《工厂帝国》评测:从拧螺丝到掌控全球供应链的上头之旅

《工厂帝国》评测:从拧螺丝到掌控全球供应链的上头之旅
图片来源:AI大模型 · 《工厂帝国》评测:从拧螺丝到掌控全球供应链的上头之旅

我第一次打开《工厂帝国》的时候,本来只想玩半小时体验一下,结果再抬头天已经亮了。屏幕上是我铺了大半个地图的传送带网络,从最开始的手动挖煤,到后来全自动的芯片生产线,我甚至忘了自己本来是想做主线任务的。这种从0到1搭建整个工业体系的成就感,真的是其他类型游戏很难给的。

最让我印象深刻的瞬间,是我花了三个晚上终于搭好第一条全自动汽车生产线的时候,看着第一辆汽车从流水线尽头开出来,我居然有种老父亲看着孩子长大的感动。虽然这只是游戏里的一个像素模型,但那种“这是我亲手建起来的”自豪感,真的太上头了。

一句话总结

如果你喜欢自动化建造类游戏,《工厂帝国》绝对是近几年最值得入手的作品,玩法深度和内容量都对得起价格,唯一的缺点是太费时间。

基本信息

开发商Iron Gate Studios
发行日期2024年3月15日(抢先体验)
平台PC(Steam)
类型模拟经营 / 沙盒建造 / 自动化
价格98元(抢先体验版)

核心优点

1. 玩法深度爆表,产业链逻辑极其严谨

《工厂帝国》最牛的地方,就是它的工业体系真的是按照现实逻辑来做的。从最基础的铁矿石、煤炭,到中间的钢铁、塑料、电路板,再到最终的汽车、飞机、机器人,整个产业链有将近200种产品,每一种的配方都经得起推敲。你想做一块芯片,就得先做硅锭、光刻胶、晶圆,中间还要用到各种精密设备,缺一样都不行。

而且游戏不是让你随便堆建筑就行,你得考虑传送带的流速、机器的效率、能源的供应、甚至是工人的通勤。我之前就犯过一个错误,把炼铁厂建得离煤矿太远,结果传送带运煤的速度跟不上,整条线都在摸鱼。后来我花了两个小时重新规划厂区,那种解决问题的爽感,真的比打boss还刺激。

2. 渐进式设计友好,新手也能慢慢上手

很多人看到这种复杂的工厂游戏就怕,觉得自己学不会,但《工厂帝国》的新手引导做得真的不错。最开始你只有手动挖矿、手动造东西,随着科技树一步步解锁,你才会接触到传送带、机械臂、自动化生产线。每一步都有明确的目标,不会一上来就把几百个配方甩在你脸上。

我一个从来不玩这类游戏的朋友,跟着教程走了两个小时,居然自己搭出了一条自动化铁钉生产线,还兴奋地跟我炫耀。这种循序渐进的设计,既保留了游戏的深度,又不会把新手直接劝退,这点真的很难得。

3. 画面清新明亮,玩久了不累眼睛

跟同类游戏比,《工厂帝国》的画面真的算是颜值担当了。不是那种冷冰冰的工业风,而是带点卡通渲染的感觉,色彩很舒服。草地是绿油油的,河水是清澈的,甚至连工厂冒的烟都做得很有层次感。你把工厂建在山谷里,傍晚的时候夕阳照过来,整个厂区都镀上一层金边,还挺有美感的。

别小看画面这件事,这种游戏一玩就是好几个小时,画面要是暗沉或者刺眼,玩久了真的头疼。《工厂帝国》的美术风格就很讨喜,既有工业的秩序感,又有自然的清新感,连续玩四五个小时眼睛也不会觉得太累。

4. 内容量足够大,抢先体验就有几十小时内容

现在很多抢先体验游戏,内容少得可怜,玩几个小时就没东西了。但《工厂帝国》真的很实在,目前的版本就有四个大的科技阶段,从蒸汽时代到信息时代,每个阶段都有大量的新建筑和新产品。我算是玩得比较快的,通关主线也花了将近60个小时,要是想把所有配方都解锁、建一个完美的工厂,一百小时都打不住。

而且开发商更新频率也挺高的,基本上每个月都有新内容,按照这个节奏,正式版出来的时候内容量估计能翻一倍,98块钱真的挺值的。

真实缺点

1. 后期优化一般,工厂大了容易掉帧

这几乎是所有工厂建造游戏的通病,《工厂帝国》也没能完全避免。当你工厂铺得特别大,有几千台机器同时运转的时候,帧率会明显下降。我后期建了一个全自动化的超级工厂,结果从60帧掉到了30多帧,尤其是拉远视角看全景的时候,卡顿会更明显。

不过好在游戏不怎么吃操作,掉帧也不影响玩,就是视觉上有点难受。而且开发商也在一直优化,最近几个更新已经好了很多,希望正式版的时候能彻底解决这个问题。

2. 物流系统后期会变得很复杂,容易乱

游戏前期用传送带运东西没问题,但到了后期,产品种类越来越多,传送带铺得跟蜘蛛网似的,找个问题能找半小时。我有一次整条生产线停了,花了一个小时才发现是某条传送带堵了,中间还拆错了好几个建筑,差点给我整破防。

虽然游戏里有物流站和火车,但规划起来还是挺费脑子的,对于不擅长空间规划的玩家来说,后期可能会有点痛苦。当然,这也算是这类游戏的核心乐趣之一,就看你吃不吃这一套了。

3. 战斗系统有点鸡肋

游戏里加了个外星生物入侵的设定,你需要建炮塔来防守。但说实话,这个战斗系统做得真的挺一般的,敌人种类少,策略性也不强,感觉就是为了加个战斗要素而加的。我玩到后期,防御塔往墙边一放,基本上就不用管了,完全没有挑战性。

要是能把战斗系统做得更有深度一点,比如敌人会有不同的兵种、会针对你的工厂薄弱点进攻,那游戏性肯定会再上一个台阶。现在这个战斗系统,更像是个凑数的。

适合人群

1. 喜欢自动化建造类游戏的玩家,如果你玩过《异星工厂》《戴森球计划》并且很喜欢,那《工厂帝国》闭眼入就行。

2. 喜欢规划、喜欢解决复杂问题的玩家,那种把一团乱麻的生产线梳理得井井有条的成就感,真的无与伦比。

3. 喜欢慢节奏、能静下心来玩游戏的人,这款游戏不赶时间,你可以花一下午慢慢研究怎么布局,特别适合放松。

4. 理工科背景的玩家,尤其是学机械、工程、工业设计的,你会在这款游戏里找到特别多共鸣。

不适合人群

1. 喜欢快节奏、追求刺激的玩家,这款游戏大部分时间都是在搭生产线、调参数,没那么多劲爆的场面。

2. 没有耐心的人,建一条完整的生产线可能要花好几个小时,要是你玩游戏喜欢速通,那这款游戏可能不适合你。

3. 对数字、规划不感兴趣的人,游戏里需要算各种配比、流速,要是你看到数字就头疼,那玩起来会很痛苦。

同类对比

跟《异星工厂》比,《工厂帝国》的画面更好,新手引导更友好,玩法上更偏向于产业链的规划,而《异星工厂》更偏向于逻辑电路和极致的自动化,难度也更高一点。如果你是新手,先玩《工厂帝国》会更容易上手。

跟《戴森球计划》比,《工厂帝国》没有太空元素,所有内容都在一个星球上,但产业链的细节更丰富,产品种类也更多。《戴森球计划》的重点是从星球到太空的扩张,而《工厂帝国》的重点是把一个星球的工业做到极致。

跟《幸福工厂》比,《工厂帝国》是俯视视角,《幸福工厂》是第一人称,玩法上《幸福工厂》更偏向于建造和探索,而《工厂帝国》更偏向于物流和产业链的优化。

结尾

总的来说,《工厂帝国》是一款非常优秀的自动化建造游戏,它没有花里胡哨的噱头,就是把工厂建造这件事做到了极致。虽然有一些小缺点,但完全不影响它的游戏体验。如果你喜欢这类游戏,或者想找一款能让你沉浸进去、忘记时间的游戏,那《工厂帝国》绝对值得你入手。

最后提醒一句,玩之前记得定个闹钟,不然真的容易玩到天亮。

常见问题(FAQ)

Q1:游戏配置要求高吗?

A:低配电脑也能玩,i5+GTX960就能流畅运行前期内容。但后期工厂大了对CPU要求比较高,要是想建超级工厂,建议还是好一点的配置。

Q2:游戏支持中文吗?

A:支持完整的简体中文,翻译质量很不错,没有机翻的感觉,游戏里的各种术语也都翻译得很准确。

Q3:抢先体验版内容完整吗?会不会玩到一半就没内容了?

A:目前抢先体验版的内容已经很完整了,主线流程有50-60小时,要是想建完美工厂能玩上百小时。而且开发商更新很勤快,不用担心烂尾。

Q4:游戏有多人模式吗?

A:目前只有单人模式,开发商说后续会加多人合作模式,大概在正式版前后推出。

Q5:新手入门难不难?会不会玩不懂?

A:新手引导做得很好,跟着教程走基本都能上手。游戏的难度是循序渐进的,不会一上来就给你整复杂的东西,哪怕你没玩过同类游戏也能慢慢学会。


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