
游戏评测


《绿恶魔》:我玩了30小时,它让我又爱又恨,但绝对值得一试
如果你是个喜欢挑战、不介意偶尔被游戏机制气到摔手柄的硬核玩家,那《绿恶魔》绝对是你今年的必玩之作。它用独特的绿色恶魔设定和爽快的战斗系统吸引...

从彼得帕克的影子中走出,漫威蜘蛛侠:迈尔斯值不值得买?
作为一款体量稍短的衍生作,《蜘蛛侠:迈尔斯》凭借出色的剧情节奏、惊艳的毒液战斗机制和极具感染力的哈林区氛围,成功让迈尔斯走出了彼得帕克的影子...

《声名狼藉:破晓》——光与影交织的开放世界,一款被低估的独立佳作
如果你厌倦了千篇一律的开放世界,渴望一个充满情感与选择的冒险,那么《声名狼藉:破晓》或许能给你带来惊喜。它没有3A大作的华丽,却用独特的视觉风...

《晚班》评测:当你在深夜便利店值班,命运的岔路口藏着多少秘密?
《晚班》是一款以便利店夜班为背景的互动叙事游戏,玩家将在看似平凡的值班中遭遇一连串诡异事件,每一个选择都可能导向截然不同的结局。本文将从剧情...

《黑镜:潘达斯奈基》:一部披着电影外衣的交互叙事实验,值不值得玩?
如果你以为《黑镜:潘达斯奈基》只是一部普通的电影,那你可能错过了它最本质的玩法——它不是让你看,而是让你选择。这部由Netflix打造的交互式电影...

《海盗王朝》评测:当生存建造撞上大航海,是真爽还是半成品?
一款把生存建造、开放世界航海和海盗题材揉在一起的新作,你可以造船、捞宝、打海战、经营海岛据点,有让人眼前一亮的玩法亮点,但也带着生存类游戏常...

评测《四海兄弟3》:在刺鼻的火药味与老歌中,走向注定毁灭的黑帮悲歌
《四海兄弟3》常被低估为一款重复无聊的刷据点游戏。但在我看来,它的内核是一部极具南方哥特气质的黑帮悲剧。它有着系列最深沉的复仇主线和电影级的...

手游外皮的刺客信条:海盗奇航,是休闲佳作还是育碧流水线产物?
作为刺客信条系列在移动端的试水作,海盗奇航意外地抓住了大航海时代的精髓。它用极简的操作还原了海战的爽快感,配合惊艳的3D画面,曾让无数玩家在手...

《荒神2》评测:当暗影刺客遇上日式和风,潜行还能这么爽?
时隔5年推出的《荒神2》,褪去了前作纯潜行的硬核外衣,加入畅快的忍术战斗与开放关卡设计。它不是完美的续作,却用流畅的暗影动作、充满氛围感的和风...

《潜行坏蛋》评测:贱萌反派的潜行地狱,手残党慎入的像素神作
你见过把反派当主角还玩出花的潜行游戏吗?《潜行坏蛋》用像素风、贱萌人设和硬核机制,把“偷偷摸摸干坏事”做成了让人上头的解谜大餐。本文将从玩法...

当潜行游戏的主角是个丑陋地精:《冥河》的致郁与快感
在满是潇洒刺客的潜行游戏里,《冥河:暗影大师》偏要让你扮演一个丑陋、狡猾、卑鄙的地精。没有英雄主义,只有为了生存不择手段的暗杀与投毒。游戏在...

羞辱2评测:九年前的潜入神作,至今仍是沉浸式模拟的天花板
如果你第一次踏入《羞辱2》的卡纳卡,大概率会像我当年那样愣在码头:咸湿的海风卷着沙尘吹过维多利亚风格的骑楼,墙上的通缉令印着你的脸,远处二楼...

换皮之作还是被低估的暗黑前传?老玩家掏心窝聊聊阿卡姆起源
作为蝙蝠侠阿卡姆系列的前传作品,《阿卡姆起源》常被玩家诟病为缺乏创新的换皮之作。但剥去前作光环的滤镜,这款由华纳蒙特利尔接手的作品,在剧情深...

《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》:不是资料片,是新一代蜘蛛侠的成人礼
当彼得·帕克暂时离开纽约,迈尔斯·莫拉莱斯接过了蜘蛛侠的面具。这款游戏用更短的流程、更痛快的战斗和更走心的街头故事,证明了自己不是简单的资料ç‰...

披着神作外衣的遗憾:深度评测《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的极致与迷失
作为阿卡姆系列的正统终章,本作将蝙蝠侠的体术战斗与哥谭市的暗黑美学推向了视觉与操作的双重巅峰。然而,强行塞入的蝙蝠车战与后期略显凌乱的谜语人...

《神话角色扮演》评测:披着神话皮的独立黑马,小成本却藏着大惊喜
如果你已经玩腻了3A大作流水线式的开放世界,想找一款有神话味儿、战斗够劲、剧情不糊弄的RPG,这款小成本独立游戏可能会戳中你的爽点。它没有惊天动...

神话与现实的碰撞:这款古希腊题材游戏,为何让我又爱又恨?
作为一款以古希腊为背景的动作冒险游戏,它在视觉和叙事上达到了令人惊叹的高度,但在玩法和优化上却留下了不少遗憾。本文将从战斗、剧情、音乐、性价...

被骂了十年后,我重新打开了《刺客信条:大革命》
2014年首发时它被全网群嘲,BUG合集视频比游戏本身还火。但十年后重新打开这部作品,我发现它远不止是‘巴黎旅游模拟器’。这是一篇迟到的评测,聊聊...

通关《巫师3》五年后,我依然会想起威伦沼泽里的第一场雨
如果你问我这十年来最值得花上100小时的RPG是什么,我的答案大概率还是《巫师3:狂猎》。它不完美,骑马会卡树,战斗深度有限,背包里永远堆着九十九...
