当潜行游戏的主角是个丑陋地精:《冥河》的致郁与快感

当潜行游戏的主角是个丑陋地精:《冥河》的致郁与快感
图片来源:AI大模型 · 当潜行游戏的主角是个丑陋地精:《冥河》的致郁与快感

开篇:当英雄梦碎,我成了一个卑鄙的地精

记得刚玩这游戏的第一关,我习惯性地以为这又是个像《刺客信条》那样飞檐走壁、行侠仗义的潜行游戏。直到我操控着主角冥河,像只过街老鼠一样在下水道里匍匐前进,把一把生锈的匕首插进一个醉汉的后背,然后把他拖进旁边的臭水沟里藏好——我才猛然惊醒,这游戏不教你怎么当英雄,只教你怎么当个让人厌恶的阴险小人。

那一刻的感受太奇妙了。在这个满是高大上主角的业界,看到这么一个驼背、丑陋、满肚子坏水的地精当主角,居然有一种莫名的爽感。没有道德绑架,没有救赎世界的重担,冥河的唯一目的就是活下去,并且找杀他家族的人类复仇。这种纯粹的恶意与生存本能,构成了《冥河:暗影大师》最独特的底色。

一句话总结

如果你能忍受糟糕的操作手感和粗糙的优化,这款游戏会为你提供近年来最原汁原味、最硬核且不妥协的潜行暗杀体验,绝对值得一玩。

基本信息

开发商:Cyanide Studio
发行日期:2014年10月7日
平台:PC / PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360
类型:动作冒险 / 潜行 / RPG
价格:约68元(史低约17元)

优点:把“阴险”做到了极致

1. 真正的潜行机制与关卡设计:游戏没有强制让你必须暗杀,但如果你选择正面硬刚,一个普通的人类士兵两刀就能把你送走。这逼迫你必须利用环境:制造噪音引诱敌人、熄灭火炬制造黑暗、在天花板的吊灯上做手脚。它的关卡是立体且多路径的,你可以爬墙、钻通风管、走下水道,每一条路都对应着不同的暗杀思路。

2. 极具特色的能力与技能树:作为地精,冥河有他独到的阴间招数。比如“倒影”技能,你可以召唤一个自己的克隆体去吸引敌人注意力,当敌人傻乎乎地查看克隆体时,你从背后摸过去一刀封喉。还有能把毒药涂在食物上让巡逻兵吃死的机制,这种下毒暗杀的快乐,在其他游戏里很难体会到。

3. 纯正的黑暗奇幻氛围:游戏的美术风格非常讨喜,它没有去追求当时的极致真实,而是用一种偏卡通渲染的风格塑造了一个肮脏、腐败的中土世界。从地下水道到精灵遗迹,场景的搭建充满了细节,光影效果在暗处与火光交界处的过渡很自然,完美契合了潜行游戏的氛围需求。

缺点:被手感毁了一半的经典

1. 灾难级的操作手感与判定:这游戏最大的劝退点就是手感太僵硬了。冥河的跳跃有一种莫名的滞空感和漂移感,经常是你明明看着跳过去了,结果滑下来摔死或者掉进陷阱里。攀爬系统也很迷,有时候要跳好几下才能扒住边缘,在逃避追杀时这种手感能让人直接砸键盘。

2. 堪忧的优化与视角问题:即使在性能过剩的今天玩,这游戏偶尔还是会卡顿。更致命的是视角,由于镜头离主角比较近且偏低,在狭窄空间里转角遇到爱时,你根本看不清前面的路况,经常会被视野外的远程兵一箭射懵。

3. 后期难度曲线失衡:游戏后期引入了高防甲兵和能看到隐形的法师,这时候潜行变得极其困难,很多时候逼着你硬着头皮打遭遇战,而以冥河那脆弱的身板和笨拙的战斗系统去硬拼,体验极其折磨。

评分(10分制)

项目评分
核心玩法8.5
关卡设计9.0
剧情叙事7.0
画面表现7.5
操作手感4.5
综合性价比8.0

适合人群

重度潜行游戏爱好者,受够了无双割草、就想安安静静当个老六的玩家,以及对《耻辱》《神偷》这类沉浸式模拟游戏情有独钟的玩家。如果你能包容一个游戏的瑕疵去欣赏它的闪光点,这游戏绝对适合你。

不适合人群

操作手感强迫症患者、3D眩晕症患者、追求爽快战斗和割草体验的玩家。如果你一遇到判定不精准就火大,或者期待这是个能一打十的刺客爽游,请直接避开。

同类对比

对比《耻辱》:《耻辱》是带超能力的潜行,操作流畅,系统优雅;而《冥河》则是草根、泥泞、卑鄙的代名词。两者都强调关卡的多选择性,但《冥河》更纯粹地聚焦于“躲避”而非“战斗”。
对比《刺客信条》:比起无双的刺客大爷,冥河真的是个战五渣。他没有信仰之跃,没有帅气的反杀,只有阴险的陷阱和逃跑。可以说它是反《刺客信条》的刺客游戏。
对比《神偷》:两者都强调黑暗与光影的作用,但《冥河》的技能树和RPG元素让它比纯粹的《神偷》多了一些养成乐趣。

结尾:瑕不掩瑜的黑暗珍珠

作为一个玩了十几年单机的老玩家,我对《冥河:暗影大师》的感情很复杂。我一边骂它那反人类的跳跃判定,一边又沉迷于在阴暗角落里给敌人食物下毒的快感中无法自拔。它不完美,甚至有些粗糙,但它把“地精”这个种族的狡猾与猥琐刻画进了骨子里。如果你在打折时买下它,给它三个小时的适应期,我相信它会给你带来一段难忘的暗影之旅。购买建议:原价略亏,史低必入。

FAQ:玩家最关心的几个问题

Q1:这游戏必须全程潜行吗?能不能直接杀过去?

不能。虽然游戏有战斗系统,但操作非常笨重且主角身板极脆。面对多个敌人时正面硬拼等于自杀,潜行暗杀才是这个游戏唯一正确的打开方式。

Q2:游戏流程大概多长?通关需要多久?

如果你不追求全收集和全挑战,纯跟着主线走,大概需要12到15小时。如果你想点满技能树、收集所有徽章并完成所有支线,大概需要25小时以上。

Q3:操作手感真的有那么差吗?

是的,特别是跳跃和攀爬的判定比较迷。但如果你习惯了那种老派潜行游戏慢节奏的摸爬滚打,其实是可以忍受的,建议前期多存档。

Q4:这部和《冥河:碎片》哪部更好玩?

《碎片》在操作手感和优化上有所进步,但关卡设计不如这部《暗影大师》精妙。个人建议先玩这部原作体验最纯粹的设计,再玩《碎片》体验改进后的手感。

Q5:对电脑配置要求高吗?

这是一款2014年的老游戏,配置要求极低。现在的轻薄本核显都能流畅运行,完全不用担心性能问题。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。