搜索文章
幕府猎人评测:在刀光剑影中缝合出的硬核动作浪漫
《幕府猎人》用扎实的像素美术和凌厉的战斗手感,在2D动作游戏的红海中杀出了一条血路。它巧妙地融合了类银河恶魔城的地图探索与“魂系”游戏的碎片化...
《生与死》评测:在生死循环里,摸到了动作游戏的新温度
很多玩家第一次打开《生与死》,以为只是套了生死设定的普通动作游戏,没想到在一次次死亡重生里,既打出了丝滑的连招爽感,也被藏在循环里的细碎剧情...
《彩京射击部》:当硬核弹幕遇上热血青春,这碗冷饭真香吗?
彩京,这个名字对于老玩家而言,是弹幕射击的黄金时代。如今,他们带着《彩京射击部》杀回来了。本作以经典街机STG为骨,包裹了一层现代校园青春剧的...
《墨西哥英雄大混战》:把摔角、鬼节和银河城玩出花的神作
你见过把墨西哥摔角、亡灵节文化和银河城玩法揉得这么丝滑的游戏吗?《墨西哥英雄大混战》凭啥能在同类里杀出重围?这篇评测从战斗、关卡、剧情到性价...
沉寂多年的王道之魂:评《蔚领骑士》的坚守与妥协
在快餐化时代逆行而上的《蔚领骑士》,用扎实的王道剧情和极具深度的ATB战斗系统,为玩家呈现了一场原汁原味的JRPG盛宴。它没有3A大作的华丽包装,却...
像素皮囊下藏着一颗硬核的心:《Ion Maiden》是复古射击迷迟到二十年的情书
如果你曾在《毁灭公爵3D》里炸过厕所、在《血祭》里烧过丧尸、在《影武者》里扔过手里剑,那《Ion Maiden》会让你瞬间回到1997年的电脑房。这款用Buil...
跳下去就停不下来:Downwell 是如何用三枚金币骗走我一百小时的
如果你以为竖版卷轴射击已经玩不出花了,Downwell 会用一双枪靴狠狠踹醒你。这款由日本开发者 Ojiro Fumoto 独立完成的像素 Roguelike,把“下落”这...
十年后重玩《Super Meat Boy》,我依然被虐得心服口服
有些游戏靠剧情让你哭,有些游戏靠画面让你跪,而《Super Meat Boy》靠的是把你按在地上反复摩擦后,你还想对它说声谢谢。这款2010年的独立游戏奇迹,...
一箭定生死:《泰坦之魂》用极简机制榨干你的耐心与智商
在这个动作游戏恨不得把技能树点满、满屏光效闪瞎眼的年代,《泰坦之魂》反其道而行之,只给你一支箭、一滴血,却塞给你二十个足以让你摔手柄的Boss。...
十年老玩家的掏心窝子评测:铲子骑士用一把铁铲敲出8位机时代的复兴
在那个独立游戏开始井喷的年代,《铲子骑士》凭一把铁铲凿穿了复古风潮的泡沫。它并非单纯的8位机像素堆砌,而是对FC黄金时代动作游戏核心设计的深度...
《血污:月之诅咒》:像素外壳下的恶魔城灵魂,老玩家直呼真香,新玩家直呼太难
作为《赤痕:夜之仪式》的众筹衍生品,《血污:月之诅咒》用8-bit像素风格回归了恶魔城最经典的玩法。它没有花哨的3D画面,没有复杂的RPG系统,只有硬...
《自动化工厂》评测:一款披着休闲外衣的工业瘾君子模拟器
凌晨三点,我盯着屏幕上完美咬合的传送带发呆。原计划只玩半小时,结果抬头天都亮了。《自动化工厂》不仅是一款解谜游戏,更是一场对强迫症和理科思维...
《黄昏的叙事曲》评测:披着像素外皮的情感炸弹,别被画风骗了
本以为是普通的像素风RPG,结果在第三个小时被剧情狠狠戳中。《黄昏的叙事曲》用复古的画面外壳,包裹着一个关于遗憾与和解的温柔故事,音乐和叙事的...
火柴人大乱斗:极简表皮下的硬核格斗狂欢,一玩就上头
如果你以为这只是一款画风简陋、拿来消磨碎片时间的小游戏,那你就大错特错了。《火柴人大乱斗》用最朴素的视觉语言,包裹了一颗属于硬核格斗游戏的心...
玩《披萨塔》的五个小时里,我骂了四十分钟,却给了满分
《披萨塔》是一款让我在狂躁与狂喜之间反复横跳的游戏。它看起来像90年代被尘封的卡通录像带,玩起来却比大多数现代动作游戏更懂什么叫节奏。Wario La...
《休闲网游》评测:看似无聊的点击,藏着最治愈的慢生活哲学
当我第一次点开《休闲网游》时,我以为它只是一个打发时间的无聊小游戏。但20小时后,我发现自己在深夜的办公室里,只为了再钓一条彩虹鱼而舍不得关掉...
《天使之翼》:一款让我又爱又恨的独立神作,值不值得买?
《天使之翼》是一款融合了平台跳跃、解谜与轻度RPG元素的独立游戏。它用绝美的像素画风和动人的音乐,讲述了一个关于成长与牺牲的故事。但它的高难度...
22年过去了,为什么《过山车大亨2》依然是模拟经营游戏的绝对王者?
作为一款发售于2002年的老游戏,《过山车大亨2》在很多人眼里可能只是童年的模糊记忆。但当你今天重新打开它,依然会被其精妙的设计、深度的微观管理...
《动物园管理员》:当经营模拟遇上情感拷问,这游戏比想象中更扎心
如果你以为《动物园管理员》只是一款轻松的模拟经营游戏,那就大错特错了。它用可爱的像素画风和看似简单的玩法,包裹了一个关于责任、伦理与商业化的...
当方块学会讲故事:《我的世界:故事模式》是一次值得的冒险,但只对一部分人
《我的世界:故事模式》是一款让我心情复杂的游戏。作为玩过数百款单机游戏的玩家,我理解Telltale想用方块世界讲一个正统线性故事的想法,也理解MC老...
