搜索文章
玩了数百款开放世界后,这款RPG让我重新找回了探索的纯粹乐趣
市面上的开放世界RPG多如牛毛,但大多数只是用问号填满地图的流水线作业。这款游戏却反其道而行之,用硬核的生存机制、网状的叙事结构和极具深度的战...
一款叫“第一人称射击”的游戏,名字越普通,体验越离谱
当我第一次打开这款游戏时,心里想的是:这名字起得也太敷衍了。但接下来的十几个小时,我经历了从轻视到沉迷、再到边打边骂“这关卡是人设计的吗”的...
《绿恶魔》:我玩了30小时,它让我又爱又恨,但绝对值得一试
如果你是个喜欢挑战、不介意偶尔被游戏机制气到摔手柄的硬核玩家,那《绿恶魔》绝对是你今年的必玩之作。它用独特的绿色恶魔设定和爽快的战斗系统吸引...
羞辱2评测:九年前的潜入神作,至今仍是沉浸式模拟的天花板
如果你第一次踏入《羞辱2》的卡纳卡,大概率会像我当年那样愣在码头:咸湿的海风卷着沙尘吹过维多利亚风格的骑楼,墙上的通缉令印着你的脸,远处二楼...
Dark Souls评测:绝望深渊中的受苦艺术与 level design 的巅峰
初入罗德兰,无数玩家在不死院折戟。Dark Souls并非单纯为了折磨玩家,它用极致的箱庭地图、碎片化叙事和毫不妥协的战斗机制,重塑了动作RPG的标杆。...
造的不是房子,是安身立命的容器——读王澍《造房子》
这是一本建筑师写的随笔集,却不止于建筑。王澍用文字拆解“造房子”这件事,把传统文人的审美、对日常的体察、对时代的反思揉进砖瓦木石里。读它的过...
设计不是设计师的事:《为什么设计》里的生活本质思考
原研哉与阿部雅世的对话集《为什么设计》,跳出技法层面,从日常、认知、文化的角度重新定义设计的意义。本文从个人阅读契机出发,拆解书中核心观点,...
在曲线里找上帝:读《安东尼·高迪全集》,重新理解建筑的温度
翻开《安东尼·高迪全集》之前,我对高迪的印象停留在“巴塞罗那的怪建筑师”和那些色彩斑斓的碎瓷拼贴。直到逐页读完近六百页的作品全编,才看懂那些ç...
《总统是靠不住的》:对权力的不信任,才是制度的起点
林达以书信体的轻松笔触,从美国政坛的历史事件切入,拆解美国宪政制度的核心逻辑——不是假设掌权者是好人,而是从一开始就认定人性不可靠,用分权与...
玩了十几年游戏,我想跟你们好好聊聊“网游”这个异类
把“网游”本身当成一款游戏来评测,是个很有意思的角度。它不是单一作品,而是一个跨越数十年、不断进化的数字生态。它既有着让数百万人沉迷的社交魔...
《MMORPG》:当打怪升级变成上班打卡,我为什么还在坚持?
我玩这款游戏超过2000小时,从公测玩到最新资料片。它让我体验过万人同屏的史诗团战,也让我在凌晨三点为一件装备刷到崩溃。这是一款优点和缺点同样明...
《联邦党人文集》:从辩论里生长出来的制度,才经得起时间磨损
很多人把《联邦党人文集》当政治经典供着,却忘了它本质是一群实干家为了说服民众写下的辩论稿。没有空洞口号,只有对人性、权力、国家结构的冷静推演...
权利并非天赋,而是脆弱的人造物:《宪政与权利》阅读笔记
翻开《宪政与权利》并非出于对宏大理论的狂热,而是源于对现实中权利脆弱性的困惑。这本书打破了我对“天赋人权”的浪漫想象,让我深刻意识到宪政不是...
《朗克历险记》评测:这款独立神作,让我找回了20年前玩游戏的纯粹快乐
在快餐化游戏泛滥的今天,《朗克历险记》像一股清流,用像素画风和硬核平台跳跃,带我回到了那个靠背板和肌肉记忆通关的年代。这款仅由三人开发的独立...
《龙之信条:黑暗觉者》:一款让我又爱又恨的杰作,值得每个动作游戏玩家体验
在玩《龙之信条:黑暗觉者》之前,我从未想过一款2013年的游戏能在十年后依然让人欲罢不能。它粗糙但充满野心的开放世界、独特的随从系统、以及那令人...
当滑雪遇上忍者:这款老游戏比多数3A更懂“爽”字怎么写
《滑雪大冒险:忍者版》是那种你会在手机里留三年、换了三台设备还会重新下载的游戏。它没有复杂剧情,没有华丽画面,但它用一个极其简单的核心循环—...
无限钻石毁掉的不仅是平衡,更是滑雪的初心:老玩家深扒滑雪大冒险
作为一款风靡全球的经典跑酷游戏,《滑雪大冒险》曾以极佳的手感和物理反馈征服了无数玩家。然而,当“破解版无限钻石”成为许多人接触这款游戏的契机...
即使被雪崩掩埋,我依然舍不得放下手机:滑雪大冒险原版评测
在手游市场被各种重氪、重肝的抽卡游戏占据的今天,回看《滑雪大冒险原版》就像是在回味一杯纯粹的白开水。它没有复杂的数值养成,没有逼氪的套路,只...
《滑雪大冒险:无限金币版》:当难度消失,快乐还剩多少?
《滑雪大冒险》曾是移动端跑酷游戏的标杆,凭借爽快的操作和惊艳的物理效果俘获了无数玩家。而这款「无限金币版」在带来资源自由的同时,也撕开了游戏...
《横版解谜》评测:用脑洞丈量2D世界的深度,小众但足够惊艳
你有多久没因为一款解谜游戏的关卡设计拍大腿了?第一次打开《横版解谜》时我以为是普通的2D闯关,直到第三个关卡我才发现——它把「横版」这个限制本...
