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《雨中冒险2》:一款让你在绝望中上瘾的rougelike射击游戏,但它真的适合你吗?
如果你喜欢在紧张刺激的战斗中不断变强,又愿意接受随机性带来的惊喜与挫败,《雨中冒险2》绝对值得一试。这款游戏以独特的难度递增机制和丰富的角色B...
玩了500小时以撒忏悔,我想说它依然是独立游戏的天花板
如果说有一款游戏能让你在同一个地下室里反复死上几百个小时还乐此不疲,那大概只有《以撒的结合:忏悔》。它用看似简陋的像素画面,包裹着一颗深不见...
《Advance Wars》评测:像素战棋的巅峰,策略玩家的必修课
如果你喜欢策略游戏,却没玩过《Advance Wars》,那就像学吉他没弹过《小星星》——也许不算遗憾,但总少了点什么。这款诞生于GBA时代的战棋游戏,用...
从《巫师3》里的摸鱼小游戏,到让我通宵算点的卡牌黑洞
很多人因为《巫师3》认识了昆特牌,但真正独立的《巫师之昆特牌》却是一款被严重低估的策略卡牌精品。它抛弃了原版小游戏的数值膨胀,用三局两胜、田...
雨中冒险1:十年前它就在教你什么叫真正的“肉鸽爽局”
在Roguelike被《哈迪斯》《死亡细胞》定义成精致关卡制之前,《雨中冒险1》就用一场永无止境的外星暴雨告诉你:真正的肉鸽,是看着满屏怪物在你的导弹...
玩了30小时《我的世界2D版》:它不是换皮,是另一种方块自由
很多人听到《我的世界2D版》第一反应都是“这不就是抄泰拉瑞亚吗”?我抱着踩雷的心态玩了30个小时,从第一天晚上被僵尸追着挖地洞躲,到后来搭出直通...
从“无人深坑”到宇宙神作 《无人深空BEYOND》的涅槃重生
本文深度评测《无人深空BEYOND》,作为Hello Games耗时多年迭代的核心版本,它已从发售时的“欺诈”争议,蜕变成为内容最饱满的太空沙盒游戏。文章将...
《硬核RPG》评测:把“硬核”刻进DNA的古典CRPG返璞归真之作
我花了42小时才打通《硬核RPG》的第一条主线,期间因为误碰村口的鸡被全村追着砍了7次,因为属性点加错卡了整整3小时的开门谜题。这款把“硬核”两个...
《潜行者:普里皮亚季的召唤》评测:核爆废土里最真实的生存浪漫
2009年发售的《潜行者:普里皮亚季的召唤》是潜行者系列的收官之作,也是公认的系列巅峰。本文将从画面、战斗、剧情、氛围等维度深度解析这款游戏的优...
玩了《子弹力量》我才明白,有些“神作”只活在小圈子里
十年前它被奉为“手机FPS天花板”,十年后再玩,我看到的是一部移动端射击游戏的进化史,也是一堂关于“手感”的残酷教学课。《子弹力量》到底是过誉...
《永远的毁灭公爵》:14年等待换来一场闹剧,但为什么我依然有点怀念它?
2011年,当《永远的毁灭公爵》终于发售时,距离它首次公布已经过去了14年。这款游戏注定无法满足任何人的期待,它既不是1996年那个划时代的射击游戏,...
玩了《战地:叛逆连队》,我才知道FPS的载具可以这么“不正经”
这是一篇关于《战地:叛逆连队》的深度评测。它也许不是画面最好的战地,也不是最平衡的多人对战,但它用一套荒诞的战争故事、一群痞气十足的士兵和一...
《边缘战士》评测:被时代遗忘的跑酷射击先驱,如今还值得玩吗
2011年上线的《边缘战士》曾是首款把跑酷和团队射击深度结合的野心之作,却因生不逢时口碑两极。本文从战斗系统、职业设计、跑酷机制等核心维度出发,...
《使命召唤:现代战争重制版》评测:老兵不死,只是凋零,但经典值得重温
2007年的《使命召唤4:现代战争》重新定义了FPS的叙事和玩法,而2016年的重制版则让这份经典在次时代硬件上重获新生。本文将从画面、手感、剧情等多维...
《使命召唤6:现代战争2》十五年后依然能打的FPS教科书,但它的争议你真的懂吗?
这是一篇迟到十五年的评测。2009年那个冬天,我第一次在莫斯科机场按下扳机时,手在发抖。2024年重玩《现代战争2》,我发现它依然是最好的FPS之一:极...
《马克思·佩恩2》:一部用子弹写成的黑色电影,至今无人能超越
2003年,Remedy用《马克思·佩恩2》重新定义了什么叫游戏叙事。它不只是一款射击游戏,更是一部可游玩的黑色电影。子弹时间、漫画过场、丧妻之痛、复仇...
二十多年后重玩《马克思·佩恩1》,我才明白什么叫'子弹时间'的灵魂
2001年,当大多数射击游戏还在比谁枪管子粗的时候,《马克思·佩恩1》用一场雪夜复仇和一套慢动作系统,把枪战做成了黑色电影。二十多年后重新打开它,...
通关《巫师3》五年后,我依然会想起威伦沼泽里的第一场雨
如果你问我这十年来最值得花上100小时的RPG是什么,我的答案大概率还是《巫师3:狂猎》。它不完美,骑马会卡树,战斗深度有限,背包里永远堆着九十九...
玩了十年游戏,《古墓丽影9》依然是我心中最完美的重启之作
如果让我选一款最能代表“重启”这个词的游戏,我会毫不犹豫地投给《古墓丽影9》。它不是系列中最具解谜深度的一作,也不是最华丽的一作,但它第一次...
Dark Souls评测:绝望深渊中的受苦艺术与 level design 的巅峰
初入罗德兰,无数玩家在不死院折戟。Dark Souls并非单纯为了折磨玩家,它用极致的箱庭地图、碎片化叙事和毫不妥协的战斗机制,重塑了动作RPG的标杆。...
