搜索文章
二十年后重玩《大航海时代4》,我才真正看懂它想说什么
二十多年前第一次玩《大航海时代4》,我满脑子都是倒卖胡椒和暴打海盗。二十年后重新打开,却发现它其实讲了一个关于世界、文明与个人命运的宏大寓言...
三十年前的航海梦,为何至今无人超越?深度拆解《大航海时代2》的永恒魅力
当我在1994年的某个深夜,第一次将船开进里斯本港口,看到屏幕上那简陋的像素画面时,我完全没意识到自己正站在游戏史的一个分水岭上。《大航海时代2...
从足轻到天下人:《太阁立志传》的27年,仍是开放世界游戏的标杆
作为光荣特库摩的经典SLG神作,《太阁立志传》以日本战国为背景,让玩家从底层足轻起步,自由选择成为武士、商人、忍者甚至剑豪。本文从入坑回忆切入...
砍了22年的“割草”鼻祖,真三国无双到底值不值得掏钱包?
从2001年初代登陆PS2到现在系列衍生出十余部作品,“真三国无双”四个字早就成了“一骑当千爽游”的代名词。很多人第一次接触无双类游戏都是从它开始...
从太守到帝王的十年纵横:《三国志13》是情怀党与策略党的快乐老家
《三国志13》是光荣特库摩经典三国志系列的第13作,时隔多年仍被玩家津津乐道。本文从实际游玩体验出发,拆解这款游戏的核心优劣、适配人群与同类对比...
三国志10:把三国武将人生拉满的另类SLG神作
作为光荣三国志系列最特立独行的一作,《三国志10》打破了传统SLG的战略框架,把玩家从君主拉到了单个武将的视角。本文从入坑体验、核心玩法、优缺点...
从割草到情怀:《三国无双》系列初代的得与失
本文深度评测初代《三国无双》,从新手开荒的震撼到后期重复感的疲惫,拆解这款开创无双品类的开山之作的核心优缺点,对比后续系列作品,帮你理清是否...
《三国志11》评测:二十年过去,仍是SLG国产天花板之一
作为光荣特库摩三国志系列的巅峰之作,《三国志11》凭借独特的舌战、技法所系统和水墨风美术,在玩家群体中留存了极高口碑。本文从入坑体验、核心优缺...
《提督之决断4》:昭和海军迷的硬核海战经营答卷
作为光荣特库摩提督决断系列的最终作,《提督之决断4》将大战略经营与舰队海战完美结合,从战前造舰到太平洋战场决胜都高度还原了二战海军作战逻辑。...
战国无双5:光荣的革新尝试,却没摸到无双类的新命门
作为无双系列的老牌IP,《战国无双5》是光荣特库摩对系列的一次大胆革新,从画风到战斗系统都做了颠覆式调整。本文将从核心体验、优缺点、适配人群等...
《讨鬼传》:被低估的和风狩猎佳作,藏着最对味的日式魂味狩猎
作为光荣特库摩的和风狩猎开山之作,《讨鬼传》跳出了《怪物猎人》的框架,用日式鬼怪设定和快节奏战斗打出了自己的风格。本文从开荒体验、优缺点对比...
《海贼王海贼无双》评测:当尾田的浪漫撞上光荣的割草,是粉丝狂喜还是路人劝退
从阿拉巴斯坦的漫天黄沙到和之国的樱花瓣里砍翻百兽海贼团,我拿着手柄用路飞揍飞第三个霍迪的时候突然反应过来——这不是我看了十几年的海贼王吗?这...
《三国志14》评测:从微操到战略的回归,却没跨过系列老坎
作为光荣特库摩三国志系列的第14作,《三国志14》以“区域占领”为核心玩法,把系列拉回了更偏向宏观战略的赛道。本文从实际游玩体验出发,拆解它的核...
《卧龙:苍天陨落》评测:魂味三国的惊艳与遗憾,到底值不值得冲
作为光荣特库摩和Team Ninja联手的三国魂系游戏,《卧龙:苍天陨落》将三国历史与魂类战斗结合,既有爽快的武技连招,也有硬核的BOSS战。本文从开荒体...
从割草到叙事的平衡尝试:战国无双系列的十年进化与当下取舍
本文以《战国无双》系列最新正统作为评测对象,从初次体验的割草爽感切入,拆解其战斗设计、剧情表现、优缺点与受众定位,对比同类型无双作品,给出客...
卖了30年情怀的DQ,做无双居然真不是割韭菜?
当鸟山明的经典人设遇上光荣特库摩的无双玩法,《勇者斗恶龙英雄集结》本该是个圈钱的IP缝合怪,我本来抱着玩俩小时就退款的心态打开,结果连着熬了三...
