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立体机动装置的谢幕绝响:深度评测《进击的巨人2:最终之战》

当立体机动装置的瓦斯耗尽,当巨人的后颈在刀光中绽开血花,光荣特库摩用这部《进击的巨人2:最终之战》为这段热血与绝望交织的旅程画上了句号。它不...

游戏评测2026-09-27

妖精的尾巴:粉丝的狂欢,路人的煎熬,一部有争议但有诚意的漫改作品

作为《妖精的尾巴》动画的忠实观众,我对这款游戏的情感是复杂的。它完美重现了原作的热血与感动,但也暴露出漫改游戏在玩法深度上的通病。如果你只是...

游戏评测2026-09-26

《信长之野望:新生》评测:三十年的野望,终于在这一代开花结果

作为光荣特库摩最负盛名的历史模拟系列最新作,《信长之野望:新生》终于让玩家真正感受到了'成为大名'的实感。抛弃了以往繁琐的微操,将重心放在家臣...

游戏评测2026-09-15

读《美国通史》:从殖民地到超级大国的光荣与荆棘

很多人对美国的认知停留在碎片化的新闻或影视片段,《美国通史》用系统的叙事,串联起从五月花号登陆到当代的四百余年历史。本文从真实阅读体验出发,...

读书笔记2026-10-02

读《光荣与梦想》:在四十年美国史里看见普通人的命运重量

威廉·曼彻斯特的《光荣与梦想》不是冰冷的历史年表,而是用无数普通人的细碎日常拼接出的1932-1972年美国社会全景。本文从阅读契机切入,拆解全书核心...

读书笔记2026-10-02

《三国志2》:30年前的光荣神作,至今仍是策略三国的天花板

很多人第一次接触三国策略游戏,都是从DOS时代的《三国志2》开始的。这款1989年发售的老游戏,没有华丽的立绘、没有复杂的系统,却凭扎实的数值、极强...

游戏评测2026-09-05

卧龙苍天陨落DLC:这顿加餐,肉是有了,但有点难啃

《卧龙:苍天陨落》的DLC「逐鹿中原」「称霸江东」「风起荆襄」陆续推出后,三国迷和仁王系玩家最关心的问题只有一个:这钱花得值不值?作为一个把本...

游戏评测2026-09-03

跌落神坛还是稳扎稳打?卧龙2深度评测:依然是最好的三国动作兜底选择

作为通关过数百款动作游戏的老玩家,我对《卧龙2》的期待是复杂的。本作在美术和动作底子上依然保持了光荣特库摩的硬实力,五行系统极具深度,但在叙...

游戏评测2026-09-03

《北斗无双》:当情怀遇上无双,是经典重现还是消费IP?

作为《北斗神拳》的粉丝,我对《北斗无双》的感情是复杂的。它有着无双系列最爽快的打击感,却也有着让人抓狂的关卡设计;它还原了原作的诸多名场面,...

游戏评测2026-09-03

被低估的史诗爽游?12年前的《特洛伊无双》到底值不值得补

《特洛伊无双》是光荣2011年推出的无双系列异色作品,脱胎于荷马史诗《伊利亚特》,把三国、战国的东方战场换成了特洛伊的黄沙与血雾。本文将从战斗、...

游戏评测2026-09-03

无双全明星评测:一场华丽的粉丝狂欢,却成不了无双系列的救世主

当光荣特库摩把旗下所有明星角色塞进一款游戏,会碰撞出怎样的火花?《无双全明星》给出了答案:一场热闹但略显混乱的粉丝大杂烩。这款游戏集结了《仁...

游戏评测2026-09-03

三国战国武将大乱炖,割起草来比谁都爽,《无双大蛇》到底值不值得补票?

当三国豪杰与战国名将同框互砍,当吕布对上本多忠胜,当赵云和真田幸村并肩冲锋——这不是同人脑洞,而是光荣在2007年就端出来的《无双大蛇》。本文将...

游戏评测2026-09-03

《勇者斗恶龙英雄》评测:当鸟山明的勇者撞上无双,是神交还是违和?

作为光荣特库摩和SE合作推出的DQ衍生无双作品,《勇者斗恶龙英雄》没有走传统无双的割草爽感路线,反而把JRPG的养成、剧情和传统无双玩法做了融合。很...

游戏评测2026-08-29

《真三国无双8》评测:开放世界是革新还是砸了无双的招牌?

作为光荣特库摩首次尝试开放世界的无双作品,《真三国无双8》自上线以来争议不断。本文从战斗手感、剧情表现、开放世界设计、优化等多个维度,结合数...

游戏评测2026-08-29

当林克变成“割草”机器:深入聊聊《塞尔达无双》的爽快与遗憾

初次打开《塞尔达无双》,看着林克在成群结队的怪物中大开杀戒,那种割草的爽快感确实令人惊艳。作为一款“无双”类游戏,它成功将塞尔达的解谜元素转...

游戏评测2026-08-29

玩了40小时《狂野之心》后,我想和怪猎玩家说点掏心窝子的话

《狂野之心》不是《怪物猎人》的抄袭者,而是一个带着强烈自我表达欲的挑战者。它的机关术系统彻底改变了我对共斗狩猎游戏的认知,从被动躲闪到主动改...

游戏评测2026-08-28

《讨鬼传2》评测:和风狩猎的诚意之作 不止是“战国版怪猎”

很多人把《讨鬼传2》当成怪猎的跟风之作,但真正玩进去才发现,它有着自己独特的和风灵魂——开放世界探索、爽快的鬼手战斗、戳人的日式悲剧剧情,都...

游戏评测2026-08-28

十年后重玩《光荣使命》,我依然觉得它是被严重低估的国产FPS

在国产单机游戏被仙侠和武侠统治的年代,《光荣使命》以一款纯军事题材FPS的姿态出现,本身就是一件需要勇气的事。这篇文章不想谈它的象征意义和政治...

游戏评测2026-08-27

玩了《大航海时代Online》2000小时后,我成了半个历史地理学家

《大航海时代Online》不是一款让你爽的游戏,而是一款让你慢下来、沉浸进去、甚至开始查世界地图和香料贸易史的游戏。本文基于近两年的深度游玩体验,...

游戏评测2026-08-26

二十年后重玩《大航海时代4》,我才真正看懂它想说什么

二十多年前第一次玩《大航海时代4》,我满脑子都是倒卖胡椒和暴打海盗。二十年后重新打开,却发现它其实讲了一个关于世界、文明与个人命运的宏大寓言...

游戏评测2026-08-26