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十三年后再玩《杀手5:赦免》,它还是那个最叛逆的47号
在《杀手》新三部曲把“暗杀沙盒”做到极致之后,回头玩2012年的《赦免》,你会发现这可能是系列最不循规蹈矩的一作。它缩了地图,加了掩体射击和线性...
杀手5:赦免评测:最不“杀手”的一作,反而成了老玩家心头的朱砂痣
距离《杀手5:赦免》发售已经过去11年,这款当年因为偏离系列潜行核心被老玩家骂到体无完肤的作品,如今回头再玩反而能品出不一样的味道:它没有血钱...
《杀手:赦免》评测:最不像杀手的杀手游戏,却意外好嗑
作为IO Interactive杀手系列的「异类」,《杀手:赦免》放弃了沙箱暗杀转而走线性叙事+小关卡路线,当年争议不小,但放到今天再玩,你会发现它的氛围...
愤怒不是要根除的病灶,宽恕也不是居高临下的赦免
我们生活在一个很容易愤怒的时代,但关于愤怒的严肃讨论却少得可怜。努斯鲍姆的《愤怒与宽恕》是我近年来读到的对这两种情绪剖析最冷静也最有力的一本...
