我至今还记得第一次玩《杀手:赦免》是在2012年的大学宿舍,那时候刚补完《杀手:血钱》,满脑子都是「47是个没有感情的光头杀神,在大沙箱里想怎么杀就怎么杀」。结果打开赦免第一章,47抱着个受伤的小女孩在雨里跑,还跟老雇主戴安娜反目了——我第一反应是:这也太OOC了吧?
但玩到唐人街那关,我躲在厨房的冰柜后面,看着巡逻的黑帮小弟一个个走过,手里攥着一把厨刀,那种「我不想杀人,但被逼到绝路」的紧张感,居然比血钱里搞出一场完美意外还要上头。后来重玩了好几遍才承认:它确实不是传统意义上的「好杀手游戏」,但它是一款真的很好玩的潜行游戏。
一句话总结
如果你能接受杀手系列从沙箱变成线性叙事+小关卡,《杀手:赦免》是一款氛围拉满、潜行手感顶尖、剧情有血有肉的佳作,绝对值回票价。
基本信息
开发商:IO Interactive
发行日期:2012年11月20日
平台:PC/PS3/Xbox 360/PS4/Xbox One(高清重制版)
类型:动作潜行/暗杀
价格:Steam标准版原价68元,史低10元左右,经常打骨折
核心优点
1. 氛围塑造绝了,每一关都像在看犯罪电影
赦免的美术和氛围是真的下了功夫,从雨夜霓虹灯闪烁的唐人街,到尘土飞扬的沙漠小镇,再到阴森诡异的孤儿院,每个关卡的场景质感都强到能当壁纸。尤其是「猎人与猎物」那关,你在玉米地里跟一群雇佣兵捉迷藏,风吹麦浪的声音、远处的狗叫、手电筒晃过来的光影,那种压迫感比很多恐怖游戏还足。
而且这作的47终于有了点「人味」,不是说他变得多温柔,而是你能从他的动作、台词里感觉到他的疲惫和动摇——为了保护维多利亚这个跟自己身世相似的小女孩,他第一次违抗命令、跟整个组织对着干。这种带点人性挣扎的剧情,比之前纯工具人的设定反而更戳人。
2. 潜行机制打磨得非常细腻,手感一流
别看关卡变小了,赦免的潜行系统其实比前作更精细。首先是「本能」系统,虽然当年被骂成「开外挂」,但实际上它就是个高亮敌人和可互动物品的辅助功能,高难度下能量条很短,根本没法滥用,反而能帮你快速理清局势,不用瞎逛找线索。
然后是掩体系统和潜行动作,47贴墙、侧身、翻越障碍物的动作流畅得离谱,你甚至可以躲在柜子里、桌子底下,等敌人路过直接拉进去做掉。还有「伪装」系统也比前作真实——不是换了衣服就万事大吉,同类型的敌人会起疑,你得低头走路、保持距离,或者混在人群里蒙混过关,代入感特别强。
3. 暗杀花样依然够多,自由度在 linear 里算高的
虽然不是大沙箱,但每个小关卡里的暗杀方式还是挺丰富的:你可以把人推下楼梯、在酒里下毒、用吊灯砸、让漏电的电箱电死,甚至可以故意触发警报,让敌人自己乱开枪打死队友。我印象最深的是唐人街那关,有个黑帮老大在烧香,我偷偷把香换成了炸药,趁他拜的时候直接炸飞,还伪装成意外事故,那成就感一点不比血钱里差。
而且每关都有「挑战」系统,比如只用肉搏通关、不被发现、杀光所有人,还有各种奇葩的击杀挑战,通关只是开始,刷挑战才是本体,耐玩度其实很高。
4. 音乐和配音水平拉满,电影感十足
这作的配乐是真的绝,作曲是Jesper Kyd(就是做过刺客信条2和杀手前几代的那位大神),低沉的电子音+管弦乐,跟潜行的节奏完美契合——你躲在掩体后面的时候音乐是压抑的,被发现了瞬间节奏加快,心脏都跟着跳。还有47的配音演员David Bateson,声音还是那股冷淡又磁性的味儿,说台词的时候带点细微的情绪波动,把47那种「冰山底下有一点火星」的感觉拿捏得死死的。
真实缺点
1. 线性流程+小关卡,老玩家容易有落差
这是赦免最大的争议点,也是事实:跟《血钱》或者后来的《杀手》重启作比,赦免的关卡太小了,很多关卡就是一条走廊加几个房间,根本没有「自由选择路线、自由规划暗杀」的空间。以前玩杀手是「我想怎么杀就怎么杀」,现在是「关卡给你两条路,你选一条」,对于喜欢大沙箱自由发挥的玩家来说,确实会觉得不够味。
2. 剧情有点狗血,反派塑造太脸谱化
虽然47的人设做得不错,但整体剧情其实挺俗套的:冷面杀手救小萝莉,对抗邪恶组织,中间还有点反转但也不算惊艳。尤其是反派,什么变态富商、疯狂科学家、残暴雇佣兵头子,一个比一个工具人,根本没有前作里那种「每个目标都有自己的故事和性格」的感觉,杀完了也没什么记忆点。
3. 优化有点抽风,老游戏了还有bug
虽然是2012年的老游戏,但在新系统上偶尔会出点问题,比如闪退、输入法冲突、过场动画掉帧。还有些祖传bug,比如敌人突然卡墙里、伪装突然失效,虽然不影响通关,但玩的时候偶尔会出戏。另外PC版的键鼠手感一般,建议用手柄玩,体验会好很多。
适合人群
1. 喜欢潜行类游戏,享受「躲在暗处阴人」快感的玩家;
2. 杀手系列粉丝,想补全剧情、看47不为人知一面的人;
3. 喜欢电影化叙事、氛围向游戏,不排斥线性流程的玩家;
4. 预算有限,想找个便宜又耐玩的单机游戏的人。
不适合人群
1. 只喜欢大沙箱自由暗杀,对线性关卡完全没兴趣的纯血钱/重启作粉丝;
2. 受不了剧情有「OOC」感,认定47必须是无情杀人机器的人;
3. 手残党+没耐心,被发现就想硬刚的玩家——这作硬刚难度很高,高难度下几枪就死。
同类对比
对比《杀手:血钱》:血钱是沙箱暗杀的巅峰,自由度拉满,你可以在大地图里随便逛,想出千奇百怪的杀人方法;而赦免是线性潜行的精品,更注重剧情和氛围,关卡设计更紧凑。简单说,想玩「暗杀模拟器」选血钱,想玩「潜行动作大片」选赦免。
对比《耻辱》系列:耻辱的超能力潜行更花哨,有瞬移、附身各种花活,关卡设计也更有创意;而赦免更写实,靠的是伪装、掩体和对敌人动线的观察,手感更扎实。如果你喜欢超能力+潜行+暗黑世界观,耻辱更适合你;如果你喜欢写实风格、硬核潜行,赦免玩着更爽。
对比《杀手》重启作(Hitman 1/2/3):重启作回归了大沙箱,而且地图更大、暗杀方式更多,还能联网玩玩家自制的契约;但重启作的剧情比较薄弱,基本就是个背景板。赦免的剧情和角色塑造比重启作好太多,虽然关卡小,但玩起来更有代入感。
评分
| 项目 | 评分(10分制) | 说明 |
|---|---|---|
| 画面与氛围 | 9 | 美术顶级,光影和场景质感放在今天也不过时 |
| 玩法与手感 | 8.5 | 潜行手感一流,机制细腻,只是关卡规模偏小 |
| 剧情与角色 | 7.5 | 47的塑造很出彩,但整体剧情偏俗套,反派工具人 |
| 音乐与音效 | 9 | 配乐神级,配音到位,氛围感拉满 |
| 性价比 | 9 | 史低10块钱,内容量足够,性价比拉满 |
| 总分 | 8.6 | 被低估的潜行佳作,值得一玩 |
结尾
其实这么多年过去,《杀手:赦免》的定位早就清晰了:它不是系列正传的「正统续作」,更像是一部衍生的外传电影——把47从沙箱里拉出来,讲一个他有血有肉的故事,顺便把潜行机制打磨到极致。你要是抱着「玩杀手4代」的心态去玩,肯定会失望;但你要是把它当成一款独立的潜行游戏来玩,会发现它的素质其实远超很多同类型作品。尤其是现在打折才十几块钱,买不了吃亏买不了上当,喜欢潜行的朋友真的可以试试。
常见问题 FAQ
Q1:《杀手:赦免》和杀手系列其他作品剧情连贯吗?没玩过前作能直接玩吗?
A:基本能直接玩。剧情是独立的,讲的是47背叛组织保护小女孩维多利亚的故事,前作的人物只有戴安娜和47本人出场,背景知识游戏里都会交代,不会看不懂。当然玩过前作再玩会更能get到47的变化,体验更好。
Q2:游戏难度怎么样?手残能玩吗?
A:难度跨度很大,简单难度下敌人视力差、血量厚,随便玩都能过;高难度(比如「纯粹主义」难度)下本能系统直接禁用,敌人视力听力都超强,被发现基本就死,很有挑战性。手残建议从普通难度开始玩,慢慢上手。
Q3:游戏时长大概多少?耐玩吗?
A:主线流程大概10-15小时,但是每关都有大量挑战和不同的通关方式,想刷全挑战的话至少要30小时以上。另外还有「契约模式」,可以玩玩家自制的暗杀目标,耐玩度还是很高的。
Q4:Steam版的《杀手:赦免》有中文吗?
A:官方没有简体中文,但是有繁体中文,质量还可以,不影响理解剧情。如果不习惯繁体,也可以自己打汉化补丁,很方便。
Q5:和重启作比哪个更值得买?
A:看你需求。想玩大沙箱自由暗杀,选重启作(Hitman 3最好,内容最全);想玩剧情好、氛围强的线性潜行,或者预算有限,选赦免。两款游戏侧重点不一样,都挺值得玩的。
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