开篇:深海的窒息感与魂系恶意
第一次打开《鲛!鲛!鲛!》是在一个无聊的深夜。原本我只是想找个画风清新的独立游戏杀杀时间,开场那浓郁的水墨笔触和悠扬诡异的配乐,确实让我放松了警惕。我操纵着一个像水墨画里走出来小人,顺着海沟慢慢下潜,看着周围发光的水母和游鱼,心里还在想这不过是个走路模拟器加休闲平台跳跃游戏。
直到我遇到了第一条巨型深海鲛鱼。没有预警,没有过场动画,那张布满利齿的巨口直接从黑暗中扑出,我的屏幕瞬间变红,手柄传来强烈的震动。那种猝不及防的死亡体验,瞬间把我拉回了当年初见《黑暗之魂》黑龙 Kalameet 的恐惧中。这游戏根本不是什么休闲小品,它的骨子里流淌的是纯正的魂系受苦血液,只不过这一次,宫崎英高的恶意被包装在了幽暗的深海里。
核心内容
一句话总结:这是一款披着唯美水墨外衣的硬核深海受苦游戏,优秀的关卡设计掩盖了部分操作上的瑕疵,对动作平台跳跃爱好者来说绝对值得一试。
基本信息
| 开发商 | Deep Blue Studio |
| 发行日期 | 2023年10月 |
| 平台 | PC (Steam), PS5, Switch |
| 类型 | 类银河恶魔城、动作平台跳跃 |
| 价格 | 78元 |
| 综合评分 | 8.0/10 |
优点
1. 独树一帜的水下动作系统:在绝大多数横版动作游戏中,水下关卡往往意味着迟缓的手感和糟糕的物理反馈,但《鲛!鲛!鲛!》却把水下战斗做出了流畅的立体感。你可以利用水流的浮力进行360度冲刺攻击,配合轻重击连招,打击感清脆且扎实。特别是完美弹反敌人攻击后的处决动画,水墨炸开的效果极具视觉冲击力。
2. 顶级的氛围塑造与美术风格:水墨风并不罕见,但本作将中国水墨与深海恐怖生物结合得天衣无缝。随着下潜深度的增加,背景从明亮的浅海逐渐过渡到漆黑的深渊,环境也越发压抑。配合恰到好处的环境音效,水流声、远处的低鸣,营造出了极强的深海幽闭恐惧症效果。
3. 精巧的箱庭与探索驱动力:地图设计深得类银河恶魔城的精髓。各种初见打不开的门、跳不上去的悬崖都在诱导你寻找新能力。每解锁一个新区域,地图的连通性就会给你带来巨大的豁然开朗感,探索欲被拉满。
4. 极具压迫感的Boss战:游戏里的Boss多为深海巨兽,设计非常出色。它们不仅体型巨大压迫感十足,攻击手段也花样百出,需要你在有限的氧气和体力条内寻找输出窗口。每场Boss战都是一场肾上腺素飙升的高风险华尔兹。
缺点
1. 苛刻甚至反人类的判定范围:游戏中部分深海植物和敌人的判定框比实际贴图大了一圈。很多时候你以为自己已经安全拉开了距离,却莫名其妙被边缘判定抓到,在难度本就极高的后期,这种非战之罪的死亡极其破坏心态。
2. 吝啬的存档点与跑图惩罚:这大概是本作最大的争议点。存档点(游戏里叫避风港)分布过于稀疏,后期一个高危区域往往只有开头一个存档点。一旦你带着大量收集到的灵魂(升级货币)死在半路,不仅要重新跑一遍漫长且充满陷阱的回头路,还要面对死亡掉落全无的惩罚,这种跑图体验在连续死亡五次后会变得极其枯燥。
3. 早期引导的缺失:游戏开局几乎没有文本教学,对于水下冲刺、水流借力等进阶机制全靠玩家自己死亡试错。如果你是一个刚接触动作游戏的新手,前两个小时的受苦程度可能会直接劝退。
适合人群
魂系游戏硬核玩家,喜欢《空洞骑士》那种高难度探索的类银河恶魔城爱好者,对独特美术风格和深海题材感兴趣的玩家,以及享受反复受苦后战胜强敌成就感的受苦狂魔。
不适合人群
3D眩晕及深海恐惧症患者,只想看剧情不想反复受苦的休闲玩家,对判定精度要求极高的动作完美主义者,以及手柄摇杆已经漂移的玩家。
同类对比
与《空洞骑士》相比,两者都有着庞大的地下世界和出色的地图连通性,但《鲛!鲛!鲛!》的战斗系统因为水下三维空间的存在显得更加立体,不过数值成长和护符系统没有空洞骑士那么丰富。
如果拿来和《盐与避难所》对比,虽然两者都很硬核且充满恶意,但《盐》更偏向魂系RPG的厚重感,而本作则是纯粹的类银河恶魔城动作体验,没有复杂的装备词条负担。
对比同类题材的《奥日与萤火意志》水下关卡,本作的难度和动作深度远超前者,但画面的明亮度和温馨感则完全相反,本作主打的就是压抑与绝望。
结尾:潜入深渊前的最后忠告
总而言之,《鲛!鲛!鲛!》就像是一杯颜色诱人但后劲极大的烈酒。它用最唯美清新的水墨外衣,包裹了一颗最硬核最冰冷的心。它确实存在判定粗糙和跑图惩罚过重的瑕疵,但其优秀的动作系统、顶级的氛围塑造和探索解谜的快感,足以掩盖这些不足。如果你自认是个动作游戏老手,想在深海里寻找一场纯粹的挑战,那么这78块钱绝对物超所值;但如果你只是被画风吸引进来的休闲玩家,我建议你把它加入愿望单,等个打折再考虑下海,毕竟深海的风浪,比你想象的要大得多。
常见问题(FAQ)
Q1:这款游戏的难度到底有多高?能调整难度吗?
本作难度极高,属于标准的魂系受苦级别。游戏内没有提供任何难度选项,所有玩家必须在一根难度线上硬刚。前期的学习曲线非常陡峭,需要熟练掌握水下冲刺和弹反机制才能生存,建议做好反复死亡的心理准备。
Q2:游戏流程大概有多长?通关需要多久?
如果是正常探索加适度受苦,主线通关大约需要15到20小时。如果你想收集所有的碎片、解锁全图鉴并挑战隐藏Boss,游戏时长可以轻松达到30小时以上。地图非常大,且岔路极多,很容易迷路。
Q3:手柄操作体验好吗?必须用手柄吗?
强烈建议使用手柄游玩。本作为了模拟水下的流体力学,操作上有很多微操需求,手柄摇杆在控制游动方向和力度上优势明显。键鼠虽然也能玩,但在面对后期那些需要精准冲刺和连续弹反的Boss战时,键鼠操作会非常吃亏。
Q4:游戏有官方中文吗?文本量大吗?
游戏首发就支持官方简体中文,翻译质量不错,文本遣词造句很有古典韵味。不过好消息是,游戏的文本量并不算太大,主要集中在碎片化的物品描述和NPC的只言片语上。它的叙事方式更偏向环境叙事,需要你通过场景和怪物分布来脑补世界观。
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