《热血少女》评测:美少女揍遍不良校园?别被画风骗了

《热血少女》评测:美少女揍遍不良校园?别被画风骗了
图片来源:AI大模型 · 《热血少女》评测:美少女揍遍不良校园?别被画风骗了

我第一次打开《热血少女》的时候,满脑子都是“就这?”——粉粉嫩嫩的像素画风,两个说话娇滴滴的高中女生,开头剧情还是救男朋友,我以为这就是个卖人设的休闲小品,甚至做好了打两关就删的准备。结果半小时后我被第一个BOSS按在地上摩擦了七八次,手柄都差点扔出去,才反应过来:这哪儿是什么美少女模拟器,这根本就是套着可爱皮的硬核清版动作游戏啊。

说真的,这种预期反差反而成了我玩下去的最大动力。你以为它是靠颜值吃饭的花瓶,结果它的战斗系统比很多正经动作游戏都扎实;你以为它流程短,结果它藏了一堆收集品和隐藏要素;你以为它只是热血系列的衍生小品,结果它反倒成了近几年清版动作里的一匹黑马。今天咱们就好好唠唠这款游戏,到底值不值得你掏腰包。

一句话总结

如果你喜欢清版动作游戏,能接受复古像素画风,还不介意有点挑战的难度,那《热血少女》绝对是近几年同类型里最值得入手的作品之一,性价比拉满。

基本信息

开发商:WayForward,Arc System Works
发行日期:2019年9月5日
平台:PC、PS4、Xbox One、Switch、PS5、Xbox Series X/S
类型:横版清版动作游戏
价格:Steam国区原价70元,打折时常到35元左右

核心优点

1. 战斗系统扎实到离谱,手感远超预期

别看这游戏画风可爱,打起来是真的爽。两个女主角京子和美沙子各有各的招式,普通攻击、重击、跳跃攻击、投技、必杀技、格挡、闪避,该有的一样不少。最绝的是打击感,每一拳揍在敌人身上都有明显的停顿和反馈,配合像素化的打击特效和音效,那种拳拳到肉的感觉一点不比3A动作游戏差。

而且战斗的深度真的够,你可以平A连击,可以把敌人扔上天接空中连招,可以捡场景里的棒球棍、垃圾桶、自行车当武器,甚至可以把倒地的敌人捡起来再扔出去砸别的人。后期学了必杀技之后,连招的花样就更多了,我最高一次连了六十多击,那种爽快感真的会上瘾。还有格挡反制的设定,完美格挡之后可以直接接重击,玩熟了之后特别有成就感。

2. 像素画面表现力超强,美术风格太讨喜

WayForward做像素游戏真的是老行家了,这款的画面放在像素游戏里绝对是第一梯队。人物的动作特别流畅,每个角色的表情和小动作都特别生动,比如京子挨打会鼓着脸生气,美沙子赢了会甩头发摆pose,就连路人敌人的动作都各不相同。

场景设计也很用心,从校园到商业街,从游乐场到工厂,每一关的场景都有自己的特色,而且场景里的互动元素特别多,自动贩卖机可以打碎了掉血瓶,长椅可以举起来砸人,甚至连背景里的路人都会停下来围观打架,细节拉满。过场动画还是那种漫画式的分镜,配上女主角的吐槽,特别有代入感。

3. 剧情轻松搞笑,完全不套路

本来以为救男朋友的剧情会很俗,结果玩起来才发现根本不是那么回事。两个女主角根本不是什么柔弱少女,都是学校里有名的不良少女,听说男朋友被拐走了,直接抄起家伙就去揍人,一路上嘴就没停过,各种吐槽和梗特别多。

剧情里的反转也挺有意思的,我就不剧透了,反正最后结局的时候我真的笑出声了。整个游戏的氛围就是轻松愉快,哪怕卡关了也不会觉得压抑,因为两个女主的对话实在太有意思了,连打败BOSS之后的互动都充满了笑点。

4. 音乐太上头,每首都值得循环

这款游戏的OST我真的要单独拿出来夸。片头曲一出来我就被抓住了,是那种很有活力的摇滚风,女主唱的声音特别有穿透力,玩的时候根本舍不得跳过。每个关卡的BGM都不一样,校园关的青春感,商业街的活泼感,游乐场的欢乐感,都特别贴合场景。

而且音乐和战斗的节奏特别搭,打起来的时候BGM跟着节奏走,连击的时候甚至会有音效和音乐呼应,那种沉浸感真的绝了。我通关之后还专门去搜了原声带,现在工作的时候还在循环。

5. 性价比极高,内容量远超预期

原价70块,打折三四十,你能玩到什么?主线流程大概10到12小时,还有一堆收集品,隐藏BOSS,隐藏招式,甚至还有隐藏的可操作角色。而且支持本地双人合作,叫上朋友一起玩乐趣直接翻倍。

游戏里还有RPG养成元素,你可以攒钱买新技能,买饰品提升属性,买食物回血加buff,虽然不深,但足够让你有成长的感觉。不同的技能搭配玩法也不一样,二周目换个角色玩又是全新的体验。

真实缺点

1. 难度曲线有点陡,新手容易被劝退

这游戏真的不简单,尤其是前面几关,你技能少血也薄,遇到稍微厉害点的敌人就容易被秒。第一个BOSS我死了快十次才过去,当时真的差点就卸载了。而且敌人的攻击欲望特别强,还经常一群人围上来打你,稍微不注意就被连到死。

虽然有简单难度,但简单难度也不是那种割草的程度,还是需要你走位和格挡。如果你平时不怎么玩动作游戏,可能真的会觉得有点难。而且后期有些敌人的设计挺恶心的,比如会远程扔东西的,会瞬移的,打起来特别烦。

2. 地图指引做得烂,容易迷路

这游戏是半开放式的关卡设计,不是那种一路走到黑的清版,你需要在不同的区域之间来回跑,有时候还要找钥匙找入口。但它的地图做得特别简陋,很多地方都不标清楚,也没有任务指引,我好几次卡在不知道该去哪儿的地方,来回跑了半天才能找到路。

尤其是后期有几个隐藏要素,完全没有提示,不查攻略根本找不到。对于喜欢自己探索的玩家来说可能还好,但对于只想顺着剧情玩的玩家来说,真的挺影响体验的。

3. 后期重复性有点高,敌人种类不够多

打到后半段的时候,你会发现敌人翻来覆去就是那几种,只是换了个颜色或者加了点属性。虽然不同的敌人打法不一样,但玩久了还是会有点腻。而且有些关卡的设计有点重复,同样的场景套路用了好几次,新鲜感会下降。

不过好在流程不算特别长,10小时左右的主线,这种重复性还在可以接受的范围内,但如果是想要玩几十小时的玩家,可能会觉得有点不够玩。

适合人群

喜欢清版动作游戏,尤其是喜欢《怒之铁拳》《双截龙》这种老式横版闯关的玩家;喜欢像素风格游戏,对美术风格有要求的玩家;想找个能和朋友本地双人合作游戏的玩家;喜欢轻松搞笑剧情,不喜欢太严肃故事的玩家;预算不高,想要高性价比游戏的玩家。

不适合人群

完全不玩动作游戏,手残到连简单难度都打不过的玩家;对像素画风完全接受不了,只玩3A大作的玩家;喜欢开放世界或者长流程RPG,觉得10小时流程太短的玩家;讨厌高难度游戏,只想轻松割草的玩家。

同类对比

和《怒之铁拳4》比的话,《怒之铁拳4》的战斗更硬核,连招更复杂,难度也更高,而《热血少女》的战斗更灵活,加入了RPG养成和更多的场景互动,剧情和风格也更轻松搞笑。如果你喜欢传统清版的那种硬核感,选《怒之铁拳4》,如果你想要更有趣更有活力的体验,选《热血少女》。

和《忍者神龟:施莱德的复仇》比的话,《忍者神龟》的多人合作体验更好,最多支持4个人一起玩,关卡设计也更经典,但战斗深度稍逊一筹,而且流程更短。《热血少女》更适合1-2个人玩,战斗系统更丰富,内容量也更大。

和《双截龙:霓虹》比的话,《双截龙:霓虹》更偏向复古致敬,难度也更变态,而《热血少女》在保留了老式清版魂的同时,加入了很多现代的设计,手感也更好,对新手更友好一点。

评分

项目评分(10分制)说明
画面9像素美术顶级水平,动画流畅细节丰富
战斗8.5手感扎实有深度,打击感一流
剧情8轻松搞笑有反转,人物塑造很成功
音乐9.5OST全程高能,玩完还能循环听
性价比9价格不高内容足,打折入手血赚
综合评分8.8被低估的清版动作佳作,值得一试

结尾

总的来说,《热血少女》真的是一款特别容易被低估的游戏。很多人看到可爱的画风就以为是休闲游戏,结果被难度劝退;还有人觉得它是热血系列的外传,肯定是个圈钱小品,结果玩了才发现质量这么高。它可能不是最完美的清版动作游戏,但它绝对是最有特色、最有诚意的那一批。如果你刚好喜欢这类型,或者想找个和朋友一起玩的双人游戏,趁打折入手绝对不亏,相信我,你会爱上这两个揍人超狠的高中女生的。

常见问题(FAQ)

Q1:这游戏支持中文吗?

A:支持,全中文界面和字幕,翻译得还挺接地气的,梗都能看懂,完全不用担心语言问题。

Q2:可以联机吗?还是只能本地双人?

A:PC版和主机版现在都支持在线联机了,刚发售的时候只有本地双人,后来更新加了在线功能。不过在线联机的体验不如本地稳定,偶尔会有延迟,本地双人的体验是最好的。

Q3:两个女主角有什么区别?选哪个好?

A:京子是速度型的,攻击快连招多,但是伤害稍低;美沙子是力量型的,攻击高范围大,但是速度慢一点。新手的话推荐京子,上手更容易,玩熟了之后美沙子玩起来更爽。两个角色的技能树不一样,通关一个之后可以再玩另一个,体验完全不同。

Q4:这游戏和热血系列有什么关系?没玩过热血系列能玩懂吗?

A:这是热血系列的外传作品,主角是国夫和阿力的女朋友,故事也发生在热血系列的世界观里。但就算你完全没玩过热血系列也没关系,剧情是独立的,人物关系也交代得很清楚,完全不影响理解。反而玩过热血系列的玩家会发现很多彩蛋,更有乐趣。

Q5:流程大概多长?有没有二周目?

A:主线流程大概10-12小时,如果要全收集的话大概20小时左右。有二周目,二周目可以继承技能和等级,还会解锁新的难度和隐藏内容,值得再玩一遍。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。