《忍者神龟:曼哈顿计划》评测:情怀满分,但玩法是上世纪的味道

《忍者神龟:曼哈顿计划》评测:情怀满分,但玩法是上世纪的味道
图片来源:AI大模型 · 《忍者神龟:曼哈顿计划》评测:情怀满分,但玩法是上世纪的味道

第一次打开《忍者神龟:曼哈顿计划》的时候,我心里其实挺忐忑的。毕竟这几年打着情怀旗号翻车的游戏太多了,从《暗黑破坏神:不朽》到《GTA三部曲》,一个比一个让人失望。但当我看到四只绿皮兄弟以像素风格出现在屏幕上,背景是那个熟悉的纽约下水道,耳边响起那首洗脑的主题曲旋律时,我的嘴角还是不自觉地扬了起来。那一刻我承认,情怀这种东西,真的会让人变傻。

但情怀归情怀,作为一个玩了二十年游戏的老玩家,我还是得用理性来审视这款游戏。它到底是真香还是翻车,咱们往下看。

一句话总结

《忍者神龟:曼哈顿计划》是一部诚意十足但手感复古的情怀之作,如果你是系列铁粉,值得为童年买单;如果你是追求现代动作体验的玩家,恐怕会失望。

基本信息

开发商:Dotemu(曾制作《怒之铁拳4》)
发行日期:2023年6月
平台:PC、PS4/5、Xbox One/Series、Nintendo Switch
类型:横版清版动作游戏
价格:标准版198元,豪华版268元(含数字艺术集和原声带)

优点

画面表现力出色。 游戏采用手绘漫画风格,每个角色的动作帧数都非常足,连招的流畅度和打击感的反馈都做得相当扎实。特别是四只龟龟的造型,完美还原了1987版动画的经典形象,但又加入了一些现代审美的细节处理。背景的细节也值得称赞,从时代广场到唐人街,每一张地图都充满了纽约元素,下水道里飘动的蒸汽、墙上的涂鸦、街边的披萨店,这些细节让人感觉到制作组是真的在爱着这个IP。

四人合作体验非常欢乐。 这个游戏的灵魂在于和朋友一起玩。最多支持四人同屏合作,你可以和好友分别操控四只龟,也可以选择双人组队。不同角色有不同的战斗风格:莱昂纳多的双刀平衡易上手,拉斐尔的叉子攻速快但范围小,多纳泰罗的长棍攻击距离远但硬直大,米开朗基罗的双节棍则是最灵活的。四人一起玩的时候,各种连招配合、救人、抢披萨的混乱场面,真的能把人笑到肚子疼。

音乐和音效极度还原。 如果你看过老版动画,当你听到那熟悉的日式摇滚风BGM时,一定能瞬间起鸡皮疙瘩。游戏的所有配乐都是专门重新制作的,虽然风格和原版动画保持一致,但编曲更丰富,层次更饱满。打击感音效也做得拳拳到肉,每次击中敌人那种闷响,听久了还挺解压的。

诚意满满的收藏要素。 游戏内置了非常多的老版动画截图、设定图、幕后花絮,甚至还有原版动画片头曲的MV。对于老粉丝来说,光是这些收藏内容就能让人在里面泡好几个小时。制作组甚至找来了老版动画中施莱德和斯普林特老师的配音演员来录制新对白,这些细节真的让人感动。

缺点

战斗系统过于简单且重复。 说实话,这款游戏的战斗深度约等于二十年前的街机游戏。你主要做的就是:方向键加攻击键出普攻,按跳加攻击出跳攻,然后攒一个大招能量槽,放全屏技能。没有防御,没有闪避,没有取消,连招也只有固定的几个派生。初见会觉得爽快,但玩过两关之后你就会发现,基本上每个敌人都是同样的打法,只是在数量和血量上做文章。和同类型的《怒之铁拳4》相比,这游戏的战斗系统简直像个半成品。

关卡设计缺乏惊喜。 总共12个关卡,基本就是一条道走到黑。虽然有一些简单的解谜要素(比如搬箱子、按开关),但本质上还是从左往右走,清怪,打Boss的经典套路。Boss设计也比较乏味,除了施莱德和几个著名的反派,其他Boss基本上就是换皮怪,缺乏机制上的变化。

难度曲线不合理。 游戏分为普通、困难和极难三个难度。普通难度对于熟悉清版游戏的玩家来说基本没有挑战,一路平推就能通关。但当你切到困难或者极难难度时,敌人的伤害和数量会陡然上升,而且没有中间过渡。更坑的是,这个游戏的存档点设计非常古老,每个关卡只有两次存档机会(开局一个、中段一个),一旦在那个坑爹的Boss战里翻车,你就要从关卡后半段重新打,非常折磨人。

多人联机网络问题。 如果你是想和朋友在线合作,那这个游戏可能会让你有点头疼。游戏采用P2P联机方式,对网络要求很高。我和朋友一个在南方、一个在北方,玩起来延迟有时候能到150ms以上,虽然游戏本身不太吃精准操作,但那种挥拳慢半拍的手感还是让人很难受。推荐有条件的话尽量面基玩,或者连加速器。

评分表

画面表现:8/10
音乐音效:9/10
战斗系统:5/10
关卡设计:6/10
剧情叙事:4/10
多人体验:7/10
性价比:6/10
综合评分:6.5/10

适合人群

首先,如果你是看着神龟动画长大的人,这款游戏绝对值得入手。那种看到熟悉角色动起来、听到熟悉BGM的感觉,是钱买不来的幸福感。其次,如果你有可以一起玩的朋友,愿意在周末约一场沙发合作或者远程联机,那么这游戏的欢乐指数会直线上升。最后,如果你是清版动作游戏的狂热爱好者,不介意复古手感,只想和朋友一起爽快割草,那这游戏也算合格。

不适合人群

如果你是个追求深度战斗系统的硬核动作玩家,对打击帧、无敌帧、连招取消这些机制有严格要求的,那请直接绕道。《曼哈顿计划》的战斗深度比《鬼泣5》差了十个《无双大蛇》。如果你没有童年情怀加持,只是单纯想找一款好玩的合作游戏,那同样建议别买,因为同样的价格你可以买到《怒之铁拳4》豪华版,体验会好得多。

同类对比

和《怒之铁拳4》相比,两款游戏都出自Dotemu之手,但差距非常明显。《怒之铁拳4》在战斗系统上加入了大量的派生技、武器系统、防御闪避等现代清版游戏要素,关卡设计也更丰富,有追逐战、解密、多路线等。而《曼哈顿计划》更像是Dotemu的一次炫技之作——画面和音乐都拉满,但核心玩法却收敛到了上世纪90年代的水平。

再对比《双截龙:霓虹》,同样是情怀作品,但《双截龙》在战斗系统上做了很多大胆的创新,比如技能升级、属性相克等,虽然是复古像素风,但玩法却相当现代。而《曼哈顿计划》却选择了最保守的设计,这不得不说是一种遗憾。

最后说下《忍者神龟:时空之影》——这款早年Xbox 360上的3D清版游戏。虽然在画面上已经过时,但它的战斗系统反而比《曼哈顿计划》更有深度,有轻重攻击组合、摔投技能等经典要素。所以说,时代在进步,但《曼哈顿计划》的玩法却像是从二十年前穿越过来的。

结尾

总的来说,《忍者神龟:曼哈顿计划》是一款优缺点非常分明的游戏。它有着出色的画面、优秀的音乐、极强的情怀加成,以及和小伙伴们一起玩耍的欢乐时光。但它的战斗系统和关卡设计也确实停留在上个世纪,对于没有情怀滤镜的新玩家来说,可能很难坚持到通关。我的建议是:如果你有童年情怀且不差钱,那原价入不亏;如果你想买来和朋友一起玩,建议等打折到99元以下再考虑;如果你是硬核动作玩家,那这款游戏可以直接划走。毕竟,情怀这东西,喝一口是香的,喝多了容易上头。

常见问题FAQ

Q:这款游戏支持跨平台联机吗?

A:不支持。不同平台之间无法联机,只能通过同平台游戏。不过好消息是,PC版和主机版都支持本地四人在线分屏,只要有手柄,一台电脑就能四个人一起玩。

Q:游戏流程大概多长时间?

A:普通难度下,不考虑收集要素,大概6-8小时可以通关。如果算上全收集(动画截图、设定图、技能解锁等),大概需要12小时左右。但如果你尝试高难度,反复挑战Boss的时间要另算。

Q:剧情是原创还是改编原作?

A:剧情是原创的,但背景设定在1987版动画的框架下。敌人是经典的施莱德和脚帮,还有大脚怪、克朗等老反派出场。没有太多深度,就是传统的“打败施莱德拯救世界”的路线。想要看剧情的话建议直接去看动画,游戏里那点片段连开胃菜都算不上。

Q:有没有内购或者DLC内容?

A:没有内购,这点非常良心。豪华版比标准版多一个数字艺术集和电子原声带,以及一个含金色皮肤包,但这些都不影响游戏体验。后续也没有推出付费DLC的计划,制作组表示游戏本身就完整了。

Q:用键盘玩还是用手柄玩比较好?

A:强烈推荐手柄。这个游戏的所有动作都是基于摇杆方向加按键的经典街机模式,键盘操作虽然也能玩,但体验感和手柄差距很大。而且四人本地合作时,用键盘的话键位会打架,手柄是最佳选择。


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