开篇
我至今还记得第一次在《星空》里登陆“新亚特兰蒂斯”的瞬间——走出飞船舱门,暖黄色的夕阳斜照在未来感十足的白色建筑上,身边掠过穿着各异的NPC,远处的浮空车缓缓驶过,耳边是恢弘又带着陌生感的城市配乐。那一刻我突然明白,贝塞斯达想做的从来不是“太空模拟”,而是一个能让你落脚、生活、瞎逛的太空版“天际省”。
前前后后肝了80多个小时,主线通了,四个大派系任务清了大半,挖了不少奇奇怪怪的随机事件,也踩了不少预期落差的坑。今天就跟你掏心窝子聊聊,这款被吹了好几年的“年度游戏候选”,到底是神作还是遗憾。
一句话总结
如果你是贝塞斯达开放世界的老粉,能接受它的老毛病,《星空》是一款能让你沉迷上百小时的太空RPG;但如果你期待的是无缝太空、硬核科幻或者完美优化,它大概率会让你失望。
基本信息
开发商:Bethesda Game Studios
发行日期:2023年9月6日
平台:PC(Steam/微软商店)、Xbox Series X/S
类型:开放世界角色扮演
价格:标准版298元,高级版415元
评分
| 维度 | 评分(10分制) | 说明 |
|---|---|---|
| 画面表现 | 8.5 | 美术风格优秀,城市和异星场景细节拉满,但重复地貌较多 |
| 剧情叙事 | 8 | 主线中规中矩,派系任务和支线亮点颇多 |
| 玩法机制 | 7.5 | 射击手感进步明显,但探索驱动力不足 |
| 优化表现 | 6.5 | 高端显卡也有掉帧,加载频繁,bug不少 |
| 性价比 | 7 | 内容量够足,但首发价偏高,建议等折扣 |
| 综合评分 | 7.8 | 一款有明显贝塞斯达烙印的太空RPG,优缺点都很突出 |
核心优点
1. 贝塞斯达味儿的“沉浸式生活感”,永远能让你忘了主线
这是贝塞斯达最擅长的事:你本来打算去做主线送个东西,路上遇到个NPC说他的猫丢了,跟着找猫又发现一个地下赌场,玩了俩小时才想起来自己本来要干嘛。《星空》里的四大派系任务质量都在线:海盗派“深红舰队”的卧底剧情反转不断,游骑兵派的破案支线颇有西部片味儿,甚至连联殖海军的任务都有不少让人印象深刻的角色。更别说那些随机遇到的小事——比如在废弃空间站里发现一对躲了几十年的老夫妇,或者在星球上捡到一个写满遗言的录音带,这种细碎的“人味儿”,是很多开放世界学不来的。
2. 射击手感和战斗系统,是贝塞斯达有史以来最好的
玩过《辐射4》的都懂,贝塞斯达之前的射击手感有多“飘”。但《星空》的射击真的进步巨大:不同枪械的后坐力、音效、命中反馈都有模有样,能量枪打在护盾上的电光、实弹枪打在肉体上的停顿感都很到位。再加上“重力技能”系统——你可以把敌人吸过来扔出去,或者开个重力场把一群人摁在地上摩擦,配合太空服的喷气背包,打起来既有FPS的爽感,又有RPG的build乐趣。我后期玩了个“潜行狙击+重力控场”的build,蹲在山头一枪一个,有人冲过来就开重力场摁住,玩起来真的上瘾。
3. 美术和场景设计,把“太空浪漫感”拉满了
虽然很多人吐槽“星球都是 procedural 生成的没灵魂”,但不得不说,《星空》的美术是真的能打。新亚特兰蒂斯的明亮未来感、阿基拉城的西部荒野风、霓虹城的赛博朋克糜烂感,每个主要城市的风格都截然不同,走进去的第一印象足够惊艳。异星场景也不都是光秃秃的石头——有被紫色植被覆盖的丛林星球,有下着酸雨的工业星球,还有整个星球都是水晶矿的闪光星球,第一次登陆的时候真的会被震撼到。再加上随时间变化的星空、巨大的气态行星挂在地平线上,随便截一张图都能当壁纸。
4. 角色自定义和build自由度,足够你玩出花来
捏人系统就不多说了,从脸型到纹身到走路姿势都能调,捏个帅哥美女或者奇葩怪物都随你。技能树分成物理、社交、战斗、科学、技术五大系,你可以当一个嘴炮走天下的外交官,所有问题靠说服解决;也可以当一个硬核工程师,自己改装飞船和武器;甚至可以当一个太空小偷,潜行开锁偷遍整个星系。而且技能不是点了就生效,得完成挑战升级——比如想提升锁技,就得开够一定数量的锁,这种“用进废退”的设计,反而让你在玩的过程中自然而然形成自己的玩法。
真实缺点
1. 加载屏幕多到破坏沉浸感,无缝探索根本不存在
这是《星空》被骂得最多的点,也是最影响体验的点。你想从星球表面去太空?加载。想从太空登陆另一个星球?加载。想进城市?加载。进建筑物?再加载。甚至你在城市里从一个区到另一个区,都得坐快速 transit 加载。本来太空游戏最该有的“从地面一路飞到太空”的沉浸感,被频繁的加载屏幕切得稀碎。贝塞斯达说这是为了做“1000个星球”的取舍,但说实话,大部分 procedural 生成的星球都没啥可探索的,与其做1000个空壳,不如做10个精心设计的星球来得实在。
2. 优化拉胯,首发bug还是那个贝味儿
我用的是3070显卡+32G内存,开2K高画质,在城里跑经常掉到40多帧,复杂战斗场景甚至能掉到30多,而且偶尔会出现贴图延迟、模型穿模的情况。更别说各种奇奇怪怪的bug:NPC卡在墙里,任务目标消失,对话选项点了没反应,甚至还有过做完任务NPC不给奖励的情况。虽然没有《赛博朋克2077》首发那么夸张,但作为一款售价300+的3A大作,这个优化水平确实说不过去。
3. 太空玩法形同虚设,探索驱动力严重不足
你以为《星空》是太空模拟游戏?错了,它本质上还是个“第一人称开放世界RPG”,太空只是个背景板。飞船除了用来快速旅行和偶尔打打太空战,基本没啥用——你不能自由降落,不能在太空里随便飞(飞远了系统会提醒你“超出范围”),甚至连飞船内部都只能在自己的船上逛,其他船要么是战斗场景要么是加载好的副本。星球探索也一样,大部分星球上除了随机刷的小怪和废弃基地,就是捡不完的垃圾素材,逛两三个就腻了。贝塞斯达把太多内容放在了“手工设计的任务”上,反而丢掉了开放世界最核心的“探索未知”的乐趣。
适合人群
1. 贝塞斯达老粉,喜欢《上古卷轴5》《辐射4》那种“到处瞎逛、捡垃圾、做支线”的玩法
2. 喜欢太空题材,但更看重RPG剧情和角色成长,而非硬核太空模拟的玩家
3. 有大量空闲时间,喜欢慢慢玩、沉浸在游戏世界里的人
4. 喜欢build搭配、自定义角色和装备的RPG爱好者
不适合人群
1. 期待《无人深空》那种无缝太空、自由探索的玩家,这款会让你非常失望
2. 对加载屏幕过敏,追求强沉浸感的玩家
3. 电脑配置低于1660Super,且不愿意降画质的用户
4. 只喜欢线性剧情、强引导,讨厌开放世界“不知道干嘛”的玩家
同类对比
对比《辐射4》:同样是贝塞斯达的开放世界RPG,《星空》的射击手感、画面表现、角色自定义都比《辐射4》进步了一大截,但探索的乐趣反而不如——《辐射4》的废土虽然小,但每栋建筑、每个避难所都有精心设计的内容,而《星空》的1000个星球大多是空壳。任务质量两者各有千秋,但《辐射4》的聚落建造系统更有长线玩的价值,《星空》的飞船改装和前哨站系统则更像半成品。
对比《无人深空》:两者完全不是一个路子。《无人深空》主打“自由探索、生存建造、太空模拟”,你可以从星球表面一路飞到银河中心,全程没有加载;而《星空》主打“RPG剧情、角色成长、任务叙事”,太空只是背景板。如果你想体验“真正的太空冒险”,选《无人深空》;如果你想玩“太空背景的老滚”,选《星空》。
对比《天外世界》:同样是太空题材RPG,《天外世界》体量小但内容精致,剧情讽刺性强,选择对结局的影响更大;而《星空》体量大、内容多,玩法更自由,但剧情的深度和选择的重量感不如前者。简单说,《天外世界》是一道精致的小菜,《星空》是一锅料很足的大乱炖,看你好哪口。
结尾
总的来说,《星空》不是什么“划时代的神作”,也不是某些人骂的“年度最差”,它就是一款非常典型的贝塞斯达游戏——有让人沉迷的魔力,也有改不掉的老毛病。它的野心很大,想把“开放世界RPG”搬到太空里,但技术和设计上的取舍,让它离“完美的太空游戏”还差得远。如果你是贝塞斯达的老粉,或者就是想找一款能让你泡上百小时的RPG,那它值得买;但如果你对加载屏幕、空荡的星球很敏感,那我建议你要么等个大折扣,要么直接等MOD大神们把它改成你想要的样子——毕竟,贝塞斯达的游戏,从来都是靠MOD续命的不是吗?
常见问题(FAQ)
Q1:《星空》需要什么配置才能玩?
官方最低配置是i5-10600K/锐龙5 3600X + 16G内存 + 1070Ti显卡,只能玩1080P低画质30帧。想要流畅玩2K高画质,建议至少3070以上显卡+32G内存,而且目前优化一般,高端卡也会有掉帧情况,后续补丁应该会慢慢改善。
Q2:游戏里真的有1000个星球可以探索吗?
数量上确实有,但90%以上都是 procedural 生成的“空壳星球”,上面只有随机刷的怪物、废弃基地和素材,没有独特的剧情和任务,逛几个就会腻。真正有内容、手工设计的星球也就十来个,主要集中在主线和派系任务里。
Q3:买标准版还是高级版?
如果你是贝塞斯达死忠粉,想提前玩、而且确定会玩DLC,那高级版划算(含第一个剧情DLC和各种皮肤)。但如果只是普通玩家,建议先买标准版试试水,毕竟本体内容已经够玩几十上百小时了,DLC等出了口碑好再买也不迟。
Q4:支持多人联机吗?
目前是纯单机游戏,没有任何联机内容。贝塞斯达暂时也没有公布多人模式的计划,想和朋友一起开飞船探索的可以等等,或者直接去玩《无人深空》。
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