《龙珠Z:银河之战》评测:爽到飞起的粉丝向格斗,也藏着偷工减料的坑

《龙珠Z:银河之战》评测:爽到飞起的粉丝向格斗,也藏着偷工减料的坑
图片来源:AI大模型 · 《龙珠Z:银河之战》评测:爽到飞起的粉丝向格斗,也藏着偷工减料的坑

我至今记得第一次打出「龟派气功vs死亡光束」对波的瞬间——手柄震得我手心发麻,屏幕上蓝紫色的能量波撞在一起时,整个客厅的音响都在嗡鸣,我下意识地往前倾身子,好像真的在跟弗利萨拼力气。等反应过来才发现,我已经攥着手柄憋了半分钟的气。

这大概就是龙珠衍生游戏最独特的魔力:它不需要你有多高的格斗游戏功底,只要你对那几个名字、几个招式有情怀,它就能瞬间把你拉回小时候蹲在电视机前等悟空变身的下午。但爽归爽,玩了20多小时,从剧情模式刷到在线对战,这款游戏的优缺点也都明明白白摆在台面上。

一句话总结

如果你是死忠龙珠粉,买了不会亏;如果你是硬核格斗玩家,别抱太高期待,它本质是个粉丝向爽游。

基本信息

开发商:万代南梦宫旗下Dimps工作室
发行日期:2023年10月
平台:PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC(Steam)
类型:3D动作格斗
价格:标准版298元,豪华版428元(含季票和额外角色)

优点

1. 战斗爽感拉满,还原度直接戳中粉丝爽点

先说说最核心的战斗——这游戏的打击感真的没话说。普通拳拳到肉的震屏,连招最后一下把人打飞出去撞碎山石的反馈,还有必杀技放出来时的镜头特写,每一下都踩在龙珠粉丝的审美上。我最喜欢的是「高速追击」系统,把敌人打飞后按一下追击键,角色会瞬间闪过去接着连,整套动作行云流水,跟看动画里的高速战斗一模一样。

最绝的是「名场面还原」:比如悟空对战弗利萨的时候,血量降到一定程度会触发「超级赛亚人觉醒」的过场,头发变黄的瞬间BGM一换,攻击力直接翻倍,那个鸡皮疙瘩起来的感觉,是别的格斗游戏给不了的。

2. 画面表现力够顶,动画渲染做得比动画还精致

这款用的是卡通渲染技术,角色建模的精细度比之前的《龙珠斗士Z》还要高——头发的丝缕、战斗服的褶皱、甚至超级赛亚人眼睛的高光,都跟原著动画一模一样,但又比老动画的画质清晰太多。尤其是放终极必杀的时候,镜头一转,整个背景都变成暗的,只有能量球在发光,那种「这一击要毁灭星球」的压迫感直接拉满。

我特意用4K分辨率开了最高画质玩,战斗过程中全程稳60帧,技能特效满天飞的时候也没掉过帧,光是看角色放技能都觉得值回票价。

3. 剧情模式诚意够,覆盖了龙珠Z的核心篇章

本来以为剧情模式就是走个过场,没想到内容还挺扎实:从赛亚人入侵篇开始,经过那美克星篇、人造人篇、魔人布欧篇,四个大章节几十个小关卡,每个篇章都有好几个可操作角色,不是只让你玩悟空一个人。

而且不是单纯的打架堆关卡,每个关键节点都有过场动画,虽然大部分是用游戏引擎做的,但还原度很高,比如悟空第一次变超赛、悟饭怼沙鲁、贝吉塔自爆打布欧这些名场面,过场做的甚至比有些原创动画还燃。我一个看了十几遍龙珠Z的老粉,玩到贝吉塔自爆那段还是有点鼻酸。

4. 角色阵容够丰富,冷门角色也有登场

本体就有40多个可操作角色,除了悟空、贝吉塔、弗利萨这些顶流,还有基纽特战队、人造人19号20号、撒旦先生这种戏份不多但很有特点的角色。每个角色的招式都不一样,不是换皮怪——比如撒旦先生的技能全是搞笑的,什么「假装被打飞」「扔奖杯砸人」,玩起来特别有意思。

缺点

1. 战斗系统深度不足,玩久了容易腻

爽归爽,玩到10小时以后我就有点审美疲劳了。这游戏的连招门槛特别低,大部分角色都是「轻攻击按三下+重攻击+必杀」就能打一套,不需要记复杂的搓招表,新手也能很快上手,但对应的就是上限不高。

而且防御系统做得有点鸡肋,闪避的无敌帧太长,硬核对战的时候大家都在闪来闪去,反而没了拳拳到肉的感觉。我玩在线排位打到中段,基本上就是比谁的必杀放的准,连招的变化很少,跟《龙珠斗士Z》那种有各种连段、援助配合的深度完全比不了。

2. 优化有小毛病,PC端问题尤其多

我自己玩的是PS5版,除了偶尔进游戏加载慢一点,没碰到大问题,但问了几个玩PC版的朋友,吐槽的点还挺多:比如输入法不兼容容易闪退、手柄键位显示有问题、部分A卡玩家开不了高画质,还有在线对战的延迟挺高,打排位经常碰到红网。

另外就是加载时间有点长,剧情模式每打一关就要加载十几秒,连续玩的时候很打断节奏。

3. 开放世界部分纯属凑数,做得很敷衍

这代号称加了「银河探索」的开放内容,其实就是几个很小的地图,上面散落着一些杂兵和收集品,内容特别空洞。你在地图上跑来跑去,要么是打几个弱得要死的杂兵,要么是找龙珠、找胶囊,奖励也都是一些可有可无的皮肤和道具,完全是浪费时间。

我玩了两小时就放弃了这个模式,感觉就是为了加开放世界而加,还不如把精力多放在战斗系统和剧情上。

适合人群

1. 龙珠IP死忠粉,尤其是喜欢龙珠Z剧情的,买了绝对不会后悔,光是看名场面还原都值;
2. 喜欢爽感格斗、不喜欢研究复杂搓招的休闲玩家,这游戏上手零门槛,随便按都能打出很帅的连招;
3. 喜欢跟朋友本地对战的人,两个人坐在一起搓手柄放技能,氛围特别好。

不适合人群

1. 追求深度的硬核格斗玩家,这游戏的系统深度撑不起高强度竞技,不如去玩《龙珠斗士Z》或者《街霸6》;
2. 对开放世界有期待的玩家,这个探索模式真的很敷衍,别抱希望;
3. 对IP没情怀的玩家,如果只是想找个格斗游戏玩,性价比不算高,很多同类型游戏比它好玩还便宜。

同类对比

vs 《龙珠斗士Z》:《斗士Z》是2D格斗,系统深度更高,适合喜欢竞技的玩家;《银河之战》是3D格斗,爽感更强,剧情内容更多,更适合粉丝向休闲玩家。画面上各有千秋,《斗士Z》的2D动画感更足,《银河之战》的3D建模更精细。

vs 《龙珠Z:卡卡罗特》:《卡卡罗特》是ARPG,核心是开放世界探索和剧情,战斗只是调味;《银河之战》核心是格斗,剧情是战斗的引子。如果你更想看剧情、体验龙珠的世界观,选《卡卡罗特》;如果你更喜欢打架的爽感,选《银河之战》。

vs 《火影忍者究极风暴4》:同是漫改3D格斗的天花板级作品,《究极风暴4》的剧情演出和角色联动做得更好,但战斗系统更简单,几乎没什么深度;《银河之战》的战斗系统稍微复杂一点,打击感也更好,但剧情演出的细腻程度不如究极风暴。

评分

项目评分(10分制)说明
画面表现9卡通渲染天花板级水准,特效和角色还原度拉满
战斗体验8爽感十足但深度不足,适合休闲不适合竞技
剧情内容7.5核心篇章覆盖全,但开放世界部分拖后腿
音效音乐8.5经典BGM全有,配音都是原班人马,代入感强
优化表现6.5主机版尚可,PC版问题较多,加载时间偏长
性价比7标准版价格偏高,等打折入手更划算
综合评分7.8优秀的粉丝向格斗游戏,非粉丝慎入

结尾

总的来说,《龙珠Z:银河之战》就是一款典型的「粉丝满分,路人七分」的游戏。它把龙珠最吸引人的燃和爽都做足了,光是变身超赛放龟派气功的那个瞬间,就足够让喜欢龙珠的人感动。但如果你对这个IP没感情,它就是个玩法有点单一的普通格斗游戏,不值得花三百块入手。我的建议是:死忠粉直接冲豪华版,普通粉丝等打折入标准版,路人玩家想试试的话,先找朋友的号玩两小时再说。

常见问题(FAQ)

Q1:这游戏支持本地双人对战吗?

A:支持的,主机版和PC版都有本地对战模式,两个手柄就能玩,不过需要注意PC版只支持手柄,不支持键盘双人。

Q2:豪华版的季票值得买吗?

A:如果是死忠粉推荐买,季票包含8个额外DLC角色,还有不少专属皮肤和剧情内容;如果只是随便玩玩,标准版的40多个角色足够玩了。

Q3:在线对战的人多吗?会不会匹配不到人?

A:目前主机版的在线人数还可以,匹配基本上几十秒就能排到人,PC版人数少一点,高峰期匹配也没问题,冷门时段可能要等久一点。

Q4:需要看过龙珠Z的动画才能玩吗?

A:不需要,剧情模式会把整个故事讲清楚,不过如果看过动画的话,玩的时候会更有情怀感,很多名场面的梗才能get到。

Q5:游戏有中文吗?

A:有全中文界面和中文字幕,不过配音只有日语和英语,没有中文配音,个人还是推荐日语原配,听起来更有那味儿。


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