我至今还记得第一次在PS2店玩到《龙珠Z:电光火石3》的瞬间:选了超级赛亚人孙悟空,开场直接一个瞬移冲到弗利萨面前,拳脚相加之后接龟派气功,整个屏幕都跟着震动,老板在后面喊“小伙子别摇手柄了,再摇坏了要赔”。那是我第一次觉得,原来龙珠游戏真的能做出动画里那种拳拳到肉、上天入地的爽感——不是站在地上你一拳我一脚的回合制,是真的在整个星球上空打,打穿山脉、炸掉岛屿,连大气层都能给你干穿。
后来玩过那么多龙珠游戏,从卡卡罗特到斗士Z,再到超宇宙,兜兜转转还是会翻出电光火石来玩两把。这款老游戏能火十几年不是没有道理的,它可能不是最精致的龙珠游戏,但绝对是最懂“龙珠味”的那个。
一句话总结
如果你是龙珠粉丝,喜欢高速爽快的空战格斗,这款游戏绝对是必玩神作,哪怕放在今天玩也不过时。
基本信息
开发商:Spike
发行商:万代南梦宫
发行日期:2005年(初代)/2007年(电光火石3)
平台:PS2、Wii、PSP(移植版)
类型:动漫改编格斗游戏
价格:原版已停产,目前可通过二手或模拟器体验,价格几十到几百元不等
核心优点
1. 空战格斗的爽感至今无人能打
电光火石最牛的地方,就是它把龙珠里“满天飞着打”的感觉做出来了。别的格斗游戏大多是平面或者半平面,就算能跳也跳不了多高,这款倒好,整个战场是全3D的,你可以往天上飞、往地下钻,甚至能从地球表面打到外太空去。战斗节奏快到离谱,瞬移、闪避、追击、反追击,眼睛都不敢眨一下。
我印象最深的是用孙悟饭打沙鲁的那场,沙鲁一个龟派气功打过来,我按瞬移直接绕到他身后,接着一套连招把他打飞到海里,然后追过去放个父子龟派气功,整个过程一气呵成,跟看动画一模一样。这种“我就是在演龙珠”的代入感,是别的格斗游戏给不了的。
2. 角色还原度拉满,粉丝直接泪目
电光火石3有超过150个可操控角色,从龙珠Z开头的拉蒂兹,到后期的布欧、悟吉塔,甚至连剧场版里的布罗利、古拉都有。每个角色的招式、动作、台词都是原汁原味,孙悟空的龟派气功、贝吉塔的终极闪光、特兰克斯的剑技,连放招时的表情都和动画里一模一样。
更绝的是细节:比如孙悟空界王拳状态下身体会泛红,体力低了会喘粗气;弗利萨的各个形态动作都不一样,最终形态走路都是飘着的;甚至连角色的台词都是动画原班声优配的,放必杀的时候喊出那声“かめはめ波”,鸡皮疙瘩直接起来。
3. 剧情模式比看动画还过瘾
这款游戏的剧情模式不是简单的“打几场比赛过个CG”,而是真的把龙珠Z的整个故事线做了进去,从赛亚人入侵到布欧篇,每个经典战役都有还原。而且它不是让你打完就完了,中间会有各种剧情分支和隐藏条件,比如“用元气弹击败弗利萨”“让孙悟饭变成超级赛亚人2打赢沙鲁”,满足条件还能解锁隐藏角色和剧情。
我当时玩布欧篇的时候,打到孙悟空凝聚元气弹那段,游戏里真的会让你一点点攒能量,旁边还有所有地球人举着手的画面,配着原版的BGM,那种热血感真的是看动画都体会不到的,因为这一招是你自己亲手放出去的。
4. 音乐和音效全是回忆杀
游戏的BGM基本都是动画原曲改编的,战斗时的音乐节奏会跟着战况变,你占上风的时候音乐激昂,被压着打的时候音乐就会变得紧张。最绝的是必杀技的音效,龟派气功的“咻——砰!”,元气弹的“嗡鸣声”,还有角色被打飞时的惨叫声,跟动画里一模一样。
我印象最深的是每次打赢之后,角色会说那句经典的胜利台词,孙悟空的“やったぜ!”(太好了!),贝吉塔的“ふん、雑魚が…”(哼,杂鱼…),每次听到都觉得特别亲切。
真实缺点
1. 新手门槛有点高,入门容易精通难
别看游戏打起来爽,新手刚玩的时候很容易被虐。操作比普通格斗游戏复杂,要同时控制移动、飞行、攻击、防御、瞬移、攒气,还要记每个角色的必杀技指令。我刚开始玩的时候,连怎么飞都搞不明白,被电脑按在地上锤了好几天才慢慢上手。
而且游戏的指引做得很差,基本没有新手教程,所有操作都得自己摸索,或者去网上查攻略。对没接触过这类游戏的玩家来说,前期挫败感会比较强。
2. 画面放到今天确实有点老了
毕竟是PS2时代的游戏,建模和贴图肯定没法跟现在的游戏比。角色的脸凑近了看会有点糊,场景的细节也比较粗糙,比如地面的纹理、建筑的模型都比较简单。虽然画风还是龙珠的味儿,但如果你是画面党,习惯了现在的3A大作,可能会觉得有点看不下去。
不过好在游戏的战斗节奏很快,打起来的时候你根本没空注意画面糊不糊,注意力全在对手身上了,所以实际玩的时候影响倒不大。
3. 平衡度一般,强的强弱的弱
因为角色太多了,平衡度肯定没法做到像专业格斗游戏那样。有些角色强得离谱,比如布罗利、悟吉塔,伤害高、范围大、还自带霸体,新手拿上都能乱杀;有些角色就很弱,比如普通状态的克林、雅木茶,打同样水平的对手基本没胜算。
如果是朋友之间对战,大家都选自己喜欢的角色玩还好,要是真的想打竞技,那可选的角色就那么几个,可玩性会打折扣。毕竟这游戏本质还是粉丝向游戏,平衡度不是第一位的。
适合人群
1. 死忠龙珠粉,尤其是喜欢龙珠Z剧情的,这款游戏绝对是你的菜;
2. 喜欢高速、爽快格斗游戏的玩家,厌倦了站桩对打的可以试试;
3. 喜欢和朋友本地对战的,这款游戏双人对战的乐趣特别多;
4. 怀旧党,想重温童年PS2时代回忆的。
不适合人群
1. 纯画面党,接受不了老游戏画质的,建议去玩《龙珠Z:卡卡罗特》或者《龙珠斗士Z》;
2. 喜欢慢节奏、硬核竞技格斗的玩家,这款游戏更偏向爽快感,平衡度一般;
3. 完全没看过龙珠、对龙珠IP不感兴趣的,可能get不到很多点,玩起来乐趣会少很多;
4. 手残党,而且不愿意花时间练操作的,前期会被电脑虐到弃坑。
同类对比
对比《龙珠斗士Z》:
《龙珠斗士Z》是2D格斗,画面更精致,平衡度更好,更适合竞技对战,但是战斗是平面的,没有空战那种自由感。而电光火石是3D空战,爽感更强,角色更多,更有“演龙珠”的感觉。如果你喜欢硬核格斗,选斗士Z;如果你喜欢自由自在满天飞着打,选电光火石。
对比《龙珠Z:卡卡罗特》:
《卡卡罗特》是ARPG,有开放世界元素,剧情讲得更细,还有养成、收集玩法,但战斗比较简单,爽感不足。电光火石是纯格斗游戏,战斗更刺激、更有深度,但剧情模式相对线性。如果你想体验龙珠的完整故事,慢慢玩,选卡卡罗特;如果你就是想打个爽,选电光火石。
对比《龙珠:超宇宙2》:
《超宇宙2》也有3D空战,还能自建角色,玩起来像龙珠版的“自建号爽文”,但是打击感比较飘,操作也有点别扭。电光火石的打击感更扎实,战斗节奏更流畅,角色还原度也更高。如果你想玩自建角色、体验原创剧情,选超宇宙2;如果你想玩最纯正的龙珠格斗,选电光火石。
评分
| 评分项 | 分数(10分制) | 说明 |
|---|---|---|
| 战斗体验 | 9.5 | 空战爽感天花板,打击感和节奏都拉满 |
| 画面表现 | 7.0 | 受时代限制,建模偏老,但风格还原到位 |
| 剧情内容 | 9.0 | 完整还原龙珠Z主线,还有大量隐藏剧情 |
| 音乐音效 | 9.5 | 原曲改编+原版声优,情怀直接拉满 |
| 性价比 | 8.5 | 内容量大,耐玩度高,老游戏价格也便宜 |
| 综合评分 | 8.7 | 粉丝向神作,格斗游戏里的独一档 |
结尾
总的来说,《龙珠Z:电光火石》是一款“缺点很明显,但优点完全盖过缺点”的游戏。它可能画面不够好,平衡度一般,新手门槛还高,但它抓住了龙珠最核心的灵魂——那种热血、自由、毁天灭地的战斗感。哪怕过了十几年,再拿出来玩两把,还是会被那种爽快感打动。如果你是龙珠粉,或者就是想玩点不一样的格斗游戏,听我的,一定要试试,绝对不会让你失望。
常见问题(FAQ)
Q1:现在想玩这款游戏,有什么渠道?
A:原版的PS2光盘现在只能买二手,价格几十到几百不等。如果没有PS2主机,也可以用PC或者手机上的PS2模拟器玩,ROM资源网上能找到,模拟器设置好之后运行很流畅,还能打高清材质补丁,画面会好很多。
Q2:新手刚玩应该练哪个角色?
A:推荐先练孙悟空(超级赛亚人形态)或者贝吉塔,这两个角色招式均衡,操作简单,必杀技也好放,适合熟悉游戏机制。等玩熟了再试试别的角色,比如悟饭、弗利萨、布罗利这些,每个角色手感都不一样。
Q3:这款游戏能联机对战吗?
A:原版PS2游戏是没有官方联机功能的,只能本地双人对战。如果用模拟器玩的话,有些模拟器支持联机功能,比如PCSX2可以通过网战插件和朋友联机,不过设置起来有点麻烦,而且延迟比较高,还是本地对战体验最好。
Q4:电光火石1、2、3有什么区别?买哪个好?
A:直接玩3就行,3是系列巅峰,角色最多、内容最全、手感最好。1和2的角色少,机制也没3完善,玩过3之后基本不会想回去玩前两代。
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