第一次打开《龙珠Z:传奇》,我没有急着进战斗,而是在标题画面愣了半分钟。那首重新编曲的《CHA-LA HEAD-CHA-LA》一响起来,我直接起了一身鸡皮疙瘩。那一刻我以为,等了这么多年的“究极龙珠动作游戏”终于来了。但真正上手之后我发现,这游戏给我的感受,就像贝吉塔第一次来地球——自信满满,结果被教做人。
一句话总结
这是一款诚意溢出但技术力拖后腿的粉丝向动作游戏,战斗系统有想法,但镜头和锁定让体验大打折扣,适合能容忍瑕疵的龙珠死忠。
基本信息
- 开发商:DIMPS(曾开发《龙珠Z:武道会》系列的老兵团队)
- 发行日期:2025年3月
- 平台:PS5 / Xbox Series X|S / PC
- 类型:动作格斗 / 剧情驱动
- 价格:标准版 468港币(约430人民币),豪华版带季票 698港币
优点
战斗系统是近年来最有“Z感”的设计。 这游戏的战斗不是无脑连按,而是强调“气”的博弈。你可以蓄气、瞬移、弹反、拼波。尤其是两个人同时放必杀技进入“光束对撞”环节,那种疯狂摇摇杆拼手速的设计,直接把我拉回小时候和表哥在PS2上打《电光火石》的日子。有一次我用超二悟饭和沙鲁对波,对赢了之后整个屏幕被白光吞没,沙鲁被轰成渣的那个瞬间,我差点在客厅里喊出来。
剧情模式诚意惊人。 从拉蒂兹降临到魔人布欧篇,几乎所有经典战斗都有还原,而且不是PPT过场,是真正可操作的战斗。比如那巴一战,你如果不练级不用仙豆,真的会被栽培人耗到怀疑人生。这种“原著里主角团被碾压的感觉”,它做得非常到位。有些支线还能用反派视角体验,比如操控弗利萨屠杀那美克星人,那种恶趣味我给满分。
角色阵容厚道。 不算DLC,本体可用角色超过40个,算上变身形态超过70种。从基纽特战队到人造人19号,连栽培人都可选你敢信?每个角色的动作模组都有明显差异,不是换皮。尤其是拉蒂兹这种原著里早死的角色,招式设计居然意外地流畅,能看出制作组是真懂龙珠。
音乐和音效是顶级情怀杀。 不是重新编曲的版本,而是大量直接使用了动画原版BGM。弗利萨战进入最终阶段时,背景响起《運命の日~魂VS魂~》,我的情绪价值直接被拉满。打击音效也还原了动画里那种“闷响后爆裂”的质感,拳拳到肉的反馈做得很扎实。
缺点
镜头和锁定系统是灾难级别的。 这是我玩过镜头最混乱的3D动作游戏之一。高速冲刺后镜头经常跟不上,敌人瞬移后锁定直接丢失,有时候你会对着空气打一套连招然后被背后偷袭。尤其是在那美克星的丘陵地形,岩石挡住视线是家常便饭。我打弗利萨第二形态时,至少五次死于“我看不到我在哪儿”。
难度曲线极其陡峭。 前期拉蒂兹教你做人,那巴让你想删档,到了基纽特战队你已经麻木了。但这游戏没有难度选项,硬核玩家觉得爽,普通玩家尤其是冲着剧情来的轻度粉丝,很可能会在贝吉塔第一次入侵地球时被劝退。我数了数,20小时里我重试的次数加起来快赶上一部魂系游戏了。
RPG要素鸡肋。 可以给角色装“Z魂”和“技能珠”,但收益感极弱。我花了半小时配了一套所谓“极限爆发流”,打起来和默认状态几乎没区别。商店里的消耗品价格还高得离谱,一颗仙豆的钱够你打十场支线。这个系统像是为了凑内容硬加的。
优化问题在PC端尤其明显。 我的配置是3070+12600K,2K高画质下某些爆炸特效会掉到40帧以下。主机端锁60帧但过场动画会莫名锁30帧,观感割裂。发售首日的DNS错误和手柄断连问题也让人恼火,虽然首周补丁修了大半,但第一印象已经受了伤。
适合人群
龙珠死忠粉,尤其是喜欢《电光火石》和《武道会》系列的老玩家。能接受高难度挑战、对镜头问题有耐心的人。想体验“亲自打一遍Z全剧情”的玩家。
不适合人群
对3D动作游戏镜头敏感、容易晕的人。只想轻松看剧情的轻度玩家。追求绝对平衡的格斗游戏电竞玩家。对漫改游戏有“肯定粗制滥造”预设的人——因为你可能会忽略它真正的闪光点。
同类对比
和《龙珠Z:卡卡罗特》比,本作战斗深度明显更高,但RPG体验和开放世界探索被完全舍弃。和《龙珠斗士Z》比,本作是3D空间战斗,观赏性不如前者专业格斗级别的演出,但自由度更高、更“乱中有趣”。和《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》系列比,本作剧情还原的沉浸感更强,但稳定性和流畅度被火影系列吊打。DIMPS想做的是把《武道会3》的深度和《电光火石》的速度感合二为一,方向对了,可惜技术执行上差了临门一脚。
总评
| 项目 | 评分 |
|---|---|
| 战斗系统 | 9/10 |
| 剧情还原 | 9/10 |
| 画面表现 | 7/10 |
| 音乐音效 | 9/10 |
| 镜头与操作 | 4/10 |
| 耐玩度 | 7/10 |
| 综合评分 | 7.5/10 |
如果只看战斗和剧情还原,这游戏值9分。但镜头问题是那种“每场战斗都会遇到”的结构性缺陷,不是偶尔的bug。扣掉的分,都是被镜头吞掉的。
FAQ
Q:这游戏和《龙珠Z:卡卡罗特》有什么区别?
A:卡卡罗特是ARPG,重探索和养成;本作是纯动作格斗驱动,重战斗和剧情还原。如果你只想看剧情,卡卡罗特更轻松;如果你想“亲自打”,本作更带感。
Q:没看过龙珠能玩吗?
A:能,但会损失大量剧情共鸣和角色代入感。不少战斗的设计逻辑建立在“你知道原著里谁该赢谁该输”的基础上,纯路人玩家可能会觉得某些关卡莫名其妙地难。
Q:PC版优化怎么样了?
A:首日补丁修复了手柄断连和部分闪退,但爆炸特效掉帧问题依旧存在。建议关闭“动态粒子效果”和“景深”来换取稳定帧数。官方承诺4月有大优化补丁,观望党可以等等。
Q:联机模式怎么样?
A:有在线对战大厅和好友对战,但服务器和延迟表现一般。国内裸连基本看运气,建议挂加速器。目前没有跨平台联机功能。
Q:DLC值得买吗?
A:季票包含“龙珠超”角色包(自在极意功悟空、吉连等)和一个剧情扩展。建议先玩本体,如果你能接受镜头问题并且还没腻,再考虑季票。对非死忠来说,等打折更划算。
《龙珠Z:传奇》是一款让我又爱又恨的游戏。爱的是它终于把“Z”时期的战斗灵魂做出来了,恨的是它用一个糟糕的镜头系统把这些精彩时刻框在了一个破碎的取景器里。如果你是会为了那一发龟派气功原谅一切的龙珠信徒,买。如果你只是想找一个舒服的动作游戏打发时间,那这款游戏大概率会让你血压升高。但话说回来,能为了一个镜头问题被骂成这样的游戏,本身也说明它做对了很多事。至少在我这,它比那些“四平八稳但毫无灵魂”的漫改游戏,强了十个栽培人。
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