《战神:诸神黄昏》评测:北欧史诗的完美收官,却藏着老玩家的小遗憾

《战神:诸神黄昏》评测:北欧史诗的完美收官,却藏着老玩家的小遗憾
图片来源:AI大模型 · 《战神:诸神黄昏》评测:北欧史诗的完美收官,却藏着老玩家的小遗憾

开篇

第一次打开《战神:诸神黄昏》的时候,我正坐在PS5的手柄前,刚结束2018年重启作的二周目。当熟悉的、带着风雪呼啸的北欧荒野背景音响起,奎托斯和阿特柔斯的身影出现在冰原上时,我甚至没来得及调整呼吸,就被阿特柔斯一句“爸爸,我又梦到那个女人了”拉回了三年前的那个深夜——那时候我第一次跟着这对父子走出米德加尔特的森林,根本没想过他们的故事会走到诸神黄昏的终局。

整个流程玩下来18小时主线,加上40小时全收集,最让我印象深刻的不是新解锁的符文魔法,也不是新加入的女武神Boss,而是在华纳海姆的村落里,一个普通的北欧村民拉住我,说“我们都知道你们会来,谢谢你之前帮我们赶走了狼”。这种小人物的细节,让这个本该宏大的诸神黄昏故事,第一次有了“活着的感觉”。

游戏评分9.2/10

核心内容

一句话总结

《战神:诸神黄昏》是2018年重启作的完美续作,用顶级的叙事与战斗打磨了北欧父子的终章,但开放世界填充与难度平衡的老问题,让它没能超越前作的惊艳程度,值得所有动作游戏爱好者入手。

基本信息

开发商:圣莫尼卡工作室;发行日期:2022年11月9日;首发平台:PS5、PS4;后续登陆PC;游戏类型:动作冒险、第三人称射击(近战为主);首发价格:PS5数字版568港币,PS4版468港币,PC版国区298元。

优点

1. **叙事与角色塑造拉满**:这是本作最核心的亮点。前作埋下的所有伏笔都得到了收束,从阿特柔斯的身世到奥丁的阴谋,没有一处剧情是为了拖时长而存在的。尤其是父子二人的关系变化,从前期的互相猜忌到后期的彼此信任,中间穿插的酒馆争吵、野外独处的对话,都像日常聊天一样自然,没有刻意煽情却比任何CG都更打动人。比如在约顿海姆的最终战前,阿特柔斯拿出自己画的全家福递给奎托斯,那个瞬间我甚至忘了自己在玩动作游戏,只想好好听这对父子把话说完。

2. **战斗系统深度与爽感并存**:在前作的基础上增加了长矛召回、符文魔法切换、盾牌格挡进阶等机制,战斗的灵活度比前作提升了不止一个档次。比如面对重甲敌人可以用长矛破甲后接斧头冰冻,轻甲敌人可以用混沌之刃的火焰持续灼烧,不同武器的连招可以无缝衔接,甚至可以召唤矮人兄弟的支援技能,打起来既有策略性又有视觉冲击力。尤其是最后打奥丁的阶段,需要兼顾闪避、破甲和环境利用,每一次成功的闪避接反击都能让我肾上腺素飙升。

3. **细节打磨到极致的开放世界**:虽然没有做成完全的开放地图,但本作的区域设计非常用心。每个国度都有自己独特的生态和玩法,比如亚尔夫海姆的浮空遗迹需要用光线解谜,穆斯贝尔海姆的熔岩地带需要适应高温环境,而且每个区域都有大量的支线任务和收集品,不是为了填充而填充的“任务墙”。比如支线任务“为了朋友”,需要帮村民找回被偷走的奶牛,过程中会发现奶牛其实是被巨魔抓走的,解决巨魔后还能解锁村民的后续对话,这种支线的叙事密度甚至比一些主线任务还要高。

4. **音乐与配音天花板级别的表现**:本作的配乐依然由贝尔·麦奎瑞操刀,既有北欧民谣的空灵,又有战斗时的激昂。比如在战神奎托斯回忆希腊往事的场景中,熟悉的希腊战神主题曲响起的时候,瞬间就能勾起老玩家的情怀。配音方面,克里斯托弗·索恩饰演的奎托斯依然沉稳可靠,而阿特柔斯的配音孙·麦金太尔把少年的叛逆和成熟演绎得淋漓尽致,尤其是在父子决裂的那段戏里,台词的情绪张力几乎拉满。

缺点

1. **开放世界填充的同质化问题**:虽然每个国度的设计各有特色,但后期的收集任务还是难免重复。比如大量的“遗失的护甲碎片”“传说卷轴”,需要玩家跑遍整个地图找箱子,很多时候只是为了收集而收集,没有额外的剧情支撑,很容易让人产生倦怠感。尤其是PS4版的加载时间过长,每次传送都需要等待10秒左右,频繁传送会严重打断游戏节奏。

2. **难度平衡存在争议**:本作的普通难度其实已经偏简单,大部分敌人只要掌握了破甲和闪避技巧就能轻松解决,但精英怪比如女武神和奥丁的分身,难度又陡然提升,甚至出现了“普通剧情流程轻松过,精英怪卡半小时”的情况。而且本作没有难度自定义选项,只能在普通、困难、战神难度之间切换,对于新手玩家不太友好,而老玩家又会觉得普通难度太无聊。

3. **部分支线任务的收尾过于仓促**:有几个前期的支线任务,比如帮矮人兄弟找回工具的任务,前期铺垫了很久,但最终的奖励和收尾都显得有些敷衍,没有达到前作支线的叙事水平。比如“失去的东西”任务,玩家帮村民找回了被盗的项链,但后续没有任何对话或者奖励,只是单纯完成了一个收集任务。

适合人群

喜欢动作冒险游戏、看重剧情叙事、喜欢北欧神话题材的玩家,以及玩过2018年《战神》的老玩家,都非常适合入手本作。尤其是喜欢沉浸式剧情的玩家,本作的叙事水平绝对能让你满意,甚至可以当成一部互动电影来玩。

不适合人群

讨厌重复收集任务、对开放世界填充内容反感的玩家,以及希望快速通关剧情的玩家,可能会觉得本作的支线和收集内容过于繁琐。另外,PS4版的画质和加载速度都不如PS5版,如果对画质要求较高,建议直接选择PS5或PC版。

同类对比

1. **与2018年《战神》对比**:本作是前作的正统续作,战斗系统更加丰富,叙事更加完整,但前作的惊艳程度更高,因为前作是重启,第一次把战神系列从希腊搬到北欧,带来了全新的玩法和叙事风格。本作的缺点也和前作类似,都是开放世界填充的问题,但本作的剧情完成度比前作更高。

2. **与《艾尔登法环》对比**:两款游戏都是动作游戏,但玩法风格完全不同。《战神:诸神黄昏》的战斗更偏向线性设计,有明确的连招和策略性,而《艾尔登法环》的战斗更自由,玩家可以自由搭配武器和魔法。《战神》的叙事更加线性,剧情推进更顺畅,而《艾尔登法环》的叙事更加开放,需要玩家自己去探索剧情。

3. **与《地平线:西之绝境》对比**:两款游戏都是索尼第一方的开放世界动作游戏,都有丰富的收集任务和支线任务。但《战神:诸神黄昏》的战斗更加硬核,策略性更强,而《地平线:西之绝境》的战斗更加偏向远程射击,玩法更加轻松。《战神》的叙事更加注重角色关系,而《地平线:西之绝境》的叙事更加注重世界观的构建。

结尾

总的来说,《战神:诸神黄昏》是一款非常优秀的动作冒险游戏,它完成了北欧神话篇章的完美收官,用顶级的叙事和战斗系统给玩家带来了一场视听盛宴。虽然它存在一些缺点,比如开放世界填充的同质化问题和难度平衡的争议,但这些缺点并不影响它成为年度游戏的候选之一。如果你是动作游戏爱好者,或者喜欢剧情驱动的游戏,那么这款游戏绝对值得你入手。如果你已经玩过2018年的《战神》,那么本作更是不容错过的续作。

常见问题(FAQ)

Q1:PS4版和PS5版有什么区别?

A:PS5版支持4K/60帧画质模式,或者1080P/120帧性能模式,加载速度更快,还有专属的3D音效和触觉反馈。PS4版只能支持1080P/30帧,加载时间较长,没有PS5版的触觉反馈。如果你的设备支持PS5,建议直接选择PS5版。

Q2:PC版的优化怎么样?

A:PC版的优化还算不错,在RTX3060显卡、16G内存的配置下,可以流畅运行1080P/60帧画质。但部分玩家反馈存在掉帧和闪退的问题,官方已经推出了多个补丁修复,目前优化情况已经比较稳定。

Q3:游戏的时长大概是多少?

A:主线剧情大概需要18-25小时,如果要完成全收集和全支线任务,大概需要40-60小时。具体时长取决于玩家的游戏风格,喜欢探索的玩家会花费更多的时间。

Q4:需要先玩2018年的《战神》才能理解本作的剧情吗?

A:建议先玩2018年的《战神》,因为本作的剧情是前作的直接延续,很多角色和世界观的铺垫都在前作中完成。如果没有玩过前作,可能会对部分角色和剧情感到困惑,但本作也有简单的剧情回顾,可以帮助新玩家快速了解前作的内容。

Q5:游戏的Boss战难度如何?

A:本作的普通难度下,大部分Boss战都不算太难,只要掌握了闪避和破甲技巧就能轻松通过。但精英怪比如女武神和奥丁的分身,难度会比较高,需要玩家反复练习才能通关。如果觉得难度太高,可以切换到简单难度,或者升级武器和护甲来提升自己的战斗力。


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