《只狼:影逝二度》深度评测
第一次打开《只狼》的时候,我本来是抱着和玩《黑暗之魂》一样的心态:先死上个几十小时熟悉机制。结果刚走出新手教程的破庙,就被村口的太刀足一刀砍成了残血,连闪避的节奏都没摸清楚就跪了。那时候我满脑子都是“这游戏怎么比黑魂还难?”直到被苇名弦一郎按在地上摩擦了三个晚上,终于摸清了格挡、忍杀和义手道具的配合,在第四次挑战时用忍杀终结了他——那一瞬间的爽感,比我通关任何一款开放世界游戏都要强烈。
苇名城的樱花落了又开,我却在这个战火纷飞的和风世界里死了超过3000次。从最初的被小怪追着打,到后来无伤击败剑圣苇名一心,《只狼》给我的不是“受苦”的折磨,而是一种循序渐进的成长感——这种感觉,是很多游戏都给不了的。
核心内容
一句话总结:如果你想体验最纯粹的动作战斗快感,《只狼》是2019年以来最好的动作游戏之一,哪怕你被虐到崩溃,也绝对值得入手。
基本信息
开发商:FromSoftware(FS社),发行日期:2019年3月22日,首发平台:PC、PS4、Xbox One,后续登陆了XSX|S、PS5等次世代平台,类型:忍者题材硬核动作角色扮演游戏,首发价格:268元人民币,史低价格曾到99元,目前常驻售价198元。
| 评分维度 | 得分 |
|---|---|
| 战斗设计 | 10 |
| 剧情叙事 | 8.5 |
| 画面氛围 | 9 |
| 优化表现 | 7 |
| 性价比 | 8.5 |
| 综合评分 | 9.1 |
优点
1. 革命性的战斗系统:《只狼》彻底抛弃了魂系游戏传统的“堆血量、找破绽”的打法,核心机制换成了架势条系统。你不需要等到敌人露出大破绽,只需要通过精准格挡积攒敌人的架势条,满条后就能直接忍杀终结对手。这种“以快打快”的战斗节奏,让每一次交锋都充满了张力,哪怕是杂兵战都需要全神贯注。我印象最深的是苇名七本枪的战斗,他的长枪横扫范围极广,必须精准把握格挡时机才能不被破防,每一次成功格挡都会让我肾上腺素飙升。
2. 极具辨识度的和风氛围:FromSoftware这次把舞台放在了战国末期的苇名国,从破败的寺庙、飘落的樱花到阴森的水生村,每一个场景都充满了日式美学的氛围感。游戏的光影效果也做得非常出色,清晨的阳光透过樱花树洒在城墙上的光影,夜晚篝火映照下的忍者面具细节,都让苇名城仿佛变成了一个活的世界。而且游戏没有开放世界的冗余内容,每一个区域都有明确的叙事和战斗设计,不会让你在赶路中浪费时间。
3. 细腻的剧情与角色塑造:虽然《只狼》的剧情没有《艾尔登法环》那么碎片化,但主线故事非常完整。主角狼作为剑圣苇名一心的养子,为了拯救主人苇名弦一郎踏上复仇之路,过程中牵扯出了不死之力、苇名国的存亡等多条线索。主角和皇子的互动、弦一郎的悲剧动机、剑圣一心的武士道精神,都让角色形象非常立体。我最感动的场景是最后击败剑圣一心后,他笑着说“好久没有打过这么痛快的架了”,那种武士之间的惺惺相惜,比任何华丽的台词都更有力量。
4. 丰富的玩法拓展:义手道具系统让战斗的灵活性大大提升,可以搭载吹火筒、机关伞、钩绳等道具,应对不同的敌人和场景。比如对付铠甲武士可以用机关伞反弹箭矢,对付精英怪可以用吹火筒打断架势条。而且游戏的技能树设计也很合理,从基础的格挡到高级的忍术,每一个技能都能在实战中发挥作用,不会出现“点了没用”的鸡肋技能。
缺点
1. 优化问题一直存在:虽然经过了多次补丁,但PC版的《只狼》依然存在掉帧、卡顿的问题,尤其是在场景复杂的战斗中,比如苇名城主城的大规模交战,帧率会明显下降。而且游戏的键鼠操作手感不如手柄,很多玩家都需要自定义按键才能获得更好的操作体验。
2. 部分BOSS战设计过于硬核:虽然《只狼》的战斗设计很公平,但有几个BOSS战确实门槛太高,比如蝴蝶夫人和剑圣一心的二阶段。我当时打蝴蝶夫人死了超过100次,她的招式变化极快,很容易出现“反应不过来就被秒”的情况。而且游戏的指引非常少,很多玩家不知道怎么解锁隐藏BOSS和结局,需要自己上网查攻略才能完成全收集。
3. 流程长度偏短:如果只走主线的话,大概15-20小时就能通关,相比开放世界游戏来说确实不算长。虽然有多个结局和隐藏BOSS可以拓展游戏时间,但对于想要体验完整内容的玩家来说,可能会觉得“意犹未尽”。
适合人群
1. 魂系动作游戏爱好者:如果你喜欢《黑暗之魂》《血源诅咒》的战斗风格,那么《只狼》绝对是你的菜,它的战斗系统比魂系更加紧凑和刺激。
2. 喜欢和风题材的玩家:苇名城的场景设计、武士道精神的内核,都让这款游戏充满了日式美学的魅力,哪怕你不擅长动作游戏,也可以当成一部互动式的和风电影来体验。
3. 追求成长感的玩家:《只狼》的成长感是循序渐进的,从被小怪虐到无伤击败BOSS,每一次进步都能让你获得极大的成就感,非常适合想要挑战自己的玩家。
不适合人群
1. 讨厌“受苦”的玩家:如果你玩游戏只是为了轻松休闲,不想被BOSS反复虐打,那么《只狼》可能不适合你,它的战斗难度确实很高,很容易让你产生挫败感。
2. 晕车/3D眩晕患者:游戏的镜头切换比较频繁,尤其是在钩绳移动和BOSS战中,可能会让你感到不适。
3. 喜欢开放世界探索的玩家:《只狼》的地图是线性的,虽然有分支区域,但整体流程比较固定,没有太多自由探索的空间。
同类对比
1. 和《黑暗之魂3》对比:《黑暗之魂3》更偏向于“生存”,需要玩家通过堆血量、找破绽来击败敌人,而《只狼》更偏向于“进攻”,通过格挡和架势条来快速终结对手。《只狼》的战斗节奏比黑魂快很多,容错率更低,但爽感也更强。
2. 和《仁王》对比:《仁王》的战斗系统更复杂,有武器熟练度、阴阳术、忍术等多种玩法,而《只狼》的系统更加简洁,核心就是格挡和忍杀。《仁王》的难度更多来自于敌人的数值和技能组合,而《只狼》的难度更多来自于玩家的反应速度和操作精度。
3. 和《对马岛之魂》对比:《对马岛之魂》是开放世界的和风动作游戏,战斗风格更偏向于“暗杀+正面刚”,难度较低,而《只狼》是线性的硬核动作游戏,战斗难度更高,剧情更加沉重和悲剧。
结尾
总的来说,《只狼:影逝二度》是一款非常优秀的动作游戏,它用革命性的战斗系统、极具辨识度的和风氛围和细腻的角色塑造,为玩家带来了一场难忘的忍者之旅。虽然它存在优化问题、流程偏短等缺点,但这些都不足以掩盖它的光芒。如果你想要挑战自己,体验最纯粹的动作战斗快感,那么《只狼》绝对值得你入手。哪怕你被虐到砸手柄,当你最终击败BOSS的那一刻,你一定会觉得一切都值得。
常见问题(FAQ)
问题1:《只狼》的难度到底有多高?新手应该怎么上手?
《只狼》的难度确实比普通动作游戏高很多,但新手可以通过几个技巧快速上手:首先一定要掌握格挡的节奏,不要盲目闪避,格挡成功后可以积攒敌人的架势条;其次要善用义手道具,比如机关伞可以反弹箭矢,吹火筒可以打断敌人的攻击;最后可以先刷小怪升级,提升自己的血量和架势条上限。刚开始的时候可以先打太刀足和赤鬼熟悉机制,不要直接挑战BOSS。
问题2:《只狼》有几个结局?怎么解锁全结局?
《只狼》一共有四个结局,分别是“断绝不死”“龙之归乡”“复归常人”和“剑圣一心”隐藏结局。解锁全结局需要完成特定的支线任务,比如要解锁“龙之归乡”结局需要收集所有的傀儡尘,并且完成佛雕师的支线任务。具体的解锁条件可以参考游戏攻略,不过建议玩家第一次通关的时候先体验自己喜欢的结局,不要刻意追求全收集,以免破坏游戏的沉浸感。
问题3:PC版《只狼》的优化怎么样?需要什么配置才能流畅运行?
经过多次补丁更新后,PC版《只狼》的优化已经有了很大的提升,最低配置需要i3-8100处理器、8GB内存、GTX1060显卡,可以在1080P分辨率下以中等画质流畅运行;推荐配置需要i5-8400处理器、16GB内存、RTX2060显卡,可以在1080P分辨率下以高画质流畅运行。不过在一些场景复杂的战斗中,依然可能会出现掉帧的情况,可以通过关闭垂直同步和降低画质来解决。
问题4:《只狼》的键鼠操作和手柄操作哪个更好用?
大部分玩家都认为手柄操作更适合《只狼》,因为手柄的摇杆和按键布局更符合动作游戏的操作习惯,比如格挡和闪避的按键距离更近,可以更快地做出反应。不过如果你习惯了键鼠操作,也可以自定义按键,把闪避和格挡的按键设置成自己顺手的位置。建议新手先试用手柄操作,如果觉得不习惯再换成键鼠。
问题5:《只狼》的DLC什么时候出?有没有后续的更新内容?
FromSoftware已经确认不会推出《只狼》的付费DLC,不过官方在游戏发售后推出了免费的更新补丁,修复了大量的BUG,并且增加了新的BOSS和道具。目前游戏的最新版本已经包含了所有的更新内容,玩家可以直接体验完整的游戏内容。
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