评分表
| 画面 | 9 | 战斗系统 | 10 |
| 剧情叙事 | 8.5 | 音乐音效 | 9.5 |
| 优化表现 | 7 | 综合评分 | 9.2 |
开篇
第一次打开《艾尔登法环》的时候,我选了流浪战士出身,提着生锈的直剑从废弃洞窟里爬出来,抬头就看到了悬浮在半空的艾尔登兽雕像,远处是被雾气笼罩的群山,脚下的草地被风吹得起伏,连空气里都带着点湿润的土腥味。我本来只是想找个新手村的篝火,结果顺着小路走了没十分钟,就被一头披着铠甲的巨狼按在地上锤死——那是我第一次意识到,宫崎英高这次没给新手留太多缓冲。
后来我花了整整60小时才第一次推倒玛莲妮亚,过程里摔过火山官邸的岩浆坑,在卡利亚城寨的箭雨里迷路到凌晨,也在雪原的暴风雪里靠着最后一瓶血药撑过了碎星将军的连招。但让我最难忘的不是打赢Boss的瞬间,而是在湖之利耶尼亚遇到一个坐在马车旁的NPC,他会跟你吐槽自己的老婆把家产败光,临走前会塞给你一把没用但很有故事的锈剑,那种藏在开放世界里的细碎温柔,是我之前玩魂系游戏从来没体会过的。
核心内容
一句话总结
《艾尔登法环》是近五年最值得入手的魂系开放世界游戏,只要你能接受魂类游戏的核心玩法,它就是一部将自由探索和硬核战斗完美结合的巅峰之作。
基本信息
开发商:FromSoftware;发行日期:2022年2月25日;平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S;游戏类型:动作角色扮演、开放世界、魂系;首发价格:298元(PC标准版),后续常打折至199元左右。
优点
1. 开放世界的魂系玩法革新:之前的魂系游戏基本都是线性关卡,而《艾尔登法环》把宫崎英高擅长的关卡设计放进了开放世界里。每个区域都有专属的生态和敌人逻辑,比如盖利德的猩红腐败会持续掉血,你要么提前准备抗腐败的道具,要么用远程武器快速解决区域Boss。你可以跳过新手区直接去打大树守卫,也可以先在啜泣半岛捡垃圾升级,完全没有固定的游玩顺序,这种自由感是魂系列之前从未有过的。
2. 战斗系统深度拉满:游戏里有10种武器类型,每种都有专属的战灰和战技,你可以给直剑装上火焰附魔,也可以给大锤装上突刺战技,甚至可以用祷告和魔法搭配出专属的build。比如我当时玩的信仰战士,靠着黄金树的恩惠祷告和圣树戟,在火山官邸一路砍瓜切菜,这种自定义的战斗体验让每次游玩都有新鲜感。
3. 剧情叙事的碎片化升级:之前的魂系游戏剧情基本都藏在道具描述和NPC对话里,《艾尔登法环》保留了这种碎片化叙事,但加入了更清晰的主线脉络。你可以通过艾尔登兽的碎片了解交界地的历史,也可以跟着梅琳娜的指引推进主线,同时还有大量的支线任务可以探索,比如菈妮的支线剧情,完整度堪比一部独立的RPG故事。
4. 音乐和音效的顶级表现:游戏的配乐由樱庭统和FromSoftware的御用配乐师共同制作,每个区域的配乐都贴合当地的氛围,比如利耶尼亚的管弦乐带着神秘的魔法感,火山官邸的配乐带着压抑的金属感,而打玛莲妮亚的时候,那首《Malenia, Blade of Miquella》几乎和战斗节奏完美贴合,每次听到前奏都能让我瞬间紧张起来。
缺点
1. PC端优化依然拉胯:虽然游戏发售两年后优化已经好了很多,但依然存在掉帧和卡顿的问题,尤其是在大型战场比如碎星将军的战斗里,即使是3070显卡也会出现掉帧的情况,而且游戏的加载速度很慢,每次传送都要等5秒左右,对玩家的游玩节奏有不小的影响。
2. 新手指引过于模糊:虽然游戏加入了地图标记功能,但大部分时候还是需要玩家自己摸索,很多新手玩家会在啜泣半岛被精英怪打死好几次,甚至不知道可以去附近的洞窟升级。而且部分支线任务的触发条件非常隐蔽,比如菈妮的支线需要你先在魔法学院找到一个隐藏的钥匙,很多玩家都会在这里卡关很久。
3. 部分Boss战设计失衡:虽然大部分Boss战都设计得非常精妙,但还是有几个Boss战的设计让人诟病,比如“恶兆王”蒙葛特的第二阶段攻击范围太大,而且攻击前摇很短,很多玩家都会被他的连招直接秒杀,还有“女武神”玛莲妮亚的水鸟乱舞,几乎是所有玩家的噩梦,即使是熟练的魂系玩家也需要反复尝试几十次才能通关。
适合人群
1. 魂系游戏爱好者:如果你已经玩过《黑暗之魂》系列或者《血源诅咒》,那《艾尔登法环》绝对是你不能错过的作品,它保留了魂系游戏的核心玩法,同时加入了开放世界的自由感。
2. 开放世界游戏爱好者:如果你喜欢《塞尔达传说:旷野之息》或者《巫师3:狂猎》这类开放世界游戏,同时又不排斥硬核战斗,那《艾尔登法环》可以让你在自由探索的同时,体验到魂系游戏的紧张刺激。
3. 喜欢剧情叙事的玩家:虽然游戏的剧情是碎片化的,但如果你喜欢从道具描述和NPC对话里挖掘故事,那《艾尔登法环》的交界地绝对值得你花时间探索。
不适合人群
1. 讨厌硬核战斗的玩家:如果你被敌人攻击几下就会死掉,而且没有耐心反复尝试同一个Boss战,那《艾尔登法环》可能不适合你,游戏里的大部分Boss都需要你反复练习才能通关。
2. 讨厌探索的玩家:如果你喜欢线性的剧情和固定的游玩顺序,那开放世界的设计可能会让你觉得无所适从,游戏里没有强制的主线任务,你可以一直探索直到通关。
3. 对优化要求很高的玩家:如果你需要稳定的60帧以上的游戏体验,那PC端的《艾尔登法环》可能会让你失望,即使是最新的显卡也可能会在大型场景里出现掉帧的情况。
同类对比
1. 和《黑暗之魂3》对比:《黑暗之魂3》是线性关卡设计,剧情和玩法都非常紧凑,但开放度很低,而《艾尔登法环》的开放世界让玩家可以自由选择游玩顺序,战斗系统也更加丰富。不过《黑暗之魂3》的Boss战设计更加均衡,没有像玛莲妮亚这样极度失衡的Boss。
2. 和《只狼:影逝二度》对比:《只狼》的战斗系统更加注重格挡和闪避,节奏非常快,而《艾尔登法环》的战斗系统更加灵活,玩家可以选择自己喜欢的武器和build。不过《只狼》的剧情更加线性,叙事也更加清晰,而《艾尔登法环》的剧情更加碎片化。
3. 和《塞尔达传说:旷野之息》对比:《塞尔达传说:旷野之息》的战斗系统更加自由,玩家可以利用环境和道具击败敌人,而《艾尔登法环》的战斗系统更加硬核,需要玩家掌握武器的攻击节奏和闪避时机。不过《塞尔达传说:旷野之息》的指引更加清晰,而《艾尔登法环》的指引更加模糊。
结尾
总的来说,《艾尔登法环》是一部非常优秀的游戏,它将魂系游戏的硬核战斗和开放世界的自由探索完美结合,给玩家带来了前所未有的游玩体验。虽然它存在优化不好、新手指引模糊等缺点,但这些缺点并不影响它成为近五年最值得入手的游戏之一。如果你是魂系游戏爱好者,或者喜欢开放世界游戏,那我强烈推荐你入手这款游戏。
常见问题(FAQ)
1. 《艾尔登法环》的新手应该怎么玩?
新手开局建议选流浪战士或者武士出身,这两个出身的武器和属性都比较均衡,适合新手练习战斗技巧。开局不要急着推进主线,先在啜泣半岛的洞窟里升级,攒够卢恩之后再去挑战大树守卫,打赢之后可以去利耶尼亚或者盖利德探索。
2. 怎么快速升级?
可以去啜泣半岛的洞窟里刷小怪,或者去盖利德的猩红腐败区域刷腐烂树灵,也可以在火山官邸刷蛇人,这些地方的敌人都比较容易击杀,而且卢恩收益很高。不过需要注意的是,如果你死亡的话,身上的卢恩会掉落,所以建议你在升级之前先把卢恩存到箱子里。
3. 玛莲妮亚怎么打?
打玛莲妮亚建议用出血流或者圣伤流的武器,比如尸山血海或者圣树戟。战斗的时候要注意躲避她的水鸟乱舞,这个技能的攻击范围很大,而且伤害很高,可以用翻滚或者格挡来躲避。另外,玛莲妮亚的第二阶段会恢复血量,所以建议你在第一阶段就把她的血量打到一半以下,这样可以减少她恢复血量的次数。
4. PC端怎么优化游戏?
可以在游戏的设置里把分辨率调到1080P或者2K,关闭垂直同步和抗锯齿,这样可以提升游戏的帧率。另外,你也可以下载第三方的优化补丁,比如“Elden Ring Mod Manager”,可以帮助你优化游戏的加载速度和帧率。
5. 游戏的DLC什么时候出?
《艾尔登法环》的DLC《黄金树之影》已经在2024年6月20日发售,售价为198元,新增了大量的剧情和玩法,比如新的区域、新的Boss和新的武器装备。
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