《暗黑破坏神4》评测:暗黑系列的回归与仍待打磨的救赎

《暗黑破坏神4》评测:暗黑系列的回归与仍待打磨的救赎
图片来源:AI大模型 · 《暗黑破坏神4》评测:暗黑系列的回归与仍待打磨的救赎

评分总览

画面表现战斗体验剧情叙事优化表现终局内容综合评分
99.5878.58.3

开篇

第一次打开《暗黑破坏神4》的时候,我正坐在凌晨两点的电脑前,选了最熟悉的游侠职业,跟着引导走出破败的故乡村庄。当我第一个转身,看到远处被猩红雾气笼罩的凯基斯坦森林,还有盘旋在头顶的乌鸦时,突然就想起了15年前第一次在网吧打开《暗黑2》的那个下午——没有花里胡哨的UI,没有复杂的引导,只是一片带着危险气息的荒野,和手里握着的、能砍碎骷髅的长剑。

但这份熟悉感并没有持续太久。当我骑着坐骑在开放世界里狂奔,遇到第一个随机事件,看到路边的村民求救,却发现这个任务可以直接跳过,甚至可以选择用暴力手段抢走村民的物资时,我才意识到,这已经不是那个线性推进的暗黑地牢了。暴雪用了整整10年,把这个曾经最擅长“小而精”的ARPG系列,塞进了开放世界的框架里,而这其中的磨合与阵痛,贯穿了我整个游戏流程。

核心内容

一句话总结

《暗黑破坏神4》是一款瑕不掩瑜的顶级ARPG,适合喜欢刷装、暗黑奇幻风格的玩家,但对新手和追求极简体验的玩家不够友好。

基本信息

开发商:暴雪娱乐

发行日期:2023年6月6日

平台:PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One

类型:开放世界暗黑奇幻ARPG

价格:标准版298元,豪华版468元,终极版688元,赛季通行证98元/赛季

优点

1. 顶级的战斗手感与职业设计

这是《暗黑破坏神4》最亮眼的部分。我玩了游侠、 Sorceress和德鲁伊三个职业,每个职业的技能树都做到了“差异化拉满”:游侠可以走暴击流弓箭、近战匕首流或者陷阱流,每一套build的手感都完全不同——用暗影飞刀刷怪时,每一次投掷都带着破空的呼啸声,击杀敌人后触发的暗影位移技能,能让你在怪物堆里灵活穿梭;而德鲁伊变身为狼人时,挥爪的厚重感和变身为熊的碾压感,完全是两种截然不同的战斗体验。暴雪终于找回了《暗黑2》那种“玩一个职业就能刷几十小时”的爽感,没有多余的花架子,每一次攻击都有明确的反馈。

2. 氛围感拉满的开放世界设计

不同于很多开放世界游戏的“填充式内容”,《暗黑破坏神4》的世界充满了暗黑系列标志性的哥特式压抑感。从干燥酷热的凯基斯坦沙漠,到被冰雪覆盖的法格森高地,再到阴森的哈维泽地下城,每个区域都有独特的视觉风格和背景故事。我印象最深的是在干燥平原的一个随机事件:一群朝圣者被困在被邪教徒占领的村庄里,当我杀光邪教徒救下他们时,其中一个老妇人会拉着我哭诉,说她的女儿被邪教徒带走献祭,而当我找到她女儿的尸体时,发现她已经被改造成了半人半魔的怪物。这种带着悲剧色彩的细节,让开放世界不再是单纯的刷怪点,而是有了温度。

3. 扎实的装备系统与养成闭环

《暗黑破坏神4》的装备系统继承了系列的传统,同时做了优化。每件装备都有独特的词缀和威能,玩家可以通过萃取威能把属性转移到其他装备上,不用再为了一件毕业装反复刷同一个副本。我曾经为了给游侠找一件带“暴击率+暗影伤害”的手套,刷了整整三天的地下城,当终于爆出第一件符合要求的装备时,那种成就感完全不输当年在奶牛关爆出乔丹之石的瞬间。而且游戏的养成闭环非常清晰:刷怪升级→刷装备提升战力→挑战更强的副本→解锁更高级的威能,整个流程没有断层感。

4. 诚意十足的赛季更新与长线运营

暴雪没有像初代发售时那样摆烂,从发售至今已经推出了7个赛季,每个赛季都会推出全新的职业机制、专属副本和剧情内容。比如第四赛季推出的“魂灵形态”,让德鲁伊可以变身成为更强大的混沌生物,同时增加了全新的赛季专属装备和挑战玩法。而且赛季通行证的奖励非常丰厚,不仅有外观道具,还有实用的装备和威能,不用氪金也能拿到大部分奖励,长线运营的诚意远超同类游戏。

缺点

1. 初期优化拉胯,低配玩家体验极差

游戏发售初期,我用当时的中端配置(i7-10700K+RTX3070)游玩,在野外开最高画质时,帧率只有30帧左右,甚至会出现掉帧到10帧的情况。直到发售三个月后,暴雪推出了多次优化补丁,才勉强能在1080P最高画质下稳定60帧。而且游戏的加载时间非常长,每次进入地下城都需要等待10秒以上的加载,对于喜欢刷副本的玩家来说非常影响体验。

2. 开放世界引导缺失,新手容易迷路

暴雪虽然把游戏做成了开放世界,但却没有做好开放世界的引导。初期的主线任务非常模糊,我曾经在凯基斯坦的沙漠里逛了两个小时,都不知道接下来该去哪里做任务。而且很多支线任务的触发条件非常隐蔽,有些甚至需要玩家在特定的时间和地点才能触发,新手很容易错过。更让人无语的是,游戏的地图功能非常简陋,没有快速旅行点的标记,只能靠玩家自己记住位置,对于路痴来说非常不友好。

3. 终局内容后期重复度较高

当玩家通关主线剧情,达到100级之后,游戏的终局内容就只剩下刷噩梦地下城、刷世界BOSS和赛季任务。虽然每个赛季都会推出新的内容,但核心玩法还是围绕着“刷装备”展开,长时间游玩很容易产生审美疲劳。我曾经连续刷了5天的噩梦地下城,最后看到地下城的入口就想吐,这种重复的玩法确实容易让玩家失去耐心。

适合人群

1. 暗黑系列的老玩家,怀念《暗黑2》的刷装体验和暗黑奇幻风格的玩家

2. 喜欢ARPG,追求顶级战斗手感和职业build搭配的玩家

3. 有一定游戏经验,不反感复杂系统和长线养成的玩家

4. 喜欢多人联机刷副本、和朋友一起挑战世界BOSS的玩家

不适合人群

1. 新手玩家,对复杂系统和硬核战斗不感兴趣的玩家

2. 追求极简开放世界体验,讨厌刷装和重复玩法的玩家

3. 配置较低的PC玩家,没有办法流畅运行游戏的玩家

同类对比

1. vs《暗黑破坏神3》:《暗黑4》的开放世界和战斗手感远超《暗黑3》,但《暗黑3》的赛季更新和多人联机体验更加成熟。如果你喜欢线性推进的刷装体验,《暗黑3》更适合你;如果你喜欢开放世界和多样化的build搭配,《暗黑4》是更好的选择。

2. vs《流放之路》:《流放之路》的装备系统和技能搭配更加复杂,有超过1000种技能组合,而《暗黑4》的系统更加轻量化,更容易上手。如果你喜欢硬核的刷装和复杂的build搭配,《流放之路》更适合你;如果你想要一款兼顾爽感和深度的ARPG,《暗黑4》是更好的选择。

3. vs《博德之门3》:《博德之门3》是一款CRPG,更注重剧情和角色互动,而《暗黑4》是一款ARPG,更注重战斗和刷装。如果你喜欢剧情驱动的游戏,《博德之门3》更适合你;如果你喜欢战斗和刷装,《暗黑4》是更好的选择。

结尾

总的来说,《暗黑破坏神4》并不是一款完美的游戏,它有很多缺点,比如优化问题、引导缺失和终局内容重复,但它确实找回了暗黑系列最核心的爽感——那种刷到毕业装的成就感,那种用自己喜欢的build砍碎怪物的快感,那种在黑暗世界里探索未知的紧张感。如果你是暗黑系列的老玩家,或者喜欢ARPG游戏,那么这款游戏绝对值得你入手;但如果你是新手,或者讨厌刷装和重复玩法,那么你可能会对它感到失望。最后给大家一个购买建议:如果价格合适,可以先入手标准版体验一下,如果你喜欢开荒的感觉,再考虑入手赛季通行证。

常见问题(FAQ)

1. 《暗黑破坏神4》需要全程联网吗?

是的,《暗黑破坏神4》需要全程联网才能游玩,即使是单人剧情模式也不例外。暴雪官方表示,这是为了保护游戏的反作弊系统和赛季内容同步。

2. 《暗黑破坏神4》的赛季内容会影响单人剧情体验吗?

不会,赛季内容只会在赛季服务器生效,单人剧情模式可以随时游玩,不受赛季更新的影响。而且赛季结束后,你的角色会被转移到非赛季服务器,不会丢失进度。

3. 《暗黑破坏神4》的PC版优化现在怎么样了?

经过多次优化补丁之后,现在的PC版优化已经有了很大的提升。中端配置(i5-12400F+RTX3060)可以在1080P最高画质下稳定60帧以上,高配玩家可以轻松跑到2K以上的帧率。

4. 《暗黑破坏神4》适合单人游玩吗?

适合,游戏的单人剧情模式内容非常丰富,从开荒到通关大概需要30-50小时,而且你可以随时邀请朋友加入你的队伍,一起刷副本和挑战世界BOSS。

5. 《暗黑破坏神4》的未来更新计划是什么?

暴雪官方表示,会持续推出新的赛季内容、职业平衡更新和剧情DLC,至少会支持到2025年。而且会推出跨平台存档功能,让玩家可以在不同的设备上继续游玩自己的角色。


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