《漫威蜘蛛侠》评测:不止于爽,更是超级英雄的温柔答卷

《漫威蜘蛛侠》评测:不止于爽,更是超级英雄的温柔答卷
图片来源:AI大模型 · 《漫威蜘蛛侠》评测:不止于爽,更是超级英雄的温柔答卷

《漫威蜘蛛侠》正式评测

游戏名称开发商发行日期平台类型官方定价综合评分
漫威蜘蛛侠Insomniac Games2018年9月7日(PS4)/2022年8月12日(PC)PS4,PS5,PC开放世界动作冒险PS版约399港币,PC版国区279元9.2/10

开篇

第一次打开《漫威蜘蛛侠》的时候,我其实没抱太高期待——毕竟漫改游戏踩雷的次数太多了。直到系统提示我按住R2键发射蛛丝,按下三角键摆荡,我顺着曼哈顿的摩天楼群从中央公园荡到时代广场,风从耳机里吹过来的瞬间,突然意识到:我不再是操纵角色的玩家,我真的变成了彼得·帕克。没有繁琐的教程,没有生硬的引导,这套摆荡系统只用了30秒就让我彻底代入了超级英雄的日常。

最让我印象深刻的不是打满BOSS战的爽感,而是做完主线任务后,彼得在皇后区的公寓里给梅姨打电话,说自己今天又迟到了,梅姨笑着吐槽他的借口永远那么蹩脚。原来超级英雄不只是打反派,也要面对房租、加班和普通人生的琐碎,这是我在其他漫威游戏里从未感受到的真实。

核心内容

一句话总结

如果你是漫威粉或者开放世界动作游戏爱好者,《漫威蜘蛛侠》是目前最值得入手的漫改游戏,没有之一。

基本信息

本作由曾开发《瑞奇与叮当》的Insomniac Games操刀,最初作为索尼第一方独占作品登陆PS4,2022年移植到PC平台。游戏以原创剧情为主,讲述彼得·帕克成为蜘蛛侠8年后,面对章鱼博士、绿魔等经典反派的危机,同时还要平衡超级英雄身份和普通上班族的生活。类型属于开放世界动作冒险,核心玩法围绕蛛丝摆荡、近战战斗和解谜展开,本体流程约20-30小时,加上DLC总时长可突破40小时。

优点

1. 天花板级别的摆荡系统:这是《漫威蜘蛛侠》最无可替代的亮点。不同于其他开放世界游戏的“跑酷+载具”模式,本作的蛛丝摆荡完全贴合物理逻辑,你需要通过调整角度、利用建筑反弹、加速蛛丝来保持速度,从中央公园到布鲁克林大桥只需要不到1分钟,那种在摩天楼间穿梭的自由感,是我玩过所有游戏里独一份的。PC版还支持光追和超宽屏,摆荡时的光影细节和景深效果让曼哈顿看起来更像真实的纽约。

2. 扎实且有温度的原创剧情:Insomniac没有照搬漫威电影的套路,而是塑造了一个更贴近普通人的彼得·帕克。他不再是意气风发的青年,而是已经工作8年的中年打工人,会因为错过梅姨的生日愧疚,会因为救了市民却被路人指责“破坏了私人财产”而无奈。反派章鱼博士也不是单纯的坏人,他的动机是为了拯救濒临破产的科研项目,却因为极端手段走上歧途,这种“反派也有苦衷”的设定让剧情更有深度。支线任务也没有沦为单纯的收集品,比如帮老奶奶找猫、辅导中学生做作业,这些琐碎的小事让纽约城变成了有烟火气的真实世界。

3. 流畅且多样化的战斗系统:本作的战斗融合了蝙蝠侠阿卡姆系列的连击机制和蜘蛛侠的特色技能,你可以用蛛丝把敌人拉到空中、粘在墙上、投掷杂物,也可以用近战连招快速击倒敌人。随着剧情推进,你可以解锁蛛网炸弹、震荡蛛丝、无人机支援等多种技能,不同场景下可以切换不同的战斗风格——对付街头混混可以用快速连击,对付机甲敌人则需要用电磁蛛丝破坏装甲。PC版还支持键鼠自定义,操作手感比主机版更顺滑。

4. 贴合氛围的音乐与音效

本作的配乐由漫威电影御用作曲家Michael Giacchino操刀,主题曲《Spider-Man》不仅还原了经典的蜘蛛侠旋律,还加入了更贴合游戏氛围的低沉和弦,在摆荡时的音乐节奏会随着速度变化,战斗时则会变得激昂,完美烘托了超级英雄的紧张感。音效细节也拉满,蛛丝发射的滋滋声、敌人被粘在墙上的碰撞声、纽约街头的车流人声,让整个城市的沉浸感拉满。

5. 高性价比的内容体量:本体包含完整的主线剧情和超过100个支线任务、收集品,后续推出的“地盘争夺战”DLC补充了彼得·帕克和迈尔斯的额外剧情,PC版还包含了全部更新内容,200多块的价格可以玩到40小时以上的高质量内容,对于喜欢开放世界游戏的玩家来说非常划算。

缺点

1. 开放世界的重复感问题:作为一款2018年的老游戏,本作的开放世界设计还是带有一些年代感。除了主线剧情和少数有特色的支线任务,大部分收集品都是“扫描隐藏物品”“拯救市民”这类传统开放世界任务,重复刷取的时候还是会有点枯燥。比如拯救市民的任务大多是“抓小偷”“灭火”,刷多了会觉得流程相似。

2. 部分战斗难度失衡:前期的街头混混战斗非常简单,只要按住方块键就能轻松连击,但后期的精英怪和BOSS战难度会突然拔高,比如犀牛人的战斗需要反复规避冲撞,很容易让新手玩家陷入“反复死亡-重新挑战”的循环。而且部分解谜任务需要反复调整蛛丝角度,对于不擅长操作的玩家来说可能会有点劝退。

3. PC版初期优化瑕疵:虽然2022年移植到PC后已经经过多次更新,但初期还是出现了掉帧、闪退等问题,部分老显卡的兼容性也不太好。不过经过后续补丁修复后,现在已经基本稳定,只要配置达标就能流畅运行。

适合人群

1. 漫威IP爱好者:不管你是喜欢彼得·帕克的个人故事,还是喜欢蜘蛛侠的超能力设定,本作都能满足你的期待,原创剧情也不会和电影剧情冲突。

2. 开放世界动作游戏玩家:如果你喜欢《塞尔达传说:旷野之息》《巫师3》这类自由探索的游戏,本作的摆荡系统和战斗玩法会给你全新的体验。

3. 喜欢剧情向单机游戏的玩家:本作的剧情扎实且有温度,支线任务也充满人情味,适合慢慢游玩体验故事。

不适合人群

1. 讨厌重复刷取的玩家:如果你完全不能接受“收集品”“重复任务”这类开放世界常见元素,那本作可能不太适合你。

2. 追求极致创新的玩家:本作的核心玩法还是基于传统的开放世界动作游戏框架,没有太多颠覆性的创新,如果你想要全新的游戏体验,可能会失望。

3. 手残玩家:本作的战斗和摆荡需要一定的操作技巧,如果你连《原神》的战斗都觉得困难,可能需要先适应一下操作。

同类对比

1. vs《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:两款都是超级英雄开放世界游戏的标杆作品,《阿卡姆骑士》的潜行玩法更加突出,战斗更偏向于“ stealth+连击”,而《漫威蜘蛛侠》的摆荡系统更加自由,剧情更偏向于个人成长。如果你更喜欢潜行和暗黑风格的超级英雄故事,选《阿卡姆骑士》;如果你更喜欢自由穿梭和温暖的剧情,选《漫威蜘蛛侠》。

2. vs《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》:本作是PS5的护航作品之一,画面比本体更加优秀,新增了生物电毒液技能,剧情聚焦于迈尔斯的成长故事。如果已经玩过本体,想要体验全新的剧情和更先进的画面,可以选择迈尔斯的DLC;如果是第一次接触,本体《漫威蜘蛛侠》的性价比更高。

3. vs《看门狗2》:两款都是开放世界城市探索游戏,《看门狗2》的玩法更加偏向于黑客技术,而《漫威蜘蛛侠》的玩法更加偏向于动作和超能力。如果你喜欢黑客解谜和自由驾驶,选《看门狗2》;如果你喜欢超能力战斗和超级英雄剧情,选《漫威蜘蛛侠》。

结尾

总的来说,《漫威蜘蛛侠》不是一款完美的游戏,但它是我玩过最懂“超级英雄”的游戏。它没有把蜘蛛侠塑造成无所不能的神,而是让我们看到了彼得·帕克作为普通人的一面——会迟到、会犯错、会为了生活烦恼,但依然会为了保护市民挺身而出。如果你想要体验一次成为蜘蛛侠的感觉,想要感受一个有温度的漫威世界,那这款游戏绝对值得你入手。

常见问题(FAQ)

Q1:PC版需要什么样的配置才能流畅运行?

A:根据官方公布的配置要求,最低配置为Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200,8GB内存,GTX 950 / RX 470显卡;推荐配置为Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600,16GB内存,RTX 2060 / RX 5700 XT显卡。如果想要开启光追效果,需要至少RTX 3060以上的显卡。

Q2:PS5版和PC版有什么区别?

A:PS5版支持4K/60帧和3D音效,还新增了快速加载功能;PC版支持超宽屏、光追、DLSS和FSR技术,可以根据自己的配置调整画面效果,部分场景的细节比PS5版更加丰富。

Q3:游戏有没有中文支持?

A:不管是主机版还是PC版,都支持简体中文和繁体中文,界面、字幕和配音都有官方中文,体验非常流畅。

Q4:要不要买DLC?

A:DLC包含了“地盘争夺战”和“不夜城”两个章节,补充了彼得·帕克和迈尔斯的额外剧情,还有新的战斗技能和服装,整体流程约5-10小时,对于喜欢本作的玩家来说非常值得入手。

Q5:游戏会不会太肝?

A:如果只是通关主线剧情,大概需要20-25小时,不会太肝;如果想要收集全部的支线任务和服装,大概需要30-40小时,属于比较休闲的开放世界游戏,不需要刻意刷取。


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