龙腾世纪:审判评测:生软最后的RPG荣光,至今仍是开放世界西幻标杆

龙腾世纪:审判评测:生软最后的RPG荣光,至今仍是开放世界西幻标杆
图片来源:AI大模型 · 龙腾世纪:审判评测:生软最后的RPG荣光,至今仍是开放世界西幻标杆

我至今记得第一次打开《龙腾世纪:审判》的那个深夜,选了个尖耳朵的精灵法师,刚从裂隙里捡回一条命,跌跌撞撞走到 Haven 的雪地里,抬头看见卡珊德拉皱着眉递来武器,身后的天空撕开一道发绿的口子,恶魔像雨一样往下掉。那时候我还没意识到,接下来在塞达斯大陆耗的120个小时,会是我近十年玩过的最扎实的西幻RPG体验——哪怕它身上带着那个年代3A开放世界所有的毛病。

后来我通关了三遍,试过法师、盗贼、战士三个职业,走完了所有队友的个人任务,甚至把每个区域的裂隙都关干净了,才敢说一句:这游戏不是完美的神作,但它绝对是BioWare还没彻底丢掉老魂儿的时候,给玩家留下的最后一份够分量的礼物。

一句话总结

如果你喜欢厚重的西幻叙事、有血有肉的队友角色、能自由选择阵营立场的RPG体验,哪怕它有开放世界凑内容的老毛病,《龙腾世纪:审判》放到今天依旧是值得花时间沉下心玩的经典,打8.7分实至名归。

基本信息

本作由BioWare开发、美国艺电发行,2014年11月18日正式发售,登陆PC、PS3/PS4、Xbox 360/Xbox One平台,后续推出了《哈肯之颌》《入侵者》等大型DLC,目前Steam国区原价198元,打折史低不到20元,属于买了绝对不亏的价位。游戏类型是开放世界第三人称西幻角色扮演游戏,支持玩家自定义角色出身、外观、技能build,核心玩法包含探索、战斗、阵营决策、队友互动等经典CRPG要素。

评分维度 得分 评价说明
剧情叙事 9.2 主线厚重有史诗感,队友塑造堪称顶级,选择真的会影响世界走向
画面表现 8.5 美术风格极具质感,放到今天也不落后,但植被、人物建模细节有年代感
玩法系统 8.0 职业build自由度高,战术视角满足策略玩家,但开放世界填充内容偏水
音乐音效 9.0 主题曲史诗感拉满,不同区域、阵营的配乐贴合度极高,配音全程在线
优化与性价比 8.8 对低配电脑友好,打折价格极低,主线加全DLC内容量超过80小时
综合评分 8.7 西幻开放世界RPG的经典之作,生软黄金时代的余辉

核心优点

第一,队友塑造是教科书级别的,每个角色都像真的活在塞达斯大陆。我玩过这么多RPG,很少有游戏能让我记住每个队友的喜好、立场甚至过去的伤疤:一开始看起来凶巴巴的圣骑卡珊德拉,私下里居然是个爱看浪漫小说的傲娇;满嘴跑火车的矮人瓦里克,关键时刻永远是第一个站出来帮你的兄弟;精灵刺客索拉斯说话永远云里雾里,直到DLC结局你才会发现他藏了多大的秘密。你跟每个队友在路上聊天会触发专属对话,做他们的个人任务时你的选择会直接影响他们的结局,甚至能不能谈恋爱——我第一次玩的时候追错了选项,错过了铁牛的 romance 线,读了两个小时的档重来,这种代入感真的很少有游戏能给。

第二,阵营与决策系统真的有重量,你做的选择不是走个过场。游戏里你作为审判官,要调停法师和圣殿骑士打了几百年的矛盾,要决定是让矮人王国支持哪个王位继承人,甚至要在城堡被攻破的时候决定是先救探子还是先救百姓。这些选择不是跳个弹窗给你加个善恶值就完了:你选帮法师,后面整个地图的圣殿骑士都会跟你敌对,甚至会有队友不认同你的选择离队;你在冬宫舞会上选错了对话选项,直接会导致一个国家的政权更迭。我第一次玩的时候没看攻略,在冬宫因为漏了一个线索,最后让女公爵跑了,后面玩到主线后期看到那个国家内乱的剧情,真的有自己搞砸了事的愧疚感。

第三,美术与音乐的氛围感拉满,每个区域都有独一份的记忆点。从漫天飞雪的Haven到植被茂密的翡翠墓地,从黄沙漫天的西方要塞到阴森诡异的影界,每个区域的美术风格辨识度极高,你随便截一张图都能感受到那种厚重的西幻质感。配乐就更不用说了,开场的《The Dawn Will Come》那段,我记得当时所有士兵跟着一起合唱的时候,鸡皮疙瘩直接起来了,后面每次听到这段旋律都能想起当时一步步把审判庭从几个人的小组织建到能左右整个大陆命运的过程。而且游戏优化放到今天真的良心,我五年前的1060显卡开中高画质能稳定60帧,比很多近年出的3A优化靠谱多了。

第四,战斗系统兼顾爽感和策略性,不同职业的游玩体验天差地别。你想玩爽的就选双持盗贼,隐身过去一套背刺秒怪,打击感扎实;想玩策略就切战术视角,暂停给每个队友排技能顺序,让法师铺控场、战士拉仇恨、盗贼绕后输出,高难度下打龙的时候真的有打团本的感觉。我当初玩裂隙法师,点出全程铺火墙加地雷的build,带着三个队友堵在裂隙门口恶魔出来就秒,那种build成型的爽感真的很足。

明显缺点

第一,开放世界填充内容太水,跑图捡垃圾的内容占比太高。这是当年《刺客信条》式开放世界的通病:每个区域放一堆碎片、笔记、支线任务,你跑半天才到地方,结果任务就是让你找个戒指、杀几个熊,跟主线和阵营剧情一点关系都没有。我当初为了凑力量值开主线,硬着头皮在各个地图捡了快10个小时的碎片,真的玩得犯困,很多支线如果你不是收集党完全可以跳过,一点都不影响体验。

第二,难度曲线设计不合理,前期太虐后期太无聊。刚出新手村的时候你技能没点全,装备全是破铜烂铁,遇到两个强盗都可能被打死,打第一条龙的时候我死了快20次才过;结果等你等级到20级,装备成型之后,最高难度的恶魔领主打你都不掉血,后面的战斗完全就是割草,一点挑战性都没有。还有游戏里的开锁机制,必须队里有盗贼才能开高级锁,你如果自己玩的是战士或者法师,每次遇到锁都得回营地换队友,非常麻烦。

第三,新手指引约等于没有,刚上手很容易摸不着头脑。游戏不会告诉你力量值怎么攒才能开主线,不会告诉你 crafting 系统里的材料去哪找,甚至不会告诉你战术视角怎么用,我刚玩的前五个小时连怎么给队友换装备都不知道,走了好多弯路。很多关键的剧情伏笔如果不跟队友聊透,玩到结局你根本看不懂发生了什么,对第一次接触龙腾世纪系列的新玩家来说门槛有点高。

适合人群

如果你是《博德之门3》《神界原罪2》这类CRPG的爱好者,喜欢跟队友聊天、看剧情、做选择;如果你是西幻题材爱好者,喜欢骑士、法师、巨龙、阵营斗争这种经典设定;如果你不反感慢节奏的开放世界探索,愿意花时间慢慢把一个小组织经营成影响世界的势力;如果你打折的时候想找个能玩100小时以上的3A单机,这游戏绝对适合你。

不适合人群

如果你追求快节奏的爽快战斗,只喜欢线性流程不想跑图,这游戏前期慢节奏的跑图和对话能把你憋睡着;如果你对大量文本对话、队友闲聊的内容毫无兴趣,只想打打杀杀跳过剧情,那你会觉得这游戏一半时间都在废话;如果你是完美主义收集党,想把所有问号清完再走主线,那这游戏里大量的凑数收集内容会把你折磨得痛苦不堪。

同类对比

跟同系列的《龙腾世纪:起源》比,审判的开放世界更大、画面更好、队友塑造不输给前作,但起源的剧情黑暗感更足,决策的残酷性更强,审判相对来说更“王道”一点,没有起源那种每个选择都要做两难抉择的拧巴感,但整体完成度更高。

跟《巫师3》比,审判的队友互动系统做得更好,你带不同队友出门会有完全不同的对话反馈,但巫师3的支线任务质量整体更高,哪怕是小支线都有完整的故事弧光,审判的支线除了队友任务和阵营任务之外,大部分都是凑数的跑腿内容。

跟近年的《博德之门3》比,审判的回合制策略性弱一点,选择的自由度也没有博德3那么高,你不能随便杀NPC、不能在地图里为所欲为,但审判的开放世界沉浸感更强,第三人称即时战斗的爽感更高,不会出现回合制打半天的疲劳感。

结尾

现在回头看,《龙腾世纪:审判》发售快十年了,BioWare后面出的《质量效应:仙女座》《圣歌》都翻了车,这个系列的续作到现在也没个准信,但它留下的体验是实打实的——你在塞达斯大陆当审判官的那几十个小时里,会遇到一群有血有肉的朋友,会做一些让你记很久的选择,会亲眼看着一个破碎的世界在你手里慢慢拼回去。现在Steam打折的时候不到一杯奶茶钱,买了玩绝对不亏,哪怕你现在玩惯了新游戏,回到这个世界走一圈,依旧能感受到老派西幻RPG独有的魅力。

FAQ

Q:没玩过前作《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪2》能直接玩审判吗?

完全可以,游戏开头会用一段动画把前作的核心背景讲清楚,前作的角色出场的时候也会有对应的身份介绍,不会出现完全看不懂剧情的情况,只是如果你玩过前作,看到老角色出场、听到前作相关的伏笔时会有更强的代入感。如果想补剧情也可以在游戏里的 keep 平台导入你前作的选择,不想麻烦直接默认世界线也不影响体验。

Q:全DLC值得买吗?先玩本体还是先玩DLC?

非常值,三个大型DLC里《入侵者》是必玩的,它补全了索拉斯的核心剧情,是整个游戏真正的结局,不玩DLC你打完主线会觉得故事没讲完。游玩顺序建议先把本体主线打完,再玩《哈肯之颌》《 descent 》两个探索类DLC,最后打《入侵者》,等级和装备刚好衔接。

Q:选什么职业开荒最舒服?

新手第一次玩推荐选法师,特别是裂隙法师专精,有控场有输出有护盾,哪怕不带队友自己一个人也能打,容错率最高;如果喜欢近战爽感推荐选弓贼,远程输出安全,伤害也高,不用贴脸吃伤害;不推荐新手玩双手战士,前期脆得像纸,没装备的时候打个小怪都费劲。

Q:这游戏的开放世界必须全清吗?会不会影响主线剧情?

完全不需要,那些捡碎片、找笔记、杀野生动物的凑数任务不做一点都不影响主线,你只要攒够了开主线需要的力量值就可以直接推主线,力量值做队友任务、关裂隙、做阵营任务给的就够了,没必要为了清问号浪费时间。


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