我第一次进《飙酷车神2》的时候没急着跑比赛,开着一辆初始的福特野马从纽约市中心往西边瞎逛,开了四十多分钟没加载,穿过飘着工业烟尘的五大湖工业区,碾过中部平原的玉米地,最后停在拉斯维加斯城外的荒漠上看日落的时候,突然弹出个成就——“横穿美国”。那一瞬间我突然明白,这游戏从一开始就没打算做个硬核赛车模拟器,它想给你的是一整个能随便撒野的缩小版美国,还有能上天入海的所有交通工具。
一句话总结
如果你想要一款不用绷着神经练走线、随时能上天入地逛遍全美、打折时几十块就能玩上百小时的开放世界赛车游戏,《飙酷车神2》绝对物超所值,但追求硬核拟真手感和紧凑剧情的玩家可以直接绕路。
基本信息
本作由育碧象牙塔工作室开发,2018年6月29日正式发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S平台,属于开放世界街机竞速类游戏;目前Steam国区原价248元,打折史低曾到24元,包含全载具和赛道的黄金版史低不到60元,常年在育碧平台的打折列表里。
核心优点
第一,真正做到无缝衔接的海陆空三栖载具体系,是所有竞速游戏里独一份的松弛感。你在路上开超跑开腻了,按一个键就能切出特技飞机直接拉升起飞,看到下面的湖面平整,再切个动力艇直接扎进水里开,全程没有加载动画,没有切场景的停顿。我曾经跟朋友在游戏里搞过无规划自驾游,开腻了车就开飞机翻山,遇到河就开船漂一会,三个小时没跑一场正式比赛,光在路上瞎逛看风景都不觉得无聊。目前所有赛车游戏里,能做到把陆地载具、飞机、船全做进同一个开放世界还能无缝切换的,除了飙酷车神系列找不出第二个。
第二,微缩还原的全美国开放地图,规模和丰富度拉满。整个地图按比例缩小了美国本土,从纽约的摩天楼群、迈阿密的南海滩、科罗拉多的雪山、大峡谷的红岩,到旧金山的金门大桥、拉斯维加斯的赌场街,甚至连66号公路的路边路牌都做了还原。整个地图算下来有将近5000平方公里的可探索面积,比同类型的地平线5大了十倍还多,而且不是那种凑数的空白地图,不同区域的地貌、植被、建筑风格完全不一样,哪怕你纯粹把它当美国观光模拟器玩,都能逛很久。
第三,载具数量和改装自由度足够高,满足收集欲。从超跑、肌肉车、越野摩托、F1风格的方程式赛车,到特技飞机、喷气式竞速艇、大脚车、漂移车,目前游戏里有超过600款可解锁载具,几乎覆盖了所有能想到的竞速载具类型。改装系统也不是摆样子,你不光能改车漆、贴花、轮毂外观,还能针对不同赛事调传动比、悬挂、轮胎倾角,哪怕是同一辆车,改完跑漂移赛和跑直线加速赛的手感天差地别。最良心的是所有载具都能靠游戏内货币买,没有逼氪的付费载具属性加成,哪怕你一分钱不花,玩上几十小时也能攒出一车库的顶级车。
第四,长周期的免费内容更新,性价比极高。发售6年以来,育碧没有停止过内容更新,陆续加了新的载具类型、新的赛事、新的地图区域,甚至还联动过好多经典IP做特殊载具,而且所有更新全是免费的,没有拆分卖DLC地图。算上打折时候的价格,哪怕你只玩50小时,每小时成本也就几毛钱,比去游乐场开碰碰车便宜多了。
现存缺点
第一,街机手感偏飘,拟真度几乎为零,硬核赛车玩家会觉得“假”。不管是超跑还是越野,开起来的手感都有点像抹了油,过弯的时候抓地力反馈很模糊,撞了车的反馈也像撞了海绵,没有那种金属碰撞的重量感。我身边玩惯了GT赛车和极限竞速正传的朋友,第一次玩的时候开了十分钟就吐槽,说这车开着像在冰面上跑,完全没有轮胎咬着地面的质感,走线和刹车点的技巧几乎没用,很多时候靠氮气加速就能硬掰过弯。
第二,开放世界填充内容重复度高,玩久了容易腻。虽然地图大,但跑多了就会发现,所有路边的收集品、随机挑战几乎都是换皮的,不是让你开到某个点测速,就是让你穿几个光圈,要么就是甩尾拿积分,没有什么设计感强的随机事件。主线赛事也差不多,跑个十多场就会发现赛道布局虽然换了,但AI的套路、赢比赛的逻辑都没差,后期基本上就是刷钱买新车的循环,很容易进入审美疲劳。
第三,多人模式平衡稀烂,外挂和炸房的问题直到现在都没彻底解决。线上公开局里经常能碰到开外挂的,全程瞬移到终点,或者把其他玩家的车直接撞飞几百米;而且多人赛的平衡做得很随意,哪怕你技术再好,碰到对面拿了版本强势的改装车,刚起步就能被甩开半条街,新手刚进线上基本是被虐的份。我之前跟朋友组队跑线上巡回赛,连续三局碰到瞬移挂,最后干脆退回单机自己兜风了。
第四,新手指引做得稀碎,刚进游戏容易懵。一上来没有循序渐进的引导,扔给你几辆车就让你自己选赛事,不同载具的操作逻辑差特别大,开飞机的操作和开船、开车完全不一样,教程十分钟就讲完了,很多新手刚开飞机的时候直接坠机十几次,连第一个飞行赛事都过不去。
适合人群
如果你是喜欢开放世界瞎逛、不爱背刹车点练硬核走线的休闲竞速玩家,平时玩赛车游戏就爱开着车兜风看风景,偶尔跑两场比赛爽一下;或者喜欢收集不同载具、爱改车玩涂装,想要一款内容多、耐玩还便宜的赛车游戏,那这款游戏非常适合你。你甚至可以把它当成个社交游戏,跟朋友连麦在地图里瞎逛,搞搞无规则的越野拉力,比正经跑比赛有意思多了。
不适合人群
如果你是追求真实驾驶手感的硬核拟真赛车玩家,追求轮胎抓地力、机械调校的严谨反馈,那这款游戏的手感会让你非常难受;如果你玩游戏就喜欢紧凑的剧情、高密度的任务设计,不爱在开放世界里瞎晃,那这款游戏偏松散的内容结构会让你觉得无聊;另外如果你只喜欢纯陆地赛车,对开飞机开船完全没兴趣,那这游戏有将近三分之一的内容对你来说是冗余的,不如去玩纯陆地的赛车作品。
同类对比
和《极限竞速:地平线5》比,《飙酷车神2》的手感细腻度、画面质感、赛事设计的精致度差了一大截,地平线5开起来的重量感、环境氛围感是目前开放世界赛车的天花板,但地平线5的地图只有整个墨西哥的一小片,也没法开飞机开船无缝切换,价格也贵很多,打了折也要一百多,性价比不如飙酷车神2。
和同系列的《飙酷车神:轰鸣盛典》比,新作的画面、手感都做了升级,地图换成了夏威夷欧胡岛,但地图规模小了特别多,没有横穿整个美国的爽感,而且发售时间短,价格贵,内容量反而不如更新了6年的飙酷车神2足。
和《极品飞车:不羁》比,极品飞车的街头竞速氛围、漂移手感、警匪追逐的刺激感更强,但它是线性半开放世界,地图小得可怜,也没有飞机、船这些载具,剧情虽然有但非常中二,玩个20小时差不多就全通关了,耐玩度差很多。
| 评分维度 | 得分(10分制) | 说明 |
| 玩法创意 | 9.0 | 海陆空无缝切换的设计至今没有同类竞品能超越 |
| 地图设计 | 8.5 | 全美国大地图规模惊人,地貌还原到位,只是细节填充不足 |
| 操作手感 | 6.5 | 街机感偏强,手感发飘,拟真度低,不同载具操作适配一般 |
| 内容量 | 9.0 | 6年免费更新,600+载具,上百小时游玩时长,性价比拉满 |
| 多人体验 | 5.0 | 平衡差,外挂多,公开局体验糟糕,和熟人组队玩才有意思 |
| 综合评分 | 7.8 | 瑕不掩瑜的休闲开放世界竞速神作,性价比极高 |
结尾
总的来说,《飙酷车神2》从来不是什么完美的赛车游戏,它手感粗糙,内容重复,多人模式稀烂,但它给你的那种“整个美国都是你的赛道,想怎么野就怎么野”的自由感,是其他所有赛车游戏都给不了的。如果你赶上打折,花二三十块钱买上,哪怕不上线跑比赛,偶尔打开开着车沿着66号公路兜半小时风,听着引擎声看沿途的风景,都值回票价了。不用把它当成个要拼成绩拼排名的竞技游戏,就把它当成个能随时进去撒野的美国公路主题游乐场,你会玩得特别开心。
FAQ
Q:现在玩《飙酷车神2》需要全程联网吗?断网能不能玩?
A:这款游戏是需要全程联网的,哪怕玩单人内容也得连育碧的服务器,没有纯离线模式,不过服务器现在比刚发售的时候稳定多了,不开加速器大部分地区也能连上,只是偶尔会掉线。
Q:新手刚进游戏买哪个版本最划算?需要买额外DLC吗?
A:打折的时候直接买黄金版就行,包含所有赛季的载具通行证,比标准版多了好多专属载具和初始货币,不用买其他付费DLC,所有地图和赛事更新都是免费的,没有内容锁。不建议原价买,等打折的时候入,黄金版基本都是五六十块。
Q:没玩过前作直接玩2会不会看不懂剧情?
A:完全不会,这游戏的剧情薄得像张纸,说白了就是你作为一个新锐车手,参加各个赛事拿冠军成为全美明星,没有什么复杂的人物关系和前作伏笔,就算完全不知道前作讲了啥,也丝毫不影响游玩。
Q:用手柄玩还是键盘玩体验更好?
A:优先用手柄,这游戏的转向、油门线性用手柄的扳机键和摇杆玩起来顺很多,键盘玩的话转向太硬,开飞机和开船的时候会特别难操控,很容易失控。
Q:玩完2还有必要买新作《飙酷车神:轰鸣盛典》吗?
A:如果你特别喜欢这个系列的海陆空切换玩法,玩了几百小时2想换个新地图,等轰鸣盛典打个五折以下再入就行,目前新作内容量还没2多,价格还贵,没必要原价冲,先把2玩透足够了。
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