《司辰之书》评测:小众叙事战棋的惊喜与遗憾

《司辰之书》评测:小众叙事战棋的惊喜与遗憾
图片来源:AI大模型 · 《司辰之书》评测:小众叙事战棋的惊喜与遗憾

评分总览

画面表现战斗设计剧情叙事音乐音效优化体验综合评分
8/107.5/108.5/108/106/107.8/10

第一次打开《司辰之书》时,我本来只是抱着试试水的心态点开了免费试玩Demo,结果在第一个支线任务里就被惊到了:帮老钟表匠找回被偷的怀表,追踪到城郊仓库时,时间突然停滞,怀表的指针倒转,仓库里的敌人瞬间变成了三个月前战死的同乡士兵。这个细节让我立刻放弃了原本的日程,把本体通关花了整整六个小时——不是因为难,而是我忍不住把每一句支线对话都读了一遍,生怕错过藏在细节里的世界观碎片。

作为一款主打叙事的独立战棋游戏,《司辰之书》没有走市面上多数战棋作品的宏大史诗路线,反而把重心放在了普通人的时间困境上,这种细腻的切入点让它在同类作品里显得格外特别。

一句话总结

《司辰之书》是一款优缺点都十分鲜明的叙事驱动战棋游戏,喜欢慢节奏故事和巧思战棋机制的玩家值得一试,但对优化和指引要求较高的玩家需要谨慎入手。

基本信息

开发商:星尘工作室

发行日期:2024年7月15日

平台:Steam、Epic

类型:回合制战棋、叙事冒险

价格:标准版58元,首发折扣46元

核心优点

1. 叙事与玩法的深度绑定:这是我玩过最不脱节的战棋叙事游戏之一。游戏里的时间循环不是单纯的剧情噱头,而是直接影响战斗机制——每次重启关卡后,你可以通过收集「记忆碎片」解锁敌人的过往故事,同时获得专属的战术加成,比如发现一名士兵曾是母亲的旧识后,战斗中他的防御会降低20%。支线任务也会直接改变战场布局,比如提前救下的铁匠会在最终关卡为你打造临时防御工事,这种「做选择就有实际反馈」的设计让我全程都不敢跳过任何一段对话。

2. 氛围感拉满的美术与音乐:游戏采用复古手绘插画风格,角色立绘带着淡淡的水彩晕染感,场景里的每一块砖石、每一个钟表零件都画得十分细致。背景音乐以钢琴和小提琴为主,战斗时的旋律会随着时间循环的推进逐渐变得低沉压抑,而当你解锁敌人的记忆后,音乐又会变成柔和的怀旧曲调,这种听觉上的细节变化完美烘托了「时间与记忆」的主题。我尤其喜欢在城镇里闲逛时的背景音,能听到远处教堂的钟声和商贩的叫卖声,代入感极强。

3. 拒绝套路的支线设计:游戏里没有千篇一律的「收集XX物品」任务,所有支线都围绕着「时间悖论」展开。比如你会遇到一名一直在重复婚礼当天的新娘,她的未婚夫在十年前的战争中失踪,你需要通过调整战场顺序帮她找到当年的真相,过程中你会发现她的未婚夫其实已经牺牲,而战场里的敌人正是她一直寻找的「失踪士兵」。这类支线没有明确的对错选项,只会让你在通关后反复回味其中的遗憾感。

4. 适中的战棋难度与策略空间:游戏的基础战斗难度不算高,新手玩家可以轻松通关,但隐藏的战术选择不少。比如你可以利用时间停滞技能让敌人陷入混乱,或者通过「记忆回溯」让已阵亡的队友暂时回归战场,不同的技能搭配会完全改变战斗流程。我在打最终Boss时尝试了三种不同的战术,每一种都需要重新规划角色站位和技能释放顺序,可玩性很强。

真实缺点

1. 优化拉胯,卡顿问题严重:这是本作最影响体验的缺点。我用1660S显卡和16G内存的电脑游玩时,只要场景里的敌人超过5个,就会出现明显的掉帧,战斗动画切换时甚至会卡住3-5秒。更糟的是,游戏的存档机制有Bug,我有两次通关支线后存档丢失,不得不重新打一遍关卡。官方虽然在发售一周后推出了补丁,但优化问题依然没有完全解决。

2. 新手指引缺失,部分机制解释模糊:游戏没有正式的新手教程,很多关键机制都是靠玩家自己摸索。比如「记忆碎片」的收集条件、技能的具体效果,都没有明确的说明,我第一次玩的时候甚至不知道可以通过对话解锁敌人的弱点,直到通关后看了玩家论坛才明白。部分支线任务的触发条件也十分隐晦,比如有一个隐藏支线需要在特定时间点回到城镇的酒馆,我试了三次才找到正确的触发时机。

3. 流程过短,内容体量不足

:本体通关只需要5-6小时,加上支线内容也不会超过10小时。对于售价58元的游戏来说,这个时长确实有些偏短,很多玩家通关后都会觉得意犹未尽。开发商表示后续会推出DLC补充剧情,但目前来看本体的内容量不足以支撑这个定价。

适合人群

喜欢叙事驱动游戏、愿意慢下来体验剧情细节的玩家;回合制战棋爱好者,尤其是喜欢「剧情与玩法结合」的设计;对美术风格和氛围感有较高要求的独立游戏玩家。

不适合人群

追求高画质、大制作3A游戏的玩家;对游戏优化和新手指引要求极高的玩家;讨厌慢节奏叙事、希望快速通关的爽游爱好者。

同类对比

1. 与《三角战略》对比:两款都是战棋叙事游戏,但《三角战略》主打宏大的政治斗争剧情,玩法偏向传统战棋的兵种克制和资源管理,而《司辰之书》更聚焦于个体的时间困境,玩法上加入了更多和剧情绑定的特殊机制。《司辰之书》的叙事更细腻,但体量远不如《三角战略》。

2. 与《夜莺传说》对比:两者都带有奇幻元素和叙事深度,但《夜莺传说》的战斗更偏向动作化,而《司辰之书》是纯粹的回合制战棋。《司辰之书》的剧情更偏向治愈系的遗憾感,而《夜莺传说》的剧情更偏向暗黑悬疑。

3. 与《歧路旅人2》对比:《歧路旅人2》的玩法更丰富,有八个主角的独立剧情,而《司辰之书》只有一个主线剧情,支线内容虽然精致但数量较少。《歧路旅人2》的优化更好,而《司辰之书》的叙事沉浸感更强。

结尾总结

整体来说,《司辰之书》是一款瑕不掩瑜的独立游戏。它的缺点确实很明显:优化差、流程短、指引模糊,但它的优点同样突出——将叙事和战棋玩法完美结合,用细腻的细节构建了一个关于时间与记忆的动人故事。如果你不介意这些小瑕疵,愿意花几个小时沉浸在这个小巧的世界里,你一定会被它的细节和诚意打动。我的购买建议是:喜欢叙事战棋的玩家可以直接入手,预算有限或者对优化要求高的玩家可以等打折再入手。

常见问题(FAQ)

1. 游戏的战斗难度高吗?适合新手吗?

游戏的基础战斗难度不算高,新手玩家可以轻松通关普通难度。但如果想要拿到全成就,需要研究不同的战术搭配,还是有一定的策略深度。官方没有强制难度分级,建议新手直接从普通难度开始游玩。

2. 游戏的存档问题解决了吗?

官方在发售一周后推出了第一个优化补丁,修复了部分存档丢失的问题,但依然存在偶尔卡顿和掉帧的情况。如果你遇到存档丢失的问题,可以尝试重启游戏或者验证游戏文件完整性。

3. 游戏有多少支线任务?

本体共有12个支线任务,其中3个是隐藏支线,全部完成后会解锁额外的剧情和技能。支线任务的完成度会影响最终关卡的战场布局,建议尽量完成所有支线。

4. 游戏的后续更新计划是什么?

开发商表示会在2024年底推出免费的剧情DLC,补充主角的过往故事,同时修复目前存在的优化问题。

5. 游戏支持中文吗?

游戏支持简体中文和繁体中文,本地化质量不错,没有明显的翻译错误。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。