第一次打开《刺客信条:英灵殿》的时候,我正窝在出租屋的旧电脑前,选完女版艾沃尔的捏脸参数,骑着长船冲进泰晤士河口的瞬间,浪涛拍在船舷上的水花和背景里北欧民谣的和声一下子把我拉回了2012年第一次在《刺客信条3》里骑马跑过波士顿郊外的下午。但这份熟悉的爽快感没持续多久,当我第一次尝试潜行暗杀却被巡逻兵提前发现,追着我砍了三条街的时候,我才反应过来:这已经不是那个主打隐秘刺杀的刺客系列了。
在玩到第40小时的时候,我带着自己的维京长屋回到了挪威老家的峡湾,站在当年父亲下葬的高地上,看着远处的雪山和脚下的蒲公英,突然忘了自己是来刺杀圣殿骑士的——我只是想把刚缴获的盎格鲁撒克逊银杯放进自己的收藏柜,或者和手下的维京战士喝一杯麦酒。这种割裂感贯穿了我整个游玩流程,也是这款争议最大的正传最真实的写照。
一句话总结
《刺客信条:英灵殿》是一款合格的开放世界动作RPG,却算不上真正的“刺客信条”,喜欢维京题材、开放世界探索和爽快战斗的玩家值得入手,追求系列传统潜行刺杀的玩家请谨慎选择。
基本信息
开发商:育碧蒙特利尔,其他参与工作室包括育碧巴黎、育碧多伦多等12家工作室
发行日期:2020年11月10日
首发平台:PS5、Xbox Series X/S、PC、PS4、Xbox One、Stadia,后续登陆Switch云游戏平台
游戏类型:动作角色扮演、开放世界、潜行暗杀
首发价格:标准版308元,黄金版498元,终极版698元,目前Steam史低价格约124元
游戏评分
| 画面 | 8.5/10 | 战斗 | 8/10 | 剧情 | 7/10 |
| 音乐 | 9/10 | 优化 | 6/10 | 整体评分 | 7.8/10 |
核心优点
1. 维京题材的沉浸感拉满:育碧这次没有再用古代文明的泛泛背景,而是聚焦在9世纪维京入侵英格兰的真实历史节点上。从建造自己的维京长屋、收集北欧神话文物,到和盎格鲁撒克逊领主谈判、劫掠修道院,每一个任务都在强化“维京征服者”的身份。我印象最深的是第一次劫掠剑桥郡的修道院,从教堂祭坛上拿到圣骨匣的时候,手下的维京战士会欢呼着把我举起来,那种“掠夺者”的成就感远超系列前作的支线任务。另外游戏里的北欧神话支线“众神之父”系列,把奥丁寻找永恒之枪、索尔大战巨人的故事用写实的方式演绎出来,没有过度神话化,反而让玩家能共情维京人对神明的敬畏。
2. 战斗系统兼顾爽快与策略:和《奥德赛》的佣兵系统类似,英灵殿的战斗加入了轻重攻击、格挡、闪避的硬核要素,但又加入了维京战士特有的狂战士模式,开启后可以无视伤害疯狂输出,面对成群的敌人时爽快感拉满。武器系统也做了细分,单手斧、双手剑、长柄斧、弓箭甚至是链枷都有完全不同的战斗手感,我花了20小时才找到适合自己的长柄斧流派,每次挥斧砍断敌人盾牌的声音都让我觉得自己真的是个维京狂战士。另外战斗中的环境互动也很有意思,比如可以把敌人推下悬崖、用火烧掉茅草屋逼出躲藏的敌人,比起前作的潜行暗杀,更偏向于“战场厮杀”的爽快感。
3. 音乐与音效的顶级水准:这是英灵殿最无可挑剔的部分,游戏的原声音乐由《巫师3》的作曲家Jesper Kyd操刀,北欧民谣的和声、凯尔特风笛的旋律和中世纪教堂音乐完美融合。在挪威峡湾的任务里,背景音乐会用竖琴和提琴营造出宁静的氛围,而在劫掠修道院的时候,音乐突然切换成激昂的战鼓和男声合唱,瞬间把情绪拉到顶点。我甚至专门买了游戏的原声专辑,在通勤的时候听,每次听到《Eivor's Theme》都会想起第一次站在长屋屋顶看日出的场景。
4. 开放世界的细节打磨到位:育碧这次没有再用前作的“问号填充”套路,而是把英格兰和挪威的地图分成了多个区域,每个区域都有独特的地理风貌和文化特征。比如英格兰南部的牛津郡是茂密的森林和丘陵,北部的约克郡则是寒冷的荒原和维京定居点,每个区域都有专属的支线任务和收集品。我最喜欢的是收集“上古维序者”的线索,每个线索都需要玩家在当地的村落里和NPC对话、查找书信,有点类似侦探解谜的乐趣,而不是单纯的跑图收集。
真实缺点
1. 首发优化拉胯,后续补丁仍有瑕疵:我第一次玩的时候用的是RTX2060显卡,在1080P中等画质下只能跑到30帧左右,甚至会出现掉帧到20帧的情况,尤其是在伦敦城这种人口密集的区域。虽然后续育碧推出了多个优化补丁,但直到现在,在配置一般的电脑上运行时,依然会出现纹理加载缓慢、NPC穿模的问题。而且PS5版的加载速度虽然快,但偶尔会出现存档损坏的情况,我曾经有一次玩了10小时的存档直接丢失,差点直接放弃游戏。
2. 刺客信条的初心被弱化:作为系列正传,英灵殿的潜行暗杀系统被大幅削弱,敌人的感知范围太大,稍微有点动静就会被发现,而且AI的智商也不高,只会沿着固定路线巡逻。很多时候我想要潜行暗杀,却发现只能从背后偷袭单个敌人,一旦被发现就只能切换成战斗模式,完全失去了刺客的隐秘感。而且游戏里的“刺客兄弟会”剧情也很薄弱,直到后期才出现少量刺客相关的任务,很多玩家甚至会忘记自己是来“刺杀圣殿骑士”的,反而更像是一个维京征服者的故事。
3. 支线任务同质化严重:虽然主线任务的沉浸感不错,但支线任务依然逃不开育碧的“套路”,大部分支线都是“帮村民找东西、杀强盗、护送NPC”,重复率极高。我在玩到第50小时的时候,已经开始麻木地接取支线任务,只是为了完成收集品进度,而不是真的想要体验剧情。而且很多支线任务的奖励也很鸡肋,除了经验值和少量金钱,几乎没有什么有价值的物品,让人提不起劲。
适合人群
喜欢维京题材、开放世界探索和爽快战斗的玩家;喜欢收集文物、探索历史背景的玩家;已经玩过《奥德赛》《起源》并喜欢其战斗系统的玩家;预算有限且可以接受中等画质的PC玩家。
不适合人群
追求系列传统潜行暗杀玩法的老刺客玩家;对优化要求极高的硬核PC玩家;讨厌重复支线任务的玩家;不喜欢大型开放世界游戏的玩家。
同类对比
1. 与《刺客信条:奥德赛》对比:英灵殿的战斗系统比奥德赛更偏向近战,取消了奥德赛的雇佣兵随机遭遇战,转而用“上古维序者”的专属任务代替,剧情上更聚焦于主角的个人成长,而奥德赛则更偏向于古希腊的历史叙事。音乐方面两者各有千秋,但英灵殿的北欧风格更有辨识度。不过奥德赛的支线任务更加多样化,而英灵殿的支线则相对单调。
2. 与《对马岛之魂》对比:两者都是开放世界的武士/维京题材游戏,《对马岛之魂》更注重潜行暗杀和武士道精神,剧情更加线性,而英灵殿则更偏向于大规模战斗和维京文化的沉浸感。画面方面对马岛的光影效果更出色,但英灵殿的开放世界规模更大,可互动的元素更多。
3. 与《骑马与砍杀2》对比:两者都有大规模的战场战斗和劫掠玩法,但《骑马与砍杀2》更偏向于策略和指挥,而英灵殿则更偏向于个人战斗和剧情叙事。英灵殿的沉浸感更强,但《骑马与砍杀2》的战场自由度更高,可以招募自己的军队进行大规模攻城战。
结尾总结
《刺客信条:英灵殿》并不是一款完美的游戏,它的缺点同样明显,尤其是对老刺客玩家来说,弱化的潜行系统和偏离系列初心的剧情确实让人失望。但如果你抛开“刺客信条”的标签,把它当成一款全新的开放世界动作RPG,那么它无疑是一款优秀的作品:维京题材的沉浸感拉满,战斗系统爽快,音乐和画面都达到了育碧的顶级水准。目前游戏已经推出了多个大型DLC,包括《德鲁伊之怒》《巴黎围攻》和《末日曙光》,内容更加丰富,加上Steam的史低价格,非常适合想要体验维京题材开放世界的玩家入手。
常见问题(FAQ)
1. 《刺客信条:英灵殿》的PC优化现在怎么样了?
经过育碧近两年的持续补丁优化,目前中高端显卡已经可以在4K最高画质下稳定60帧运行,入门级显卡(如GTX1650)也可以在1080P中等画质下达到30-40帧,整体优化已经达到了系列平均水准,但依然存在少量纹理加载缓慢和NPC穿模的问题。
2. 游戏里的潜行暗杀还好玩吗?
如果你是系列老玩家,可能会觉得潜行暗杀的体验不如前作《黑旗》《起源》,敌人的感知范围太大,AI智商不高,很难做到隐秘暗杀。但如果你只是想要偶尔体验一下潜行,还是可以找到不错的暗杀机会,比如夜间潜入敌军营地暗杀将领。
3. 值得买哪个版本的《英灵殿》?
如果只是想要体验主线剧情,标准版就足够了;如果想要体验全部DLC和额外的武器、皮肤,推荐入手黄金版;终极版则包含了全部的季票和独家内容,适合想要完整体验游戏的玩家。目前史低价格下,标准版非常划算。
4. 游戏的剧情结局有多少种?
游戏的主线结局只有一种,但有多个分支对话影响主角和NPC的关系,比如和盎格鲁撒克逊领主的好感度、和维京部落的关系。另外DLC《末日曙光》有专属的结局,会影响主角的最终归宿。
5. 可以自定义主角的外观吗?
可以,游戏中有大量的武器、护甲、皮肤可以解锁,包括维京风格的毛皮战甲、盎格鲁撒克逊风格的铠甲,还有专属的坐骑和长船皮肤。后期还可以通过建造长屋的装饰系统,自定义自己的维京长屋。
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