开篇
第一次打开《遗迹:灰烬重生》的时候,我本来只是想找一款能和朋友联机摸鱼的射击游戏,结果刚走进第一个随机生成的废墟地牢,就被从阴影里扑出来的腐烂树人撞得连滚带爬——换了三把手枪才勉强把它打死,捡起来的装备还是个破损的旧头盔。后来和朋友联机刷了一下午,我们在沼泽地被成群的水蛭追得跳河,在古堡里被隐身的刺客捅穿后背,最后靠着一把改装过的狙击枪和互相复活的机制才通关,那种爽快感和挫败感交织的体验,是我之前玩魂系游戏和射击游戏都没体验过的。
这款游戏没有走传统魂游的纯近战慢节奏路线,也没有像多数射击游戏那样靠数值碾压推进流程,而是把魂系的资源管理、敌人机制和第三人称射击的枪械改装、走位拉扯完美结合,成了近两年最让人惊喜的跨界玩法作品之一。
核心内容
一句话总结
《遗迹:灰烬重生》是一款将魂系战斗逻辑和第三人称射击玩法结合得恰到好处的多人合作类肉鸽游戏,值得所有喜欢硬核射击和联机冒险的玩家入手。
基本信息
开发商:Gunfire Games;发行日期:2019年8月20日;登陆平台:PC(Steam/Epic)、PS4、Xbox One、Switch;游戏类型:第三人称动作射击、类魂、随机生成地图、多人合作;当前Steam常规售价:198元,史低价格通常在49元左右。
评分表
| 战斗体验 | 9 |
| 玩法多样性 | 8.5 |
| 剧情叙事 | 7 |
| 优化表现 | 6.5 |
| 性价比 | 8 |
| 综合评分 | 8.2 |
优点
1. 战斗机制融合度极高:游戏把魂系的“资源管理”“敌人招式拆解”“容错率极低”和射击游戏的枪械改装、弹药克制结合得非常自然。比如前期的手枪伤害极低,你需要精准爆头才能快速击杀敌人,遇到重甲单位还要切换穿甲弹或者用近战重攻击破防;面对远程怪物时,不能像传统射击游戏那样无脑扫射,必须先找掩体规避弹幕,再找机会反击。我印象最深的是打最终BOSS“最终守护者”,它的全屏激光技能需要提前找场景掩体躲避,同时还要注意周围刷新的小怪,既要躲伤害又要输出,全程紧绷到出汗。
2. 随机地图带来的高 replayability:游戏的每个大关卡都是随机生成的,包括地牢布局、敌人分布、隐藏宝箱和BOSS位置,甚至连NPC的位置都会变化。第一次玩的时候我在森林地图里绕了半小时才找到通关的祭坛,第二次玩的时候直接走了隐藏通道拿到了稀有装备,每次重开都有全新的体验。而且游戏的道具和装备也是随机掉落的,我曾经刷了十几次沼泽地图才拿到一把能腐蚀敌人的霰弹枪改装件,这种“刷装备”的快感和肉鸽游戏几乎一致。
3. 多人合作的适配性极强:游戏支持1-3人联机,联机机制非常成熟,队友之间可以互相复活、共享弹药和道具,而且难度会根据玩家人数自动调整。单人游玩时敌人的血量和数量会减少,多人模式下则会提升挑战性,但容错率也会变高。我和朋友联机时,经常会出现一个人拉仇恨,另一个人绕后输出的配合场景,比起单人游玩更有团队协作的乐趣,而且不会像《暗黑破坏神》那样需要严格的职业搭配,任何职业组合都能通关。
4. 枪械改装系统极具深度:游戏中的每一把枪械都可以安装两种改装配件,比如手枪可以加装消音器实现无声击杀,霰弹枪可以加装穿甲弹对付重甲敌人,步枪可以加装榴弹发射器进行范围攻击。改装配件不仅会改变枪械的外观,还会完全改变枪械的玩法,比如一把普通的冲锋枪加装了“火焰喷射”改装件之后,就变成了范围伤害的清怪神器,我曾经靠着这把枪轻松通关了整个监狱地图。
缺点
1. 优化问题严重:游戏刚发售的时候优化极差,很多玩家都遇到过掉帧、卡顿、闪退的问题,即使到了几年后的今天,在配置一般的电脑上运行时,场景复杂的时候依然会出现掉帧的情况。比如在沼泽地图的大型营地中,同时出现十几个敌人和特效的时候,帧率会直接从60帧掉到30帧以下,严重影响了战斗体验。
2. 新手引导缺失严重:游戏没有详细的新手教程,很多机制都是靠玩家自己摸索。比如我第一次玩的时候,不知道“耐力值”会影响枪械的后坐力和闪避次数,也不知道装备的重量会影响移动速度,直到死了十几次之后才慢慢搞懂。而且游戏中的NPC对话大多没有字幕,很多玩家都不知道隐藏任务的触发条件,只能靠查攻略才能完成。
3. 剧情过于单薄:游戏的剧情框架是经典的“末世拯救世界”,但叙事方式非常松散,大部分剧情都是靠NPC的零散对话和道具描述拼凑起来的,没有完整的剧情动画和过场。很多玩家通关之后都不知道整个世界的背景故事,只是单纯的刷装备和打BOSS,缺乏情感共鸣。
适合人群
1. 喜欢多人联机合作打副本的玩家;2. 喜欢魂系战斗但又讨厌纯近战慢节奏的玩家;3. 喜欢刷装备和随机地图的肉鸽游戏玩家;4. 喜欢改装枪械的射击游戏玩家。
不适合人群
1. 喜欢剧情厚重、叙事完整的单机玩家;2. 无法接受硬核战斗和高容错率极低的休闲玩家;3. 对优化要求极高的玩家;4. 讨厌反复刷副本的玩家。
同类对比
1. 和《黑暗之魂》系列对比:《遗迹:灰烬重生》的战斗逻辑和魂系类似,但用枪械代替了近战武器,节奏更快,战斗更爽快感更强,但剧情和世界观的深度远不如《黑暗之魂》。《黑暗之魂》更注重叙事和环境探索,而《遗迹:灰烬重生》更注重联机合作和刷装备。
2. 和《无主之地》系列对比:两款游戏都有枪械改装和刷装备的玩法,但《无主之地》更偏向卡通风格和搞笑叙事,战斗更偏向数值碾压,而《遗迹:灰烬重生》更偏向硬核战斗和魂系机制,容错率更低,需要更多的技巧和走位。
3. 和《先驱者》(Outriders)对比:两款游戏都是第三人称射击加职业技能的玩法,但《先驱者》更注重职业搭配和技能连招,而《遗迹:灰烬重生》更注重枪械改装和战斗技巧,随机地图的玩法也比《先驱者》更丰富。
结尾
总的来说,《遗迹:灰烬重生》是一款瑕不掩瑜的跨界佳作,它虽然有优化差、剧情单薄等缺点,但核心的战斗机制和多人合作玩法做得非常出色,无论是单人游玩还是和朋友联机都能获得不错的体验。如果你喜欢硬核射击和魂系战斗,又想找一款能和朋友一起联机的游戏,那么这款游戏绝对值得入手。尤其是在史低价格入手的时候,性价比非常高。
常见问题(FAQ)
问题1:游戏支持中文吗?
答案:支持官方简体中文,包括游戏内的字幕、界面和剧情对话。
问题2:游戏可以单人游玩吗?
答案:可以,游戏支持单人模式,单人模式下敌人的血量和数量会减少,适合喜欢独自探索的玩家。
问题3:游戏的DLC值得买吗?
答案:游戏共有两个大型DLC,分别是《沼泽地牢》和《拉斯玛的迷宫》,每个DLC都新增了全新的地图、敌人和装备,如果你喜欢这款游戏的本体,那么DLC非常值得入手。
问题4:联机需要加速器吗?
答案:国内联机通常不需要加速器,但如果遇到延迟高的情况,可以使用加速器优化网络连接。
问题5:游戏的最终BOSS难度如何?
答案:最终BOSS的难度较高,需要熟悉它的招式机制,建议多人联机挑战,单人游玩需要准备足够的回复道具和高伤害枪械。
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