开篇
第一次打开《星球大战绝地:幸存者》时,我正蹲在科洛桑下层城区的通风管道里,听着远处帝国冲锋队的脚步声逐渐靠近,手里攥着刚修好的光剑——和两年前第一次玩《陨落的武士团》时的紧张感一模一样,但这次我的背包里多了一把双头光剑,还能召唤BD-1的无人机护盾。直到我用蓄力斩劈碎了一名冲锋队的防爆盾,看着碎片溅到身后的泥泞墙壁上,才反应过来:这款续作不仅没有丢了前作的魂,还把星战味的爽快感拉到了新高度。
但这份爽快感并没有持续太久。打到第三章进入新星球“萨伊”时,我的PS5出现了三次卡顿,最后一次直接导致存档崩溃,不得不重新打了半小时的BOSS战。这大概是我玩这款游戏最矛盾的瞬间:一边沉迷于卡尔的绝地成长故事,一边被层出不穷的BUG和优化问题泼冷水。
核心内容
| 评分 | 8.2/10 |
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一句话总结
如果你是星战粉丝又喜欢动作游戏,这款作品绝对值得入手;但如果你对BUG和优化问题零容忍,建议等半年的优化补丁后再考虑。
基本信息
开发商:Respawn Entertainment,发行日期:2023年4月28日,平台:PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One,类型:动作冒险、魂类ARPG,Steam标准版售价:298元,豪华版448元。
优点
1. 战斗系统深度和爽感拉满:相比前作只有单光剑和少数原力技能,本作新增了双头光剑、双刃光剑、十字光剑等6种武器形态,每种武器都有专属的连招和蓄力机制。比如双头光剑可以快速旋转清场,十字光剑的蓄力斩可以破盾,配合原力推、拉、窒息、慢动作等技能,战斗风格可以从“猥琐苟活”变成“正面硬刚”。我最爱的是用双头光剑配合原力慢动作,先把一群帝国兵定在原地,再逐个劈碎他们的护盾,这种星战特有的爽快感是其他魂系游戏没有的。
2. 星战世界观的细节拉满:Respawn没有把这款游戏做成单纯的动作游戏,而是还原了《星球大战》正史里的动荡时期——帝国横扫银河系,绝地武士团被剿灭,残余的绝地武士被迫流亡。游戏里的场景从塔图因的沙漠小镇到科洛桑的下层废墟,再到萨伊的丛林星球,每个星球都有自己的生态和帝国统治痕迹,比如科洛桑的下层城区里,帝国士兵在搜刮平民的物资,路边的全息广告还在播放帝国的宣传视频,细节到位到能让星战粉丝鸡皮疙瘩起来。
3. 剧情和角色成长更成熟:前作的卡尔更像一个“愣头青”学徒,而本作里的卡尔已经成为了一名成熟的绝地武士,他需要面对的不仅是帝国的追杀,还有自己的绝地身份带来的道德困境——比如要不要杀死投降的帝国兵,要不要帮助被帝国压迫的平民。配角方面,BD-1不再只是一个工具人,它有了自己的情感互动,比如会因为卡尔受伤而焦虑,会在卡尔找到新的伙伴时露出开心的表情;新角色科萨·希诺作为前绝地武士,和卡尔的对手戏更是把“绝地的选择”这个主题推到了高潮。
4. 开放世界的探索乐趣升级:前作的地图更偏向线性探索,而本作加入了真正的开放世界元素,每个星球都有大量的隐藏收集品、支线任务和谜题。比如在萨伊的丛林里,你需要用原力移开巨石,找到隐藏的绝地遗迹;在科洛桑的下层城区,你可以潜入帝国的仓库,偷取他们的武器蓝图。而且本作的传送点设计更合理,不会像前作一样需要跑很远才能到达目标区域,探索的流畅度提升了不少。
缺点
1. 优化问题严重:这是本作最大的硬伤。PC版的优化尤其糟糕,即使是RTX 4090的配置,在1080P最高画质下也会出现掉帧和卡顿,PS5版也会出现随机卡顿和存档崩溃的问题。我在游玩过程中遇到了三次存档崩溃,其中一次是在打最终BOSS前,不得不重新打了两个小时的关卡,这种体验非常影响游戏心情。而且游戏的加载时间很长,每次传送都需要等10秒以上,这在开放世界游戏里是非常致命的。
2. 指引模糊,支线任务混乱:本作的任务指引非常模糊,很多支线任务没有明确的提示,比如有一个支线任务需要你找到一个失踪的飞行员,但是游戏没有给出任何线索,我在星球上转了一个小时才找到他的位置。而且支线任务的奖励非常少,很多支线任务做完之后只能得到一些金钱和材料,没有剧情上的奖励,导致很多玩家不愿意做支线任务。
3. 难度失衡:本作的难度曲线非常奇怪,前期的小怪非常弱,但是中期的BOSS战难度突然飙升,比如“第九师团指挥官”这个BOSS,他的攻击范围非常大,而且有很多秒杀技能,我死了十多次才通关。而后期的小怪反而变得很弱,甚至可以直接跳过,这种难度失衡的问题让游戏的体验非常割裂。
适合人群
1. 星战IP粉丝:游戏里的每个细节都贴合星战正史,能让你感受到银河系动荡时期的氛围。
2. 动作游戏爱好者:本作的战斗系统深度和爽感都非常高,多种武器和原力技能可以搭配出不同的战斗风格。
3. 开放世界探索爱好者:游戏的每个星球都有大量的隐藏收集品和支线任务,探索乐趣十足。
不适合人群
1. 对BUG和优化问题零容忍的玩家:本作的优化问题非常严重,经常出现卡顿和存档崩溃的问题。
2. 不喜欢复杂战斗系统的玩家:本作的战斗系统有一定的深度,需要玩家掌握不同武器的连招和原力技能的使用方法。
3. 讨厌重复任务的玩家:游戏里的很多收集品和支线任务都需要玩家在星球上反复探索,容易产生重复感。
同类对比
1. vs《星球大战绝地:陨落的武士团》:本作是前作的全面升级,战斗系统、开放世界、剧情都有明显提升,但是优化问题比前作更严重。如果说前作是一款合格的星战动作游戏,那么本作就是一款优秀的星战动作游戏。
2. vs《艾尔登法环》:两款游戏都是魂系动作游戏,但是《艾尔登法环》的开放世界更自由,战斗系统更复杂,而本作的星战世界观和战斗爽感更突出。如果你喜欢星战的氛围,那么本作更适合你;如果你更喜欢自由的开放世界和复杂的战斗系统,那么《艾尔登法环》更适合你。
3. vs《战神5:诸神黄昏》:两款游戏都是动作冒险游戏,但是《战神5》的战斗系统更偏向近战,剧情更偏向家庭主题,而本作的战斗系统更偏向光剑和原力的结合,剧情更偏向绝地的道德困境。如果你喜欢星战的科幻氛围,那么本作更适合你;如果你更喜欢北欧神话的剧情和近战战斗,那么《战神5》更适合你。
结尾
总的来说,《星球大战绝地:幸存者》是一款非常优秀的星战动作游戏,它继承了前作的优点,又在战斗系统、开放世界和剧情上做出了升级。虽然它存在优化问题、指引模糊等缺点,但是这些缺点并没有掩盖它的闪光点。如果你是星战粉丝又喜欢动作游戏,那么这款作品绝对值得入手;如果你对优化问题比较敏感,建议等半年的优化补丁后再考虑。
常见问题(FAQ)
1. 《星球大战绝地:幸存者》的PC优化现在怎么样了?
答:截至2024年6月,官方已经推出了多个优化补丁,PC版的卡顿和掉帧问题已经得到了明显改善,但是仍然存在一些小BUG,比如存档崩溃的问题偶尔还会出现。
2. 游戏的支线任务值得做吗?
答:大部分支线任务的奖励比较少,但是部分支线任务可以解锁隐藏的剧情和收集品,如果你喜欢探索的话,可以尝试做一下。
3. 游戏的难度可以调整吗?
答:可以,游戏里有四种难度模式,分别是“故事模式”、“中等模式”、“困难模式”和“绝地大师模式”,玩家可以根据自己的实力选择合适的难度。
4. 游戏支持中文吗?
答:支持,游戏有完整的简体中文和繁体中文本地化,包括字幕、配音和界面。
5. 游戏的时长大概是多少?
答:如果只做主线任务的话,大概需要20-30小时;如果做完全部的支线任务和收集品的话,大概需要50-70小时。
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