《漫野奇谭》评测:用像素画布写出的跑团史诗,冷门但后劲极大

《漫野奇谭》评测:用像素画布写出的跑团史诗,冷门但后劲极大
图片来源:AI大模型 · 《漫野奇谭》评测:用像素画布写出的跑团史诗,冷门但后劲极大

评分总览

剧情叙事玩法体验性价比优化完成度综合推荐
9.58.89.27.58.8

开篇

第一次打开《漫野奇谭》的时候我其实有点失望——没有华丽的开场CG,没有配音的菜单界面,连角色创建都只有几个随机生成的头像和姓名,直到我按下“开始冒险”的瞬间,才发现自己掉进了一个完全属于自己的故事里。

我最初的小队是三个老兵和一个酒馆里雇来的厨子,厨子因为在战场上捡了半块生锈的徽章得了“诅咒”,每隔三天就会陷入癫狂。第一次遇到狼群的时候,厨子在混战中砍伤了自己的腿,我本来想把他丢在路边,结果他瘸着腿追了我三天,还在后来的领主任务里用烤肠收买了叛军的哨兵。那时候我才明白,这个游戏没有“废柴角色”,只有被你忽视的故事。

核心内容

一句话总结

《漫野奇谭》是一款只要你愿意花时间投入,就能写出属于自己的奇幻史诗的像素回合制RPG,绝对值得所有喜欢叙事驱动游戏的玩家入手。

基本信息

开发商:Wondernaut Studio

发行日期:2022年4月21日

平台:PC(Steam)、Switch

类型:像素回合制RPG、叙事驱动、跑团类

价格:Steam国区现价38元,史低曾到23元

优点

1. 独一无二的叙事生成系统:这是《漫野奇谭》最核心的卖点。游戏没有预设的主线剧情,所有事件都是随机生成的,但是每一次选择都会在角色身上留下永久的印记。比如我那个一开始懦弱的弓箭手,在一次护送商队的任务里被劫匪打断了右手,之后他再也拉不开满弓,却学会了用匕首偷袭,还得了“断手”的特质,说话的时候会下意识舔自己的伤口。没有两个玩家的冒险故事会完全相同,你遇到的怪物、做出的抉择、角色的成长轨迹,全都是由你的每一次操作堆积出来的。

2. 克制但精准的回合制战斗:战斗系统没有花里胡哨的连招和技能树,每个角色只有四个固定技能,但是配合特质和环境就能玩出无限可能。比如带着“易燃”特质的角色被点燃后,攻击会附带范围火焰伤害;“森林之子”可以在树林里隐身潜行,直接绕后偷袭BOSS。战斗的难度完全取决于你的小队配置和特质搭配,我曾经用一个只会捡垃圾的“拾荒者”和一个能和动物对话的“兽语者”,靠诱捕野猪拖死了一只洞穴巨人,这种“用巧劲赢硬战”的爽感,比堆数值通关要过瘾得多。

3. 低成本但氛围感拉满的像素美术与音乐:游戏的像素画风格非常简约,没有多余的特效,但是每个角色的特质都会体现在立绘里:断手的角色会用左手扶着右臂,酒鬼的腰间永远挂着酒壶,预言家的头上永远飘着一个画着符文的羊皮卷。背景音乐更是点睛之笔,野外探索的时候是悠扬的木吉他旋律,进入洞穴后会变成低沉的鼓点,战斗时的音乐节奏会随着敌我血量变化而调整,哪怕只是站在营地休息,也能听到远处的狼嚎和营火噼啪的声音,完全不会让你觉得这是个“穷酸”的独立游戏。

4. 极高的性价比和 replayability:游戏本体没有DLC,但是每次重新开档都能玩出完全不同的体验。我第一次通关用了27小时,第二次尝试用全女性小队通关,结果因为一次选择导致小队全员被通缉,最后躲在深山里当了三年土匪。目前Steam上的平均游戏时长已经超过了40小时,对于38元的售价来说,完全称得上是“买一次玩半年”的独立游戏佳作。

缺点

1. 新手引导几乎为零:刚进游戏的时候,你完全不知道该做什么,没有任务提示,没有技能说明,甚至连“怎么休息恢复血量”都要自己摸索。我第一次玩的时候,带着三个残血的角色在野外转了三个小时,最后因为没有食物饿死在了路边。游戏里的很多机制,比如特质的叠加、营地的建造、技能的解锁,都需要玩家自己慢慢试错才能搞明白,对于习惯了新手引导的玩家来说非常不友好。

2. 后期优化不足,容易出现BUG和卡顿:游戏的后期会有大量的角色和事件加载,当你的小队超过6个人,并且每个角色都有五六个特质的时候,很容易出现存档崩溃的情况。我曾经有一次通关前的存档,因为加载了一个“王国政变”的事件,直接导致游戏卡死,重启之后存档直接损坏,前前后后30小时的进度直接没了。除此之外,部分自定义的特质会触发逻辑BUG,比如“不死”特质的角色明明已经被斩首了,还是会出现在战斗队伍里。

3. 战斗缺乏深度,后期容易陷入重复:前期的战斗确实充满了新鲜感,但是到了后期,所有的敌人都会变成换皮的怪物,战斗策略也会逐渐固定成“前排抗伤+后排输出+牧师加血”的模板。我后期的十几次冒险,基本都是靠着“法师放AOE+战士扛伤害”的固定阵容通关,很难再玩出新的花样。

适合人群

1. 喜欢跑团、文字叙事类游戏的玩家,比如喜欢《环世界》《矮人要塞》的玩家;

2. 愿意花时间摸索游戏机制,不排斥重复刷内容的玩家;

3. 喜欢自定义角色故事,享受“看着角色成长”的玩家。

不适合人群

1. 习惯了高清画面和完整新手引导的快餐玩家;

2. 追求高强度战斗和连招爽感的动作游戏爱好者;

3. 容易因为存档崩溃而暴怒的玩家。

同类对比

1. 和《暗黑地牢》对比:两款游戏都是小队回合制RPG,都有角色压力和特质系统,但是《暗黑地牢》的叙事是固定的,玩家只是在推进官方设定的剧情;而《漫野奇谭》的叙事完全由玩家主导,没有固定的结局,你可以选择当英雄,也可以选择当土匪。《暗黑地牢》的战斗难度更高,而《漫野奇谭》的自由度更强。

2. 和《环世界》对比:两款游戏都有随机事件和角色成长系统,但是《环世界》偏向于基地建设和生存管理,而《漫野奇谭》偏向于小队冒险和叙事体验。《漫野奇谭》的节奏更快,每一次冒险都有明确的目标,而《环世界》的节奏更慢,更偏向于长期的生存模拟。

3. 和《Pathologic》(瘟疫传说)对比:两款游戏都有独特的叙事风格和氛围营造,但是《Pathologic》的氛围更加压抑和晦涩,而《漫野奇谭》的氛围更加轻松自由,即使遇到失败的剧情,也能通过重新开档来调整。

结尾

《漫野奇谭》绝对不是一款适合所有人的游戏,它没有华丽的画面,没有完整的新手引导,甚至连存档都不太稳定,但是它却是近年少有的能让我真正沉浸进去的叙事类游戏。我在这个游戏里见过酒鬼变成英雄,见过断手的战士用匕首守护队友,见过小队因为一次选择分崩离析,也见过两个原本敌对的小队因为共同的敌人握手言和。这些故事不是游戏给我的,而是我和我的队友一起写出来的。如果你愿意花几个小时放下快节奏的快餐游戏,静下心来体验一段属于自己的冒险,那么《漫野奇谭》绝对不会让你失望。我的购买建议是:直接入手,不要犹豫。

常见问题(FAQ)

Q1:游戏需要懂跑团规则才能玩吗?

A:不需要。游戏的战斗系统非常简单,每个角色的技能和特质都有明确的说明,即使你完全不懂跑团规则,也能轻松上手。

Q2:游戏的存档容易崩溃吗?

A:后期存档崩溃的概率确实比较高,建议每隔几个小时手动备份存档,备份文件在Steam的“本地文件”文件夹里的“save”目录下。

Q3:游戏可以自定义角色吗?

A:可以。你可以自定义小队的初始成员、姓名、特质,也可以在冒险过程中通过事件解锁新的特质和技能。

Q4:游戏有结局吗?

A:没有固定结局。游戏的冒险会一直持续下去,直到你主动结束游戏,或者小队全员阵亡。你可以选择当一个流浪的冒险者,也可以选择成为一方领主,所有的选择都由你自己决定。

Q5:Switch版和PC版有什么区别?

A:Switch版的画质和PC版基本一致,但是操作方式改成了手柄操作,对于习惯了键鼠操作的玩家来说可能需要一点适应时间。除此之外,Switch版的存档和PC版不互通。


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