我第一次出航的时候,把全部身家换了煤和补给,觉得肯定能开到地图最东边的传说港口。结果开了不到两个小时,煤烧完了,船员饿到开始吃同伴,最后船在一片没有任何标识的黑海里飘着,我看着船员哗变把船长扔下海的提示跳出来,屏幕暗下去的时候,才反应过来——我甚至连开局的伦敦港周边都没绕明白。那瞬间我差点卸载游戏,但鬼使神差点了“新的船长”,看见继承栏里上一任船长留下的半本航行日志,还有藏在船舱角落的、半块没吃完的压缩饼干,突然就懂了这款游戏到底在讲什么。
后来我累计航行了一百二十多个小时,死了十七个船长,见过会说话的冰山、靠收集爱情故事活着的岛屿、被自己影子背叛的海军上将,直到今天我也不敢说自己探清了这片“地下海”的全部秘密,但我可以很肯定地说,如果你能接受它的脾气,这会是你玩过最难忘的航海游戏。
一句话总结
这是一款慢热到苛刻、但只要你沉下心就会被其独特叙事和氛围感攥住呼吸的航海叙事神作,值得所有喜欢未知感、能接受慢节奏和惩罚机制的玩家入手。
基本信息
本作由英国独立工作室Failbetter Games开发,2015年2月正式发售,目前登陆PC(Steam/GOG)、PS4、Xbox One、Switch及移动端,属于融合了Roguelike永久死亡机制的叙事驱动航海探索类游戏,Steam国区原价78元,打折史低19元,完整版含DLC捆绑包史低约30元。
核心优点
第一,独一份的氛围感和文本叙事,几乎把“未知恐惧”刻进了每一行字里。这游戏没有跳脸杀,也没有刻意的恐怖音效,它的恐惧全来自文字:当你航行到离港口太远的地方,“恐惧值”涨满的时候,文本会告诉你有船员看见船尾跟着个没有脸的乘客;当你靠近传说中的“低语礁石”,屏幕上跳出来的文字会描述礁石缝里飘出来的声音,是你十年前已经去世的发小喊你的名字。我印象最深的一次是在风暴里航行,突然弹出文本说“你的大副站在船舷边,说海里有人在唱他故乡的歌,你转头拿绳子的功夫,他已经跳下去了”——没有演出,没有CG,就几行字,我盯着屏幕愣了半分钟,比看任何恐怖电影都觉得后脊发凉。整个游戏的文本量超过25万字,每个港口、每个随机事件、每个海怪 encounter 都有完全不重样的描写,那种维多利亚时期怪谈的气质,是别的航海游戏根本抄不走的。
第二,Roguelike机制和叙事的结合做得极其巧妙,死亡真的是故事的一部分。很多带永久死亡的游戏,死了就是一切清零从头再来,但《无光之海》里,你的每一次死亡都会给下一个船长留下遗产:可能是上一任藏在港口银行里的一半积蓄,可能是半本标了部分暗礁的海图,可能是一本记了半本海怪传说的日志,甚至如果你上一任船长死得足够有戏剧性,港口的酒馆里还会流传他的故事。我有个船长是在和巨型螃蟹搏斗的时候同归于尽的,下一个船长开局就在酒馆听见有人聊“之前有个不要命的船长,拿船首像撞碎了蟹壳,现在那片海还飘着碎木头”,那种“前人栽树后人乘凉”的传承感,很大程度上消解了死亡带来的挫败感,反而让每一次航行都更有重量。
第三,生存机制的压迫感恰到好处,永远让你在“贪婪”和“安全”之间做选择。出海要烧煤,船员要吃食物,在黑暗里待久了会涨恐惧,货舱空间永远不够用:你是多带煤跑远路找稀有货物,还是多带食物应对迷路的风险?是冒着被海怪袭击的风险靠近那片标了宝藏的暗礁,还是转头回港卖了现在的货稳赚不赔?我有好几次本来已经赚得盆满钵满,只要再开20分钟就能回港,就是贪心绕路去捡了个海上的漂流物,结果被海怪追着打,最后船沉人亡,那种“差一点就成了”的懊恼,和现实里跑长途运输的司机纠结要不要多跑一单的心态简直一模一样,代入感特别强。
第四,美术和音乐的适配度拉满。整个游戏是偏手绘的2D俯视角风格,海水是深不见底的墨蓝,港口的灯光是昏黄的,海怪从水下游过去的时候,你只能看见水面上一团移动的黑影,配上永远低沉的、带着海浪声和远处雾号的BGM,哪怕你在港口停着不动,都能感觉到那种阴冷潮湿的海风往衣领里钻的感觉。
明显缺点
第一,新手引导几乎为零,前期劝退率高到离谱。游戏开局就只给你一句“你是新的船长,去航行吧”,根本不告诉你煤怎么加、恐惧怎么降、海怪怎么打、什么货能赚钱。我第一次玩的时候,连怎么靠岸都研究了十分钟,前五个船长平均存活时间不超过20分钟,要不是后来查了攻略,根本撑不到体会到乐趣的阶段。
第二,前期节奏极慢,跑图的重复劳动感很强。游戏里的船速很慢,从伦敦港到最近的几个定居点,单程就要开十分钟以上,而且大部分航行时间里你什么都做不了,就盯着海面看指针转,等事件触发。到了后期你有了更快的船、更好的引擎还好,前期只有小破船的时候,跑一次远途来回要半个多小时,一旦中途沉了,之前的时间全打水漂,耐心不好的玩家很容易觉得无聊。
第三,战斗系统极其简陋,基本就是数值对撞。整个战斗就是你把船开到敌人旁边,然后点按键开炮,看谁的血先掉完,没有走位、没有技能搭配、没有战术可言,遇到打不过的海怪你唯一能做的就是掉头跑,稍微手残点或者船的装备不够,就只能等着沉。到了游戏后期,战斗完全成了跑图过程里的麻烦事,根本没有乐趣。
第四,部分文本存在机翻问题,中文体验打折扣。虽然官方有简体中文,但很多充满英式怪谈气质的双关、隐喻翻译得很生硬,甚至有不少错译漏译,有时候看事件描述看得云里雾里,要切英文才能看懂到底说的是什么。
适合人群
如果你喜欢克苏鲁风格的怪谈故事、享受慢慢探索未知地图的乐趣、能接受慢节奏和一定的死亡惩罚、偏爱文本叙事重的独立游戏,或者你是《迪斯科·极乐世界》《彼处水如酒》这类靠文本撑起来的游戏的爱好者,买它绝对不会亏。
不适合人群
如果你追求快节奏的爽感、玩游戏讨厌查攻略、一死亡就心态爆炸、接受不了长时间无操作的跑图过程,或者你只是想找个打打杀杀的航海游戏,那这款游戏真的不适合你,别花钱找罪受。
同类对比
和育碧的《碧海黑帆》比,后者看起来是3A航海大作,但核心玩法就是反复刷材料打船战,剧情薄得像纸,玩十个小时就能把所有内容摸透,而《无光之海》的内容藏在文本里,一百小时都能找到新的故事,性价比不知道高多少;和《盗贼之海》比,后者是多人联机的欢乐派对游戏,主打朋友一起开船瞎玩的热闹,而《无光之海》是彻头彻尾的单人孤独体验,你在整个航行过程里连个能说话的活人都没有,气质完全相反;和同世界观的续作《无光之空》比,后者把舞台换到了太空,节奏更快、引导更好、战斗也更顺滑,但少了点地下海那种压抑、潮湿、被海水裹住的窒息感,氛围感还是《无光之海》更胜一筹。
最终评分
| 评分维度 | 得分(10分制) |
| 叙事氛围 | 9.5 |
| 玩法设计 | 7.5 |
| 美术音乐 | 9.0 |
| 新手友好度 | 4.0 |
| 性价比 | 9.0 |
| 综合得分 | 8.2 |
结尾
很多人说《无光之海》玩起来太压抑、太折磨人,但其实你仔细想,它模拟的就是最真实的航海——没有主角光环,没有天降好运,你永远不知道下一片黑雾里藏的是宝藏还是海怪,一次选错就可能葬身海底,但你还是会愿意给船装满煤,拉起锚,因为你知道海的那边有你没听过的故事。如果打折的时候十几块钱入手,你哪怕只玩十个小时,换几个在你脑子里留很久的怪谈故事,也值回票价了。别害怕死亡,毕竟在无光之海里,每个沉在海底的船长,都曾是向着黑暗出发的探险者。
FAQ
1. 这游戏对新手来说真的很难吗,不查攻略能不能玩?
前期确实难,难在你根本不知道基本的生存逻辑,不查攻略的话可能死十次都摸不到门道,但其实只要你熬过最初的两三个小时,记住“近港跑商、多带补给、别瞎往黑雾里冲”几个基本准则,很快就能上手,不需要查太细的攻略,那样反而会破坏探索的乐趣。
2. 买哪个版本比较好,DLC值得入吗?
如果是第一次玩,直接买本体就行,等玩进去了再补DLC也不迟。DLC《Zubmariner》加了潜艇系统和海底的探索内容,内容量差不多是本体的三分之一,等你本体玩了二三十个小时觉得不够玩再买就行,不用一开始就买捆绑包。
3. Switch或者移动端的体验怎么样,会不会操作很麻烦?
这游戏本身操作不复杂,主机和移动端的移植都做的还行,但有个很大的问题是读取速度比较慢,特别是Switch版,进港和出港的加载时间要十多秒,而且长时间玩的话掌机模式字有点小,如果有PC的话还是更推荐玩PC版。
4. 游戏有没有云存档,换电脑会不会丢进度?
Steam版是支持云存档的,但是要注意,如果你是开着游戏强制退出,有可能会坏档,建议每次回港的时候手动存一下档,毕竟玩了几十个小时的船长没了,那种感觉比真的船沉了还难受。
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