《人在江湖》评测:武侠单机的复古浪漫与未竟的遗憾

《人在江湖》评测:武侠单机的复古浪漫与未竟的遗憾
图片来源:AI大模型 · 《人在江湖》评测:武侠单机的复古浪漫与未竟的遗憾

评分总览

剧情8.5战斗6.8
画面7.2性价比8.0
整体体验7.5

第一次打开《人在江湖》的时候,我以为只是又一款换皮国产武侠小游戏——直到我在新手村的酒肆里,听到掌柜跟我抱怨上个月被山匪抢了三坛好酒,还顺手塞给我一个装着碎银子的布包,说要是路上碰见山匪能拿去打点。没有强制任务弹窗,没有新手引导的红箭头,这个小细节让我突然意识到,这不是一款把“江湖”当标签的游戏,是真的想让我当一次游走在市井里的普通人。

整个游戏流程大概只有8小时,没有冗长的支线堆砌,也没有强制的正邪选择,你可以跟着主线从山村小子成长为江湖侠客,也可以蹲在渡口跟船夫唠嗑一下午,听他讲当年在洞庭湖劫富济贫的往事。这种松弛感,是现在很多标榜“开放世界”的武侠游戏都做不出来的。

一句话总结

如果你怀念九十年代国产武侠单机的纯粹江湖气,愿意为了动人的剧情和烟火细节买单,那《人在江湖》绝对值得入手;但如果你习惯了3A大作的流畅战斗和明确指引,这款游戏可能会让你觉得粗糙又无聊。

基本信息

开发商:椰岛游戏工作室(非此前的椰岛游戏,是独立开发者团队),发行日期:2024年6月,平台:Steam,类型:2D复古武侠RPG,售价:36元人民币。

核心优点

1. 最地道的江湖烟火气

这是《人在江湖》最拿得出手的亮点。游戏里没有悬浮的仙侠设定,所有角色都带着活生生的市井气息:铁匠铺老板会因为你帮他找回被偷的铁锤,免费给你打一把钝铁剑;渡口的老艄公不会直接收你船费,要先跟你聊几句江南的汛情,再慢悠悠地说“看你面善,收你二十文就行”;甚至路边的乞丐,也会跟你吐槽最近丐帮的规矩越来越多,不像以前能随便讨到热包子。

我印象最深的是,在扬州城的染布坊外,碰到一个哭哭啼啼的小姑娘,说她娘的染布被雨水打湿了,要赔给客人一大笔钱。我本来以为这是个支线任务,结果帮她把染布晒干之后,她只是拉着我的手说“谢谢哥哥”,没有给我任何奖励,只是第二天再去染布坊的时候,老板娘会免费给我染一件粗布衣裳。这种没有回报的善意,才是真正的江湖。

2. 拒绝套路的剧情叙事

游戏的主线没有“拯救武林”的宏大叙事,主角只是一个想找到离家出走父亲的山村少年。整个剧情没有强制的正邪选择,也没有“必须杀谁才能通关”的设定,你甚至可以全程不参与任何门派纷争,只是在各个城镇之间游荡,听不同的人讲他们的故事。

比如你可以选择加入华山派,跟着师父学剑,也可以拒绝门派邀请,一辈子做个散人;碰到作恶多端的山匪,你可以杀了他们夺下财物,也可以放他们一马,之后他们会在你路过的时候给你递一把草药。这种“没有对错”的剧情选择,让玩家真正感受到了江湖的复杂,而不是被编剧推着走的工具人。

3. 复古却贴心的玩法设计

游戏采用了经典的回合制战斗,没有复杂的连招和技能树,只有基础的拳脚、剑法和内功心法。但开发者在简单的框架里加入了不少细节:比如你用剑的时候,会根据武器的锋利度消耗耐久度,需要去铁匠铺修理;你练的内功越高,战斗时恢复的内力就越多;甚至可以通过“借酒壮胆”的设定,在战斗前喝一壶酒提升攻击力,但之后会有一段时间的眩晕debuff。

最让我惊喜的是游戏的“背包系统”,没有无限储物的背包,你需要根据物品的重量选择携带的道具,比如带太多的粮食会影响你的移动速度,带太多的药品会占用武器的位置。这种复古的资源管理方式,让每一次选择都变得有意义,而不是随便搜刮所有道具。

4. 超高的性价比

36元的售价,对于一款8小时左右流程的单机游戏来说并不算高,而且游戏里没有内购、没有DLC,所有内容都一次性解锁。对于喜欢剧情向游戏的玩家来说,这相当于花一杯奶茶的钱,就能体验到一个完整的江湖故事,性价比远超很多售价百元的“开放世界”武侠游戏。

真实缺点

1. 粗糙的战斗和优化问题

作为一款主打剧情的游戏,《人在江湖》的战斗系统确实有些简陋。回合制的节奏偏慢,大部分战斗只需要按“普攻”就能通关,技能的存在感极低,甚至很多玩家都会全程只用普攻通关。而且游戏的优化不算太好,在Steam上有不少玩家反馈,进入大地图的时候会有明显的掉帧,加载场景的时间也偏长。

我自己在玩的时候,碰到过一次战斗卡住的bug,人物站在原地不能移动,只能重启游戏。虽然开发者后续更新了补丁,但还是能看出团队的技术实力有限。

2. 缺失的新手指引

游戏完全没有新手引导,很多玩家第一次打开游戏的时候,都会不知道该做什么。比如我第一次玩的时候,在新手村转了半个小时,才知道怎么和NPC对话,怎么打开背包,甚至不知道怎么触发主线任务。对于习惯了现代游戏引导的玩家来说,这种复古的设计很容易让人劝退。

比如游戏里的“内功修炼”系统,没有任何说明,玩家只能通过反复尝试才能知道怎么提升内功等级,不少玩家都会因为这个错过前期的成长机会。

3. 重复的场景和NPC对话

游戏的地图不算大,大部分场景都是重复的小镇和山林,NPC的对话也有不少重复的内容。比如你在三个不同的城镇碰到的乞丐,说的台词几乎一模一样,都是“行行好给点钱吧”。虽然游戏的重点是剧情,但这种重复感还是会影响玩家的体验。

适合人群

1. 怀念九十年代国产武侠单机的老玩家,比如玩过《金庸群侠传》《武林群侠传》的玩家;2. 喜欢剧情向游戏,更在意故事和人物细节,而非战斗和画面的玩家;3. 预算有限,想花低价体验完整武侠故事的玩家;4. 喜欢慢节奏游戏,不喜欢强制任务和引导的玩家。

不适合人群

1. 习惯了3A大作流畅战斗和精美画面的玩家;2. 喜欢复杂玩法和技能系统的动作游戏玩家;3. 无法接受粗糙画质和简陋优化的玩家;4. 依赖明确新手引导,无法接受开放式玩法的玩家。

同类对比

1. 和《侠客风云传》相比:《侠客风云传》的玩法更复杂,系统更丰富,但剧情更偏向“武林正道”的套路,而《人在江湖》更偏向市井江湖的烟火气,没有那么多宏大的叙事;2. 和《太吾绘卷》相比:《太吾绘卷》的玩法深度远超《人在江湖》,但流程更长,上手难度更高,而《人在江湖》更偏向轻量化的剧情体验;3. 和《刀剑江湖路》相比:《刀剑江湖路》的画面和战斗系统更精良,但售价更高,且有不少强制的支线任务,而《人在江湖》更自由,没有强制的任务要求。

结尾总结

《人在江湖》不是一款完美的游戏,它有太多粗糙的地方,战斗系统简陋,优化也不算好,甚至连场景和NPC都有不少重复的内容。但它确实是一款懂“江湖”的游戏,它没有把江湖写成打打杀杀的战场,而是写成了一个个普通人的故事:有酒肆老板的抱怨,有艄公的往事,有小姑娘的哭啼,也有侠客的漂泊。

如果你愿意放下对游戏画面和战斗的期待,静下心来体验这个小江湖,你会发现这36元花得并不亏。它不是一款能让你玩上几百小时的开放世界游戏,但它能让你在8小时里,感受到那种久违的、纯粹的武侠浪漫。

常见问题(FAQ)

1. 游戏有没有存档功能?

有的,游戏会自动保存进度,也可以手动在菜单里保存,存档位置在Steam的云存档里,不用担心丢失进度。

2. 游戏有没有结局?

有三个不同的结局,分别对应不同的主线选择,比如找到父亲后一起归隐江湖,或者选择加入门派成为一代大侠,或者一直做散人游荡在江湖里。

3. 游戏支持手柄吗?

目前版本不支持手柄,只能用键盘和鼠标操作,开发者表示后续会更新手柄支持。

4. 游戏有没有DLC?

目前没有DLC计划,所有内容都已经在本体里,后续只会更新优化补丁,不会额外收费。

5. 游戏的战斗难度高吗?

整体难度偏低,大部分战斗都可以用普攻通关,只有后期的几个BOSS需要稍微搭配一下内功和武器,新手玩家也可以轻松通关。


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