游戏评分
| 画面 | 战斗 | 剧情 | 优化 | 综合评分 |
|---|---|---|---|---|
| 9.5 | 9.0 | 8.0 | 6.5 | 8.2 |
第一次打开《影之刃零》的时候,我正坐在电脑前啃着外卖,本来只是想随便看看实机演示,结果开场那段雨夜巷战的镜头直接让我把可乐洒在了键盘上——飞檐翘角的中式古楼旁边,是亮着霓虹灯的铁皮招牌,红灯笼的暖光和冷蓝色的霓虹灯管交织在一起,主角的黑风衣被雨打湿贴在身上,挥刀时带起的血珠在雨幕里闪着细碎的光。没有冗长的教程,没有拖沓的剧情铺垫,第一只敌人就带着撕裂空气的嘶吼扑了过来,那一刻我就知道,这款游戏和我之前玩过的所有国产动作游戏都不一样。
但这种惊艳并没有持续太久,大概在通关第三个BOSS之后,我开始频繁遇到掉帧、卡顿,甚至有一次在BOSS战中途直接弹出了游戏,重启后存档还跳回了半小时前。这些问题像一层薄纱,遮住了《影之刃零》本来应该有的锋芒,也让我不得不沉下心来,好好拆解这款游戏的真实面目。
一句话总结
如果你是硬核动作游戏爱好者,且能接受现阶段的优化问题,《影之刃零》是目前国产暗黑动作游戏中最值得一试的作品;但如果你追求流畅的游玩体验,或是对新手友好度有要求,那这款游戏可能会让你失望。
基本信息
开发商:灵游坊
发行日期:2024年10月15日
平台:PC(Steam、Epic)、PS5
类型:暗黑国风动作角色扮演游戏(类魂)
首发价格:298元(标准版),398元(豪华版)
优点
1. 独一档的国风赛博美术设计
这是《影之刃零》最拿得出手的亮点。和市面上常见的中式古风游戏不同,灵游坊把暗黑朋克和武侠做了近乎完美的融合:青石板路的巷子里,既挂着写有“酒”字的木质幌子,也有闪烁着蓝光的电子广告牌;主角的武器不是传统的长剑,而是带有液压传动结构的义肢长刀,挥砍时会发出机械运转的嗡鸣;敌人的设计也充满了混搭感,有戴着斗笠的刀客,也有被机械义肢改造的畸变怪物,甚至还有会发射激光的机械傀儡。这种违和又和谐的视觉风格,让整个游戏世界既有东方武侠的氛围感,又带着暗黑魂类游戏的压抑感,我在通关一周目后,专门截了几十张截图当壁纸。
2. 硬核且富有深度的战斗系统
《影之刃零》的战斗系统完全抛弃了国产游戏常见的“一键连招”套路,采用了类魂游戏的硬直、闪避、格挡机制,但又加入了自己的特色。主角可以同时携带两把不同的武器,比如一把快攻的短刀和一把重劈的长刀,战斗中可以随时切换,配合闪避后的“影步”和格挡成功后的“反击处决”,形成了一套非常复杂的战斗逻辑。我印象最深的是打第三个BOSS“铁臂张”,他的攻击前摇很短,而且会频繁用机械臂砸地,我前前后后死了十多次,直到学会用短刀快速闪避后接反击,才终于磨掉了他的血条。这种“死亡-摸索-通关”的成就感,是我最近半年来玩动作游戏时最强烈的体验。
3. 克制且有留白的剧情叙事
和很多国产游戏喜欢用大段过场动画堆砌剧情不同,《影之刃零》的剧情几乎都藏在道具描述、环境细节和NPC的只言片语里。主角是一个失去记忆的“影者”,在追查自己身份的过程中,卷入了都市里的帮派斗争和机械改造的阴谋。我在一个废弃的诊所里找到了一本日记,上面写着医生为了救女儿,把她改造成了机械傀儡,最后女儿却变成了失去理智的怪物,这段剧情没有任何CG动画,只是通过一本日记和墙角的残破机械人偶,就让我感受到了角色的无奈和悲哀。这种“讲故事”的方式,比强行塞给玩家剧情要高级得多。
4. 贴合氛围的原声音乐
游戏的配乐分为两种风格:战斗时是带有电子元素的重金属摇滚,配合挥刀的音效,能瞬间把紧张感拉满;探索时则是悠扬的二胡和古筝曲,夹杂着雨声和远处的机械轰鸣,完美烘托出了雨夜都市的压抑氛围。我特别喜欢在通关后回到新手村的那个场景,配乐从激烈的战斗曲变成了舒缓的古风音乐,看着雨打在红灯笼上,突然就有了一种“终于喘口气”的感觉。
缺点
1. 优化问题严重,游玩体验打折扣
这是目前《影之刃零》最大的问题。我用的是RTX4080+12代i7的配置,在1080P分辨率下开最高画质,战斗场景中经常会掉到40帧以下,有时候甚至会直接卡顿。更糟糕的是游戏的存档机制,有时候会出现存档损坏的情况,我有一次打了3小时的进度直接丢失,只能从头再来。官方虽然在发售后一周推出了两次补丁,但优化问题并没有得到完全解决,对于配置一般的玩家来说,游玩体验会更差。
2. 新手指引缺失,前期劝退感强
游戏没有正式的教程关卡,所有的操作都需要玩家自己摸索。我刚开始玩的时候,连闪避和格挡的区别都搞不清楚,差点因为被敌人连续击中而直接卸载游戏。而且游戏的地图设计非常复杂,很多小巷子看起来都是死路,但实际上藏着隐藏道具和支线任务,我在新手村就绕了将近一个小时才找到正确的出口。对于不喜欢看攻略的新手来说,前期的学习成本非常高。
3. 支线任务缺乏新意,同质化严重
游戏的支线任务大多是“收集物品”“击杀敌人”的套路,没有太多的剧情深度。比如有一个支线任务是帮NPC找丢失的猫,结果找到的却是一只被改造成机械的猫,虽然有一点细节铺垫,但整体还是和其他支线任务没有太大区别。相比主线剧情的克制留白,支线任务显得有些敷衍。
适合人群
1. 硬核动作游戏爱好者,喜欢类魂游戏的战斗体验
2. 对美术风格有高要求,喜欢国风赛博混搭题材的玩家
3. 愿意花时间钻研游戏机制,享受“死亡-通关”成就感的玩家
4. 喜欢沉浸式剧情,习惯通过细节自行解读故事的玩家
不适合人群
1. 追求流畅游玩体验,无法接受优化问题的玩家
2. 不喜欢硬核难度,希望有新手教程的休闲玩家
3. 反感类魂游戏的高死亡次数,容易被劝退的玩家
4. 只喜欢剧情驱动型游戏,对战斗系统要求不高的玩家
同类对比
1. 和《卧龙:苍天陨落》对比
两款游戏都是国风动作游戏,但《卧龙》更偏向于三国题材的传统武侠,战斗系统更注重招式搭配和地形利用,而《影之刃零》的国风赛博风格更独特,战斗系统更偏向类魂的硬核闪避和反击。《卧龙》的优化和新手指引做得更好,但《影之刃零》的美术风格和战斗深度更有特色。
2. 和《只狼:影逝二度》对比
两款游戏的战斗系统都非常硬核,都注重闪避和反击,但《只狼》的格挡机制更强调“弹反”的时机,而《影之刃零》的武器切换和义肢系统更丰富。《只狼》的剧情更线性,而《影之刃零》的剧情更开放,需要玩家自行探索。
3. 和《暗潮猎手》对比
《暗潮猎手》也是国产暗黑动作游戏,但美术风格更偏向西式暗黑,战斗系统更偏向连招 Combo,而《影之刃零》的国风赛博风格更独特,战斗系统更注重闪避和反击。《暗潮猎手》的优化做得更好,但《影之刃零》的剧情和美术设计更有深度。
结尾
总的来说,《影之刃零》是一款优缺点都非常明显的游戏。它的美术、战斗和剧情都达到了国产游戏的顶尖水平,甚至可以和国际一流的类魂游戏一较高下,但严重的优化问题和新手指引缺失,又让它的游玩体验打了不少折扣。如果你是硬核动作游戏爱好者,且能接受现阶段的小问题,那我强烈推荐你入手这款游戏;但如果你是休闲玩家,或者对优化有高要求,那不妨等官方把优化问题解决之后再入手。毕竟,这款游戏的闪光点,值得你多等一等。
常见问题(FAQ)
Q1:《影之刃零》的优化问题什么时候能解决?
开发商灵游坊已经在发售后推出了两次优化补丁,官方表示后续还会继续推出补丁修复优化问题,具体的修复进度可以关注Steam社区的官方公告。
Q2:《影之刃零》有中文配音吗?
游戏支持中文配音和字幕,配音质量整体不错,符合游戏的国风赛博氛围,建议尝试中文配音体验。
Q3:《影之刃零》的游戏时长大概是多少?
主线剧情通关大概需要15-20小时,如果加上支线任务和收集要素,通关二周目大概需要30-40小时。
Q4:《影之刃零》支持多人联机吗?
目前游戏只支持单人模式,开发商表示暂时没有推出多人模式的计划。
Q5:《影之刃零》的豪华版值得买吗?
豪华版包含了游戏的原声音乐、美术设定集和额外的武器皮肤,如果你非常喜欢这款游戏的美术和配乐,可以考虑入手豪华版;如果只是想体验游戏本体,标准版就足够了。
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