Project SEKAI评测:当V家照进现实,音游玩家的情感自留地

Project SEKAI评测:当V家照进现实,音游玩家的情感自留地
图片来源:AI大模型 · Project SEKAI评测:当V家照进现实,音游玩家的情感自留地

我至今记得第一次打《六兆年零一夜物语》MASTER难度的那个晚上,手指在手机屏幕上滑到快抽筋,结算界面跳出来C评级的时候,恰好剧情里乐队的四个女孩刚在live house台下看完前辈的演出,攥着琴带说“我们总有一天也要站上去”。那瞬间我突然反应过来,这游戏从来不是让我跟谱面死磕的硬核音游——它是想告诉我,那些你循环了几百遍的V家老歌,那些藏在旋律里没说出口的情绪,真的有人在认真跟你共情。

一句话总结

如果你是V家情怀党或是喜欢有温度剧情的音游玩家,Project SEKAI是移动端最值得长期玩的二次元音游,没有之一。

基本信息

这款游戏由Craft Egg、Colorful Palette联合开发,世嘉发行,日服2020年9月上线,国服2021年10月正式运营,登陆iOS和安卓双端,属于下落式音乐游戏+卡牌养成+视觉小说类型,本体免费游玩,内购为抽卡道具与月卡,零氪也能解锁绝大多数核心内容,无强制付费门槛。

优点

第一,曲库质量和覆盖度在移动端音游里属于第一梯队。游戏里目前有超过400首曲目,从《千本樱》《世界第一的公主殿下》这类V家传世经典,到DECO*27、匹诺曹P、maretu等知名P主的新曲独家首发,甚至还收录了不少动漫翻唱、原创小队曲目,不管你是十年前就在N站刷V家的老粉,还是刚接触术力口的新观众,都能找到自己循环过的歌。我上次翻曲库的时候甚至看到了冷门老曲《俄罗斯套娃》,点开的时候鸡皮疙瘩都起来了——很多在别的音游根本拿不到版权的歌,这里基本都能玩到。

第二,剧情完全跳出了二次元偶像游戏的套路,足够真实戳人。游戏里五个原创小队没有开挂的天才,没有狗血的冲突:Leo/need是闹了别扭的青梅竹马想重组乐队,把童年写的歌送给重病的朋友;Vivid BAD SQUAD是想超越街头传奇的两个少年,带着对前辈的执念在live house摸爬滚打;MORE MORE JUMP!是退圈的过气偶像,带着三个想当偶像的女孩重新出发;甚至连看起来最无厘头的Wonderlands x Showtime,核心故事也是留守游乐园的男孩想让一直操劳的爷爷露出笑容。每个角色的烦恼都很具体:升学压力、和朋友的误会、对未来的迷茫、努力了也没结果的挫败,我好几次看活动剧情看的鼻酸,完全没有其他偶像游戏那种“大家一起努力就一定会成功”的悬浮感。

第三,音游核心玩法足够扎实,对新手和硬核玩家都友好。谱面难度从EASY到MASTER甚至更高难度的APPEND分层清晰,新手可以从简单难度慢慢练,打累了还能开自动打歌看3D MV;硬核玩家也能找到32难度的魔王谱练手,判定宽松度适中,不会像硬核街机音游那样差几毫秒就miss,滑键、粉键的设计逻辑清晰,没有为了难而难的反人类配置。我身边刚接触音游的朋友练了半个月,就能打25难度的曲子拿S,成就感拉满。

第四,视听表现远超同类二次元手游。3D模型的精度很高,live演出的时候动作捕捉自然,每首歌的3D MV都有专属的编舞和镜头切换,甚至打歌的时候角色服装、队位都可以自己换,有时候懒得打歌,开自动挂着看半小时演出都不无聊。卡面美术水平稳定,很少出现画风崩坏的情况,活动奖励的免费卡面质量完全不输给付费抽的限定卡。

缺点

首先是老机型优化问题非常明显。我之前用用了三年的安卓中端机玩,开3D live打高难度谱的时候会经常性掉帧,尤其是粉键和滑键密集的段落,掉帧直接就会导致断连,后来换了新手机才解决这个问题。如果是机型比较老的玩家,想开最高画质流畅玩基本不现实,甚至关掉3D模式偶尔也会出现触控延迟的问题。

第二是中后期养成压力偏大,零氪玩家想要拿齐活动奖励需要花不少时间。卡牌的升级、突破、解锁剧情需要的材料很多,活动想拿满奖励的话,每天至少要打三四十分钟攒活动pt,要是遇到排名冲榜的活动,零氪玩家想要拿限定称号基本要肝很久,而且抽卡的天井是300发,零氪玩家如果不攒石,碰到喜欢的限定池很容易抽不到。

第三是国服运营的节奏偶尔会出现争议。之前出现过活动排期过赶、限定卡池无缝衔接的情况,导致玩家攒石速度赶不上出新卡的速度,而且部分活动剧情的翻译偶尔会出现错字、语义偏差的问题,虽然不影响理解,但对于看重剧情的玩家来说还是会影响体验。

适合人群

首先是初音未来及V家系列的老粉丝,能在游戏里找到几乎所有你听过的经典曲目,看到熟悉的角色出现在不同世界线里的故事,情怀感拉满;其次是喜欢下落式音游的休闲或硬核玩家,不管你是想随便打打歌放松,还是想冲高难度收歌,都能找到对应的内容;最后是喜欢看青春群像故事的玩家,哪怕你不擅长音游,开自动打歌解锁剧情当视觉小说看,体验也完全不亏。

不适合人群

如果你是讨厌二次元卡牌养成抽卡模式的纯硬核音游玩家,更偏好Phigros、Arcaea那种纯粹靠谱面设计、没有养成压力的音游,那这款游戏的卡牌和活动系统可能会让你觉得麻烦;如果你完全不了解也不喜欢V家文化,对日式青春剧情完全不感兴趣,只是想找个音游随便玩,那曲库的内容对你来说可能接受度没那么高;另外对画质流畅度要求极高但用的是三年以上老安卓机型的玩家,建议先下客户端试玩再考虑要不要长期玩。

同类对比

和同属二次元下落式音游的《BanG Dream!少女乐团派对》相比,Project SEKAI的剧情更偏向普通人的成长,没有那么强的“逐梦演艺圈”的偶像感,曲库覆盖的V家内容是独一份的优势,3D演出的精度也要稍高一点,但邦邦的乐队真实乐器演出的质感更强,养成压力相对更小,两者算是各有侧重。和主打硬核谱面的《Cytus II》相比,Project SEKAI的难度上限更低,判定更宽松,更偏向休闲向,但是剧情的代入感和角色塑造更贴近东亚玩家的青春体验,没有赛博朋克故事的距离感。和同是V家IP的《初音未来:歌姬计划》系列相比,Project SEKAI不需要购买主机或付费买本体曲包,移动端随时能玩,而且新增的原创剧情和小队设定,比单纯的歌姬演出更有情感连接。

评分

评分维度得分(10分制)
音乐内容9.5
剧情叙事9.0
玩法设计8.5
美术表现8.5
运营与优化7.0
综合得分8.5

结尾

玩了快四年Project SEKAI,我手机里换了好几轮游戏,只有它一直没删。有时候加班到半夜回家,不会开那些要肝要氪的大作,就打开它打两首熟悉的老V家曲,看看最近更新的小剧情,看着里面的角色和我一样在为了点不大不小的目标折腾,会觉得很放松。它不是完美的游戏,有优化问题,有肝度压力,运营也偶尔掉链子,但它给玩家的那种“原来有人和我一样记得这些歌,懂这些情绪”的共鸣感,是别的音游替代不了的。如果你对上面提到的内容哪怕有一点感兴趣,都可以下下来试试,反正本体免费,打两首歌也花不了几分钟。

FAQ

Q:零氪玩家能不能玩下去,会不会不充钱就打不了高难度谱?

A:完全可以。高难度谱面不需要任何卡牌解锁,所有曲目只要正常打普通难度就能逐步解锁,卡牌养成只影响活动pt加成和打歌的综合分数,不影响谱面难度、判定和核心游玩内容,零氪玩家只要攒石抽几张活动加成卡,拿满普通活动奖励也没问题。

Q:之前完全没接触过V家,会不会看不懂剧情、玩不进去?

A:不会。五个小队的原创故事都是完全独立的现实向青春故事,初音未来等V家角色更多是作为不同世界里的引导者存在,就算你之前没听过任何V家歌曲,也完全能理解剧情,反而玩久了还能被曲库种草不少好歌。

Q:玩这个游戏对手残党友好吗?会不会难度太高玩不下去?

A:非常友好。最低难度的EASY谱面只有几个按键,完全没玩过音游的新手练两把就能过,而且打歌的时候可以调整下落速度、判定位置,甚至可以开自动打歌解锁剧情和奖励,不需要强迫自己打高难度,怎么舒服怎么玩就行。

Q:游戏占多大存储,需要留多少空间?

A:如果下载全部曲包和3D MV的话,大概需要20G左右的存储空间,如果平时只打自己喜欢的歌,不开高清3D资源,预留10G左右就可以正常游玩,客户端可以自己选择要不要下载额外资源,不会强制下全量包。


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