开篇
第一次打开《宝可梦剑盾》的时候,我盯着旷野地带的浮空草原愣了足足五分钟——之前在《宝可梦》系列里,我习惯了线性地图里固定草丛刷怪的节奏,可这里的宝可梦会在开阔的草地上自由跑动,甚至会因为我靠得太近突然发起冲锋。这种“活过来”的宝可梦世界,是我玩了十几年系列正传第一次感受到的真实感。
但这份新鲜感没持续太久,当我抱着期待前往第一个道馆,却发现本该是系列招牌的道馆解谜被简化成了“找三个道具开门”,甚至连馆主的对战都没什么挑战性,这种落差感让我瞬间意识到,这不是一款完美的宝可梦游戏。
核心内容
一句话总结
《宝可梦剑盾》是一款值得宝可梦老粉尝试,但对细节挑剔的玩家可能会失望的革新试水作,综合评分7.5分。
游戏评分
| 画面表现 | 7分 |
| 战斗系统 | 8.5分 |
| 剧情叙事 | 7分 |
| 开放探索 | 8分 |
| 内容完整性 | 6分 |
| 综合评分 | 7.5分 |
基本信息
开发商:Game Freak
发行日期:2019年11月15日
平台:任天堂Switch、Switch OLED
类型:开放世界回合制RPG、精灵养成
价格:标准版售价299元,数字版常年有折扣
优点
第一,旷野地带的开放探索彻底改变了宝可梦的刷怪体验。这里不再是固定草丛触发战斗,玩家可以直接看到野生宝可梦的位置和行动轨迹,甚至可以用投掷道具吸引特定宝可梦过来,想要刷闪或者收集特定精灵的效率提升了不止一个档次。我为了抓一只闪光长毛巨魔,在旷野地带蹲了整整一下午,看着它慢悠悠啃着草的样子,比以前在草丛里乱逛要放松太多。
第二,极巨化战斗让传统回合制玩法有了新的变数。极巨化不仅能让宝可梦体型变大、伤害提升,还会附带专属的极巨招式,不同属性的极巨招式还能给全队提供辅助效果,比如极巨岩石可以给全队加防御,极巨妖精可以回复全队血量。搭配伽勒尔地区的专属宝可梦,比如能极巨化的“超极巨化”喷火龙,战斗的策略性比以往更高,我经常会为了一场道馆馆主对战调整自己的宝可梦配置,甚至会特意去旷野地带刷对应属性的辅助道具。
第三,宝可梦的细节塑造比以往更生动。伽勒尔地区的宝可梦加入了很多本地化的设计,比如伽勒尔形态的喵喵会讲英式英语,冰砌鹅会因为天气变化改变形态,甚至连主角的劲敌丹帝都有了完整的成长线——从一开始的热血少年到最后成为冠军,他的台词和对战风格都会随着剧情推进慢慢变化,不再是以往那种工具人式的对手。
第四,音乐水准保持了系列一贯的高水准。伽勒尔地区的配乐融合了英伦摇滚和传统日式RPG音乐,旷野地带的背景音乐轻快明亮,道馆战的配乐充满了紧张感,甚至连每个道馆的主题音乐都贴合了道馆的设计风格,比如格斗道馆的配乐充满了拳击场的热血氛围,妖精道馆的配乐则温柔甜美,每次进入道馆都能感受到不一样的氛围。
缺点
第一,缩编的宝可梦图鉴引发了巨大争议。官方最初宣布伽勒尔地区只收录400只左右的宝可梦,很多老玩家熟悉的精灵比如梦幻、超梦都没有登场,甚至连一些系列经典的宝可梦都被删掉了,很多玩家戏称这是“宝可梦阉割版”。虽然后续官方推出了付费DLC补充了部分宝可梦,但本体的缩编依然让很多老粉感到不满,我身边就有朋友因为这个原因直接放弃了购买游戏。
第二,主线剧情过于简化。以往宝可梦正传的道馆解谜都有一定的趣味性,比如《宝可梦黑白》里的解谜道馆需要玩家利用机关破解谜题,但《宝可梦剑盾》的道馆解谜几乎都流于表面,有的甚至只是和NPC对话就能通关,馆主的对战也没有太多挑战性,普通难度下几乎不需要调整配置就能轻松通关,对于想要挑战策略性的玩家来说,体验感会大打折扣。
第三,优化问题依然存在。Switch版的《宝可梦剑盾》在掌机模式下偶尔会出现掉帧的情况,尤其是在旷野地带同时出现多只宝可梦的时候,画面会明显卡顿,甚至会出现加载延迟的情况。虽然后续的官方补丁修复了部分问题,但依然没有达到3A游戏的优化水准,很多玩家都吐槽过这个问题。
适合人群
适合喜欢开放世界探索、想要体验全新宝可梦战斗机制的玩家,尤其是第一次接触宝可梦系列的新手玩家,游戏的操作简单易懂,新手引导也比较完善,很容易上手。同时也适合喜欢收集宝可梦的玩家,旷野地带的刷怪效率很高,收集全图鉴的体验比以往更好。
不适合人群
不适合对宝可梦图鉴完整性要求极高的老玩家,缩编的图鉴会让他们感到失望;也不适合追求高难度挑战的玩家,主线剧情的难度偏低,很难感受到系列以往的对战压力;同时也不喜欢开放世界玩法的玩家,游戏的线性部分依然占比较大,开放探索只是附加内容。
同类对比
和《宝可梦阿尔宙斯》相比,《宝可梦剑盾》的开放探索只是雏形,阿尔宙斯的开放世界更加自由,甚至加入了实时战斗系统,但剑盾的回合制战斗更贴近系列传统,对于习惯了传统宝可梦玩法的玩家来说,剑盾的接受度更高。
和《宝可梦朱紫》相比,《宝可梦剑盾》的优化要好很多,朱紫的掉帧和bug问题一直被玩家诟病,但剑盾的内容完整性不如朱紫,朱紫加入了更多的宝可梦和开放世界玩法,而剑盾的开放世界仅限于旷野地带,其他区域依然是线性地图。
和《精灵宝可梦Let's Go! 皮卡丘/伊布》相比,《宝可梦剑盾》的玩法更加丰富,不仅加入了开放探索,还加入了极巨化战斗系统,而Let's Go! 更像是一款面向新手的休闲作品,战斗机制相对简单,更适合 casual 玩家。
结尾
总的来说,《宝可梦剑盾》是宝可梦系列迈向开放世界的第一次尝试,虽然存在很多争议和不足,但它带来的旷野地带探索和极巨化战斗机制,确实让系列有了新的活力。如果你是宝可梦的新粉,或者只是想要体验一下全新的宝可梦玩法,那么这款游戏值得入手;但如果你是对细节要求极高的老粉,或者追求高难度挑战,那么可能会感到失望。目前游戏的价格已经降到了合理区间,加上后续的付费DLC补充了部分内容,整体性价比还是不错的。
常见问题(FAQ)
1. 《宝可梦剑盾》的DLC值得买吗?
值得。付费DLC《铠之孤岛》和《冠之雪原》补充了大量的宝可梦和开放世界区域,比如铠岛的武道场和冠之雪原的雪原区域,还加入了超极巨化的专属宝可梦,同时补充了部分缺失的经典宝可梦,对于想要收集全图鉴的玩家来说,DLC是必不可少的。
2. 《宝可梦剑》和《宝可梦盾》有什么区别?
两款游戏的主线剧情基本一致,区别在于野生宝可梦的分布和道馆的外观,比如剑版的封面神是苍响,盾版的封面神是藏玛然特,同时部分专属宝可梦也不一样,剑版可以抓到更多的钢属性宝可梦,盾版可以抓到更多的妖精属性宝可梦。
3. 掌机模式下《宝可梦剑盾》的画质怎么样?
掌机模式下的分辨率大概在720P左右,画质相比主机模式有所下降,但依然可以清晰看到宝可梦的细节,偶尔会出现掉帧的情况,但整体体验还是不错的。
4. 新手玩家应该选择《宝可梦剑盾》还是《宝可梦阿尔宙斯》?
如果是第一次接触宝可梦系列,推荐选择《宝可梦剑盾》,它的操作更加简单易懂,新手引导也比较完善,战斗机制也更贴近系列传统;如果已经接触过系列正传,想要体验全新的玩法,可以选择《宝可梦阿尔宙斯》,它的实时战斗系统和开放世界玩法更加自由。
5. 《宝可梦剑盾》可以和朋友联机对战吗?
可以。游戏支持本地联机和线上联机,玩家可以和朋友一起进行双打对战、极巨化团体战,也可以交换宝可梦,联机体验还是不错的。
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