我至今记得2018年《任天堂明星大乱斗 特别版》刚发售时,我跟三个朋友挤在出租屋的小电视前的场景:平时玩《街霸5》连升龙拳都搓不利索的程序员朋友,选了卡比靠跳起来咬人的招式拿了三连胜;从来不玩硬核游戏的女生朋友选了西施惠,全程在角落种树扔道具最后吃鸡;只有我一个提前练了一周林克连招的“硬核玩家”,第一轮就被打飞到台下连输五把。那天我们玩到凌晨三点,手柄都搓得没电了两个,我突然意识到,樱井政博做的从来就不是一款传统格斗游戏。
一句话总结
如果你有Switch,不管你是喜欢硬核格斗、派对聚会还是单人选角色收藏,《任天堂明星大乱斗 特别版》都是你闭着眼买都不会亏的神作,唯一的门槛是你最好有几个能一起玩的朋友。
基本信息
本作由万代南梦宫和Sora Ltd联合开发、任天堂发行,2018年12月7日正式登陆Switch平台,属于平台格斗类游戏,国行卡带日常价格在270-320元区间,海外版数字版常年售价60美元,打折时最低能到40美元左右。截止2024年全系列总销量已经超过3300万份,是Switch平台销量最高的格斗游戏,没有之一。
核心优点
第一个优点,是它做到了真正的“上手无门槛,精通有深度”。传统格斗游戏比如《街霸》《拳皇》,你要是连搓招、目押、确反这些基本功都不会,跟人对战基本就是站着挨打的份,但大乱斗从根本上改了格斗游戏的底层逻辑:不需要搓复杂的招式,所有技能靠方向键加一个攻击键就能按出来,甚至给完全没玩过游戏的人准备了“一键必杀”的道具模式,我70岁的舅舅上次来家里,拿着手柄按了两分钟就能跟我对打两回合;但你要是想玩硬核,它的深度一点不比传统格斗差:击飞值计算、回场路线选择、 edge guard(边缘拦截)、DI(方向修正)、小跳攻击这些技巧,足够你练几百个小时都摸不到上限,职业赛事里的高手对决,反应和博弈的精彩程度完全不输给任何顶级格斗游戏。
第二个优点,是前无古人的IP内容厚度。这次的特别版 literally 把系列前作所有能加的角色都加进来了,算上DLC一共89个可操作角色,从任天堂自家的马里奥、林克、皮卡丘、卡比,到第三方的索尼克、洛克人、克劳德、斯内克、焰&光、甚至还有《我的世界》的史蒂夫、《铁拳》的一八、《王国之心》的索拉,每个角色的技能、动作、彩蛋都完全贴合原作设定:斯内克会躲在箱子里潜行,吃豆人会丢经典的水果道具,索拉的大招是开王国之心的键刃连锁,你能想到的游戏史上的经典角色,有一大半都能在这个游戏里找到,光把所有角色的出场动画、胜利台词、对应地图的彩蛋看完,都得花几十个小时,完全是一座可以玩的游戏历史博物馆。
第三个优点,是丰富到离谱的内容量。你以为这只是个对战游戏?不对,单机模式的“灯火之星”剧情线,光通关就得30个小时以上,设计了上千个不同规则的挑战关卡:有的关你只能用道具打,有的关对手全是金属属性,有的关你要跟巨大化的库巴对决,收集的命魂系统有上千个,全是各个游戏里的经典角色,每个都有专属的技能加成;除此之外还有经典模式、全明星乱斗、自定义地图、百人斩、 Home Run Contest(打沙袋)等十几种单机模式,音乐收录了超过1000首来自各个游戏的原声曲,总时长超过28小时,你甚至可以把它当成一个游戏原声播放器,关了屏幕听歌都值回票价。
第四个优点,是线下多人聚会的神级体验。我敢说,现在所有主机平台的聚会游戏里,没有一款能在热闹程度上打过大乱斗:你可以开8人乱斗模式,满屏都是飞来飞去的角色和道具,根本不需要记规则,看到人打就完了,输了的人立刻换手,不会有人坐在旁边等半天觉得无聊;道具系统也平衡了新手和高手的差距,哪怕你是第一次玩,捡到个精灵球召出超梦或者盖欧卡,也能把玩了几百小时的老玩家直接打飞,不会出现新手被虐得不想玩的情况,我每年过年家庭聚会,只要把大乱斗打开,上到40岁的表哥下到8岁的侄子,都能凑过来玩俩小时,完全不会冷场。
存在的缺点
第一个缺点,是网络对战体验实在拉胯。哪怕你开了加速器,跟海外玩家联机的时候也经常出现延迟、瞬移甚至掉线的情况,我之前打线上天梯,十把里有三把会碰到卡顿,有时候明明你看着技能打中了,结果延迟判定对方已经躲开了,你直接被反打击飞,体验非常糟糕;而且匹配机制也很迷,刚玩的新手经常会匹配到几千场的老玩家,被打几个零封就直接劝退,如果你买这个游戏完全是为了打线上对战,那体验会打很大折扣。
第二个缺点,是硬核单拎出来玩的话,学习曲线非常陡。虽然说上手无门槛,但你要是想脱离“瞎玩”的阶段,跟会玩的朋友公平对抗,要记的东西一点都不少:每个角色的击飞阈值、回场距离、技能帧数据、不同地图的边缘拦截点位,新手没人带的话,可能被打了几十小时都不知道自己为什么输,挫败感会很强;而且单人的灯火之星模式后期难度非常高,有的关卡设计得很恶意,不刷命魂等级根本打不过,打久了会很枯燥。
第三个缺点,是DLC内容不便宜。游戏本体虽然内容已经够多了,但所有额外的DLC角色都是单独售卖的,一个角色加一个地图加几首音乐就要30块左右,买全所有DLC加起来要差不多300块,比本体游戏还贵,要是你想收集全所有角色,整体花费不算低。另外游戏本身的新手指引做得非常敷衍,根本没给你讲DI、回场、小跳这些核心机制,所有进阶技巧你要么自己去网上查攻略,要么被打几百个小时自己悟,对纯新手来说不太友好。
适合人群
第一类是经常有朋友、家人线下聚会的Switch玩家,这款游戏基本是聚会必入的常驻项目,拿出来就能玩,所有人都能找到乐子;第二类是任天堂或者各个经典游戏的IP粉丝,光是能操作自己童年喜欢的角色跨作品对战,这个体验就值回票价;第三类是喜欢平台格斗类游戏的玩家,不管你是休闲打两把还是想冲赛事段位,它的竞技深度足够你玩几千小时;第四类是平时没太多时间玩长流程游戏,想碎片时间打两把放松的玩家,一把乱斗快的话一两分钟就能结束,随时拿起随时玩。
不适合人群
第一类是只喜欢纯写实硬核格斗,追求搓招、连续技真实感的玩家,大乱斗的美术风格和击飞机制跟传统格斗区别很大,大概率你会觉得“不够严肃”;第二类是完全没有线下一起玩的朋友,只打算自己单机玩的玩家,虽然单机内容不少,但这个游戏80%的乐趣都来自与人对战,纯玩单机打久了很容易腻;第三类是对网络对战要求极高,只想打线上排位的玩家,这个网战质量真的会让你摔手柄。
同类对比
跟传统格斗游戏的代表《街霸6》比,《街霸6》的竞技公平性、网战质量、搓招的爽感确实比大乱斗好,更适合纯硬核格斗玩家,但它的上手门槛太高了,你要是没练几十个小时,连基础连段都打不出来,朋友聚会根本没人愿意跟你玩,娱乐性差了一大截;跟华纳之前出的《多元宇宙大乱斗》比,后者虽然也有兔八哥、蝙蝠侠这些IP,但内容厚度差太远了,角色少、平衡差、更新慢,上线火了两个月就鬼服了,完全没有可比性;跟索尼曾经出的《索尼全明星大乱斗》比,索尼那款完全没学到大乱斗的精髓,把“打飞出场”的核心机制改成了攒条放必杀才能杀人,打击感稀烂,角色也少,玩个几小时就腻了,根本不在一个层级。
| 评分维度 | 得分(10分制) |
|---|---|
| 核心玩法 | 9.8 |
| 内容体量 | 10 |
| 画面表现 | 8.8 |
| 音乐音效 | 10 |
| 联机体验 | 5.5 |
| 性价比 | 9.2 |
| 综合得分 | 9.0 |
结尾
很多人说《任天堂明星大乱斗》是“游戏界的复仇者联盟”,但我觉得它更像樱井政博给所有玩过游戏的人写的一封情书:你在童年遇到的那些角色,不管是马里奥、林克还是你当年在PSP上玩的斯内克,在GBA上玩的洛克人,甚至是你小时候在街机厅玩的吃豆人,都在这个游戏里等着跟你重逢。它没有逼着你练复杂的操作,没有逼着你肝日常刷装备,只是想让你叫上身边的人,痛痛快快打几架,找回当年玩游戏最纯粹的快乐。如果你手里有Switch,别犹豫,买一张卡带放着,不管什么时候朋友来家里,你永远不会后悔拥有这款游戏。
FAQ
Q:买国行Switch能玩这个游戏吗?可以联机吗?
A:国行Switch可以插海外版的卡带正常玩单机模式,也可以跟身边的人本地联机,但是没法连国际服务器打线上对战,也买不了DLC角色,如果是国行机的话,基本只能玩本地和单机内容。
Q:我手残反应慢,会不会玩这个游戏一直被虐?
A:完全不会,你要是跟朋友线下玩,开道具模式、开随机地图,哪怕你从来没玩过游戏,捡个强力道具也能赢玩了几百小时的老玩家;如果是自己玩,也可以选卡比、酷霸王这些操作简单、容错率高的角色,慢慢熟悉机制就好,没必要一开始就去跟高手打硬核1v1。
Q:买实体卡带还是数字版好?需要买DLC吗?
A:如果你经常带卡去朋友家玩,或者玩完想回血出二手,买实体卡更合适;如果是固定在自己家里玩,数字版更方便,不用换卡。DLC不是必买的,本体已经有70多个角色,完全够玩几百小时,等你玩腻了本体内容,再根据自己喜欢的角色单独买对应的DLC就行,没必要一开始就买全DLC的季票。
Q:单买一个游戏,需要配额外的手柄吗?
A:如果只是两个人玩,Switch自带的两个Joy-Con拆下来就够用,只是手感一般;如果经常要三四个人甚至八个人一起玩,建议额外配一对Joy-Con或者Pro手柄,八人对战的话需要四对Joy-Con,手感会好很多。
本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。

