我至今还记得第一次关掉《鹰击长空》辅助系统的瞬间——本来规规矩矩跟在敌机后面打冷枪,按了下Ctrl之后整个镜头猛地拉远,战机变成了一个小光点,周围的空域全变成了你的游乐场,你可以做任何你想做的机动,眼镜蛇、落叶飘、甚至直接倒着飞,那一刻我鸡皮疙瘩都起来了,原来空战游戏还能这么玩?
那是2009年,我刚上高中,用家里那台跑《孤岛危机》都卡的联想台式机,硬生生把这款游戏通关了三遍,每一遍都能玩出新花样。十多年过去,我玩过了《皇牌空战7》也摸过了《僚机计划》,但回头再打开《鹰击长空》,依然会被它那种独有的“爽感”抓住,这也是我今天想跟大家好好聊聊它的原因。
一句话总结
如果你想玩一款上手简单、打起来爽、还带点汤姆克兰西味儿的空战游戏,《鹰击长空》绝对是闭眼入的级别,哪怕放到今天也依然能打。
基本信息
| 开发商 | 育碧布加勒斯特 |
| 发行日期 | 2009年3月18日 |
| 平台 | PC/PS3/Xbox 360 |
| 类型 | 街机风格空战射击 |
| Steam原价 | 68元(史低4元) |
综合评分:8.5/10
核心优点
1. 辅助系统开关的设计,兼顾了新手友好和硬核深度
这是《鹰击长空》最天才的设计,没有之一。开着辅助的时候,游戏就是个标准的街机空战,飞机会自动保持平飞,不会失速不会坠毁,导弹锁定也很简单,新手上来打个两关就能上手,完全不会有那种“我连飞机都开不明白还打什么仗”的挫败感。
但你一旦关掉辅助,整个游戏就彻底变了。镜头会拉到很远的上帝视角,你能看到周围几十公里的空域,飞机的机动性直接拉满,你可以做各种匪夷所思的机动动作。比如被敌机咬尾的时候,不用费劲去绕圈,直接拉个眼镜蛇机动让敌机冲到你前面,反过来给他一导弹,那种成就感是开着辅助永远体会不到的。最妙的是这个开关是随时可以切的,打不过了就开辅助苟着,想秀操作就关辅助浪,怎么舒服怎么来。
2. 打击感和爽感拉满,每一发导弹都有反馈
很多空战游戏玩起来像“打气球”,导弹打出去没什么感觉,敌机炸了也没什么反馈。但《鹰击长空》的打击感做的是真的好,导弹发射的时候机身会微微一震,尾焰拖着长长的白烟飞出去,命中的时候会有巨大的爆炸火光,敌机碎片四散飞溅,连声音都做的特别有层次感——远处的爆炸是闷闷的“轰”,近处的爆炸震得你耳朵疼。
而且游戏里的武器种类特别丰富,空对空导弹、空对地导弹、精确制导炸弹、甚至还有卫星制导炸弹,每种武器的手感都不一样。打地面目标的时候,看着一排炸弹扔下去,整个基地被炸成一片火海,那种解压感真的没谁了。我印象最深的是有一关要炸大坝,飞在几千米高空扔卫星弹,看着炸弹一点点落下去,最后把整个坝体炸开,洪水冲出来的那一刻,我整个人都看傻了。
3. 汤姆克兰西味儿的剧情,现代战争代入感拉满
毕竟是挂了汤姆克兰西的名字,剧情虽然不算特别神,但在空战游戏里绝对算第一梯队的。故事讲的是一个私人军事公司反叛,你作为王牌飞行员要去阻止他们,从美国本土打到加勒比海,再打到中东,每一关的任务都和剧情结合的很紧,不是那种“你去把这些敌人炸了”的无脑任务。
比如有一关你要护送美国总统的专机逃生,周围全是敌机,你得一边挡导弹一边打敌人,无线电里不断传来总统卫队的求救声,那种紧迫感真的能让你手心出汗。还有一关你要去炸敌人的卫星地面站,得先炸掉防空炮再炸主楼,全程无线电里的对话都在推进剧情,你能清楚地感受到战争的局势在变化,而不是像个没感情的杀人机器。
4. 优化极好,老爷机也能跑满帧
这一点真的要夸育碧,2009年的游戏,放到今天不管什么配置的电脑都能跑,甚至核显都能开中高画质。我之前用我的办公本(i5-10210U+核显)试了下,1080P分辨率下稳定60帧,一点都不卡。而且游戏本身也不大,才4个G,下载下来十分钟就能玩,对电脑配置不好的玩家特别友好。
而且别看它老,画面放到今天其实也不算过时,飞机模型做的很精细,各种真实存在的战机都有授权,F-22、F-35、苏-35这些经典机型都能开,皮肤也做的挺好看。地面的城市、山脉、海洋的细节虽然比不上现在的新游戏,但空战的时候你根本注意不到这些,飞得快起来全是 blur,爽就完了。
真实缺点
1. 后期关卡重复度有点高,容易腻
游戏一共19关,前半段确实惊艳,但打到后面你会发现任务模式有点单调,无非就是“打飞机”“炸地面目标”“护送”这几种,来回换地图换敌人,核心玩法没什么变化。尤其是最后几关,敌人数量特别多,打起来有点像割草,打久了会有点审美疲劳。我第一次通关用了大概8个小时,第二遍打到第15关就有点玩不动了,歇了好几天才继续。
2. 队友AI基本是摆设,全程得靠自己
游戏里你有个僚机,还能给它下指令,什么“攻击我锁定的目标”“掩护我”,但实际用起来就俩字:没用。让它攻击吧,它半天打不下来一架敌机,还经常自己撞山;让它掩护吧,敌机都贴你脸上了它还在远处晃悠。到后面我基本就当它不存在,所有敌人都自己打,反正有它没它区别不大,这点确实挺影响体验的,毕竟叫“鹰击长空”,结果就你一个人在打,挺孤单的。
3. 地面目标的手感有点飘,不够扎实
打空中目标的时候手感特别好,但打地面目标就差点意思了,尤其是用机炮打地面单位的时候,感觉子弹像打在棉花上,没什么反馈。而且有些地面目标的判定有点迷,你明明看着炸到了,结果它就是不爆,得再补一发,挺闹心的。不过好在游戏里对地导弹数量够多,基本不用机炮打地面,所以影响不算特别大,但还是有点可惜。
适合人群
1. 喜欢空战游戏但手残的玩家,开辅助就能玩,门槛极低;2. 喜欢爽快感射击游戏的玩家,炸起来真的很解压;3. 汤姆克兰西系列粉丝,现代战争的味儿很正;4. 电脑配置不高但想玩3A的玩家,优化拉满。
不适合人群
1. 追求硬核飞行模拟的玩家,这游戏是街机风格,和《DCS》《伊尔2》完全不是一回事;2. 特别看重剧情深度的玩家,剧情虽然不差但也只是及格线以上,别抱太高期待;3. 喜欢开放世界或者RPG元素的玩家,这游戏是纯线性关卡,没什么探索内容。
同类对比
和《皇牌空战7》比:《皇牌空战7》画面更好,剧情更中二更有史诗感,飞机也更多,但上手难度稍微高一点,价格也贵。《鹰击长空》胜在爽感更直接,辅助系统的设计更友好,而且价格便宜,史低才四块钱,买不了吃亏买不了上当。如果只能选一个,我推荐新手先玩《鹰击长空》入坑,喜欢了再去玩《皇牌空战7》。
和《僚机计划》比:《僚机计划》是独立游戏里的空战神作,手感特别棒,还有独特的无人机系统,但剧情比较薄弱,画面风格偏科幻。《鹰击长空》的优势是有官方授权的真实战机,现代战争的代入感更强,而且优化更好,老电脑也能跑。两款都是好游戏,喜欢写实风玩《鹰击长空》,喜欢科幻风玩《僚机计划》。
和《战争雷霆》比:《战争雷霆》是网游,偏向硬核模拟,飞机更多,还有陆战海战,但肝度很高,氪金点也多,新手容易被大佬虐。《鹰击长空》是纯单机,想什么时候玩就什么时候玩,不用肝也不用氪,打起来更爽更解压,适合不想被游戏玩的玩家。
结尾
总的来说,《汤姆克兰西:鹰击长空》是一款被很多人低估的空战神作,它没有那么多花里胡哨的东西,就是把“爽”这件事做到了极致。辅助系统的设计让新手和老手都能找到自己的乐趣,汤姆克兰西的剧情又给了它足够的代入感,再加上极好的优化和白菜价,哪怕是十多年后的今天,依然值得你拿出来玩一玩。如果你刚好喜欢空战游戏,或者只是想找个解压的射击游戏,听我的,趁史低入了,绝对不亏。
常见问题(FAQ)
Q1:游戏支持手柄吗?手感怎么样?
A:完美支持Xbox手柄,手感比键盘好太多,尤其是关辅助做机动的时候,摇杆的精度比键盘高很多。如果有手柄的话强烈建议用手柄玩,体验直接上升一个档次。
Q2:游戏有多人模式吗?现在还能玩吗?
A:原来有多人对战和合作模式,但现在官方服务器已经关了,想玩多人只能用局域网或者第三方平台,不过说实话这游戏单人内容就足够玩了,多人只是锦上添花。
Q3:游戏一共有多少架飞机?有没有中国的战机?
A:本体大概有50多架战机,都是真实授权的,从三代机到五代机都有,F-22、苏-35、阵风、台风这些经典机型都有。可惜没有中国的战机,毕竟是西方游戏,这点可以理解,想玩歼20的话可能得等国产空战游戏了。
Q4:难度高不高?手残能通关吗?
A:最低难度下开着辅助,基本有手就能过,敌人打你半天都打不死,导弹也特别好躲。最高难度确实有点难,但也不是那种卡关的难,多试几次总能过。对新手特别友好,放心买。
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