打了10年还在玩?《使命召唤:丧尸模式》凭啥让人上头

打了10年还在玩?《使命召唤:丧尸模式》凭啥让人上头
图片来源:AI大模型 · 打了10年还在玩?《使命召唤:丧尸模式》凭啥让人上头

我至今还记得第一次碰COD丧尸模式的场景:那是高中暑假,跟同学在网吧开黑打《黑色行动》,本来以为是个随便突突的爽图,结果打到第10波就被一群跑得比狗还快的丧尸堵在墙角,三个人弹尽粮绝,最后掏出小刀对着尸群乱划,屏幕红得快渗出血来。那时候我才发现,这玩意儿根本不是什么休闲附加内容,是能把人手心捏出汗的“生存模拟器”。

一晃十多年过去,丧尸模式从COD正传的彩蛋做成了半独立的招牌,地图从二战堡垒做到太空站,玩法从单纯守点加了解谜、剧情、build养成。有人说它早就变味了,有人说它还是那个味儿。作为从五代玩到现在的老油条,今天就跟你掏心窝子聊聊,这款游戏到底哪儿好玩,又坑在哪儿。

一句话总结

如果你喜欢和朋友开黑找刺激、爱抠细节挖剧情,且能接受较高的上手门槛,丧尸模式绝对是能让你玩上几百小时的宝藏FPS;但如果你只想轻松爽一把、讨厌试错和跑图,那它大概率会让你摔手柄。

基本信息

开发商:Treyarch(主力开发)、动视旗下其他工作室协助
发行日期:首代丧尸模式2008年随《使命召唤:战争世界》推出,后续作为每代COD核心模式更新,最新版本随《使命召唤:现代战争3》2023年同步上线
平台:PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One
类型:第一人称射击、波次生存、合作解谜
价格:随正传捆绑销售,国区Steam标准版约398元,部分老地图可通过DLC单独购买

核心优点

1. 战斗手感扎实到离谱,爽点和紧张感平衡得刚刚好
COD的射击手感从来没让人失望过,丧尸模式更是把这点发挥到极致。每把枪的后坐力、音效、击杀反馈都做得恰到好处:用霰弹枪近距离轰爆丧尸脑袋的钝响,机枪扫过去尸群成片倒下的冲击力,甚至用 Bowie 刀一刀爆头的爽快感,都能让你玩一下午都不觉得腻。
但它又不是无脑爽:越往后波次丧尸血量越厚,跑得越快,还会出各种特殊怪——比如会喷酸液的“吐婆”,会瞬移的“地狱犬”,还有血厚得像坦克的“重型丧尸”。你得边打边退,合理利用地形、陷阱和道具,经常是弹夹打空了还没清完怪,那种“下一秒就要被围死”的压迫感,比很多纯恐怖游戏还让人上头。

2. 剧情藏得深,挖起来比悬疑剧还上头
很多人以为丧尸模式就是瞎打,其实它有一套完整且极其庞大的暗黑剧情线,从二战纳粹的秘密实验“元素115”,到跨时空的多元宇宙战争,伏笔埋了十几年,剧情复杂度不比正传差。
最绝的是它的叙事方式:没有过场动画给你喂剧情,所有线索都藏在地图的录音带、墙上的涂鸦、隐藏的解谜彩蛋里。比如《Der Riese》地图里的博士录音,《Mob of the Dead》里四个囚犯的前世今生,你得和队友一起找线索、解机关,最后触发隐藏结局,那种“自己拼出真相”的成就感,真的没法形容。我当年为了挖《起源》的剧情,跟朋友通宵查攻略、跑图,解出最终彩蛋的时候,比通关任何3A大作都激动。

3. 内容量管饱,一张图能玩几十上百小时
你敢信吗?丧尸模式一张标准地图,内容量比很多独立游戏都足。光是基础的守点生存,从第1波打到第100波,就得好几个小时。更别说每张图都有至少3个隐藏彩蛋、十几种武器升级、五六个专属道具,还有各种流派玩法——有的图可以玩“陷阱流”,靠机关刷怪;有的可以玩“技能流”,叠满perk(被动技能)当超人;甚至还有“刀通”“无武器通关”这种自虐玩法。
我去年翻出来《黑色行动3》的《Shadows of Evil》,本来想随便玩两局怀旧,结果愣是又肝了二十多小时,就为了把所有隐藏成就拿完。这玩意儿就像开盲盒,你永远不知道下一把能发现什么新东西。

4. 开黑体验拉满,是朋友聚会的神级选择
丧尸模式最棒的地方,永远是和朋友一起玩。四个人分工合作:有人开钱门,有人守点位,有人找道具,有人负责解谜。本来紧张得要死的局,朋友一个失误(比如不小心开了陷阱把自己炸倒),能把所有人笑到肚子痛。
而且它不像竞技FPS那样要求配合精准,哪怕是新手,跟着队友捡捡枪、开开盒子,也能玩得很开心。我身边好多不玩FPS的朋友,被我拉着打了一次丧尸模式,后来天天催我开黑,说比玩剧本杀还带劲。

真实缺点

1. 新手门槛高到离谱,没人带根本玩不明白
这游戏对新人真的太不友好了。进图之后没有任何指引,你不知道该往哪儿走,不知道墙上的枪要不要买,不知道饮料机是干嘛的,甚至连怎么开电源都得自己摸。我第一次玩的时候,跟朋友在出生点蹲到第5波就没子弹了,还纳闷怎么别人能玩几十波。
更别说那些隐藏彩蛋了,解谜步骤复杂到离谱,有的要找十几个隐藏物品,有的要按特定顺序触发机关,错一步就前功尽弃。新手要是没人带,估计玩十局都搞不清基本玩法,直接劝退。

2. 部分内容吃相难看,逼氪味越来越重
早年的丧尸模式,买了本体就有全地图,DLC也只是加新图。现在的动视是真的飘了,不仅地图要靠通行证解锁,连武器皮肤、角色皮肤都开始往里面塞,甚至有的专属道具还要花钱买。
最坑的是,最近几代的丧尸模式,好地图都藏在高价DLC里,本体给的那两张图根本不够玩。想体验完整内容?先掏个六七百买终极版再说。对于只想偶尔玩玩的玩家来说,这成本确实太高了。

3. 优化忽上忽下,bug多到离谱
动视的优化一直是个谜,有的版本运行得丝滑得很,有的版本能给你卡成PPT。尤其是新地图刚出的时候,掉帧、闪退、贴图错误都是家常便饭。我去年玩《现代战争2》的丧尸图,打着打着突然丧尸卡成了雕塑,站在那儿一动不动,过了十秒又突然瞬移到我脸上,直接给我整不会了。
还有各种恶性bug:比如彩蛋触发不了,道具捡不起来,甚至打了几十波突然掉线,进度全没。遇到一次能郁闷半天。

适合人群

1. 喜欢和朋友开黑合作,不爱玩竞技对抗的玩家;
2. 沉迷收集、解谜,喜欢挖剧情细节的“寻宝型”玩家;
3. 追求挑战,喜欢刷高波次、尝试花式通关的硬核玩家;
4. 对FPS射击手感有要求,喜欢紧张刺激生存氛围的玩家。

不适合人群

1. 纯新手,之前没接触过FPS游戏,且不想花时间学机制的玩家;
2. 喜欢轻松爽玩,讨厌试错和跑图的“休闲党”;
3. 晕3D严重,或者对血腥、恐怖场景接受度低的玩家;
4. 预算有限,不想为了几张地图花大价钱的玩家。

同类对比

和《求生之路2》比:《求生之路2》是线性闯关,节奏更快更爽,上手门槛极低,新手也能快速融入。而COD丧尸模式是波次守点+开放地图,玩法更复杂,内容深度和 replay value(重复游玩价值)高得多,适合愿意花时间研究的玩家。简单说,想随便爽两把选求生之路,想长期肝选COD丧尸。

和《僵尸世界大战》比:《僵尸世界大战》主打大规模尸潮,视觉冲击力强,还有职业系统,但玩法相对单一,打久了容易腻。COD丧尸模式的尸群规模没那么大,但怪物种类更多,机制更丰富,还有剧情和解谜,玩几十上百小时都有新东西。

和《杀戮空间2》比:《杀戮空间2》的核心是职业build和刷怪爽感,武器改装和职业搭配做得很好,但地图设计比较简单,基本就是纯打。COD丧尸模式的地图设计和解谜是核心优势,玩法更多元,除了打还有很多事可以做。

评分

评分项分数(10分制)说明
战斗手感9.5COD系列招牌级射击手感,打击感和反馈拉满
内容深度9每张图都有海量内容,剧情和解谜够挖很久
新手友好度4几乎无指引,上手门槛极高
优化表现6参差不齐,bug和掉频问题经常出现
性价比5.5本体内容少,全内容价格偏高
综合评分7.8瑕不掩瑜的合作FPS神作,值得爱它的人投入

结尾

说实话,现在的丧尸模式确实不如早年纯粹,动视的吃相也越来越难看,但它依然是我心里最好的合作FPS之一。那种和朋友蹲在小屋里,听着外面丧尸的嘶吼,攒钱开下一扇门的紧张感;那种解了一下午彩蛋,终于触发隐藏结局的成就感;那种打到几十波,弹尽粮绝还在互相救的默契感,是别的游戏给不了的。
如果你正好有几个能开黑的朋友,又喜欢研究点复杂的玩法,别犹豫,找一代口碑好的入坑,绝对能给你带来几十甚至上百小时的快乐。但如果你只是想随便爽两把,那还是算了,它真的没那么“休闲”。

常见问题 FAQ

Q1:从来没玩过COD,想入坑丧尸模式,推荐从哪一代开始?

A:如果预算充足,首选《黑色行动3》的丧尸模式,地图多、机制成熟、剧情完整,而且社区玩家多,攻略也好找。如果想玩新一点的,可以试试《使命召唤:先锋》的丧尸模式,机制相对简单,对新手友好一点。不推荐最新的现代战争系列丧尸,内容少还贵,性价比不高。

Q2:单人玩有意思吗?必须要开黑吗?

A:单人也能玩,但乐趣会少很多。单人模式难度更高,而且解谜、刷波次都得自己来,容易玩累。还是建议找1-3个朋友一起玩,体验会好上不止一个档次。

Q3:会不会很恐怖?胆子小能不能玩?

A:它的恐怖主要是紧张感,不是jump scare(突然惊吓)那种。丧尸长得确实有点狰狞,但氛围更多是“被追杀的压迫感”,而不是纯恐怖游戏的那种诡异感。胆子不算太小的基本都能接受,实在害怕可以拉朋友一起,打着打着就不怕了。

Q4:游戏里的内购影响平衡吗?

A:不影响平衡,内购基本都是皮肤、角色外观这些,没有加属性的东西。说白了就是好看用的,不买也完全不影响玩。主要的花钱点还是本体和DLC地图。


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