开篇
我至今记得第一次玩《界外魔之死》时的那个瞬间:刚拿到「虚空之刃」的我站在Karnaca港的房顶,往下看是巡逻的女巫和黑帮,左边是通风管道,右边是钩索能勾到的吊机——我本来想老老实实潜行过去,结果手滑按错了技能,直接整个人砸进了敌人堆里。本来以为要读档,结果靠着「位移+闪避+一刀秒」的组合,居然在30秒内把全场7个人全暗杀掉了,最后还能装作什么都没发生一样溜进目标建筑。
那时候我就明白,这款《耻辱》系列的「外传性质资料片」,根本不是什么小打小闹的DLC——它把系列最精髓的「自由选择潜行/硬刚」打磨得更滑、更爽,甚至敢直接把枪口对准整个系列的造物主「界外魔」。今天咱们就掰开揉碎了聊聊,这款卖了好几年的老游戏,放到2024年到底还值不值得玩。
一句话总结
如果你喜欢「想怎么玩就怎么玩」的潜行动作游戏,10小时左右的紧凑流程+丝滑的技能组合,《界外魔之死》绝对是闭眼入的爽作,唯一的问题就是太短了玩不够。
基本信息
开发商:Arkane Studios(里昂分部)
发行日期:2017年9月15日
平台:PC/PS4/Xbox One,后续兼容PS5/Xbox Series
类型:第一人称潜行动作游戏
价格:Steam原价99元,史低19元(经常打折)
核心评分(10分制)
| 评分项 | 得分 | 说明 |
|---|---|---|
| 玩法机制 | 9.0 | 技能组合自由度拉满,潜行硬刚都爽 |
| 剧情叙事 | 8.0 | 弑神设定大胆,结局选择有冲击力 |
| 画面美术 | 8.5 | 油画风工业城市质感极强,场景设计顶 |
| 优化表现 | 7.5 | 老游戏优化尚可,但偶尔有掉帧bug |
| 性价比 | 9.0 | 打折19块买10小时高质量流程血赚 |
| 综合得分 | 8.6 | 系列老粉必玩,新玩家也能快速上手 |
核心优点
1. 技能设计是真的敢改,玩出了系列新花样
这次主角不是科尔沃也不是艾米丽,而是系列老熟人Billie Lurk——她的技能完全是新做的,没有沿用前作的瞬移、时间停止那些经典能力。最有意思的是「位移」技能,不是直接闪过去,而是你先放个标记,随时能再按一次回到标记点,玩溜了能打出「先放标记→冲进去砍两刀→立刻拉回原位」的骚操作,配合「预知」技能看敌人巡逻路线,潜行的可玩性直接翻倍。
而且我特别喜欢这次的「虚空之刃」设定:不用蓝条,用的是「虚空能量」,杀怪或者吸场景里的虚空雕像能回,逼你打得更主动,而不是蹲在角落等蓝条回满再动。硬刚党也能爽,升级后的近战反击能直接秒小怪,手感脆得像切黄油。
2. 半开放关卡设计,还是Arkane那味儿
游戏一共五大关,每一关都是一个「小开放区域」——比如第二关的银行劫案,你可以从正门伪装混进去,可以从下水道钻,可以从楼顶用钩索吊进去,甚至可以找到银行设计师的家,偷到金库的设计图再进去。目标不是唯一的,路径更不是唯一的,这才是Arkane最擅长的「玩家自由」。
我印象最深的是第三关的「女巫巢穴」,整个建筑是上下三层的环形结构,敌人分布、陷阱位置、可互动的道具多到离谱,我第一次玩走的是潜行路线,花了40分钟才摸进去;第二次玩硬刚,居然10分钟就砍穿了,两种玩法的体验完全不一样,重玩价值很高。
3. 剧情敢玩大的,直接把系列「神」拉下台
不怕剧透地说,这作的核心目标就是「杀掉界外魔」——就是那个从第一代开始就给人印记、站在虚空里说骚话的神。整个故事的格局其实不大,就是Billie和她的老船长Daud一起找方法弑神,但胜在氛围做得好,虚空界的场景诡异又震撼,最后面对界外魔时的对话选项,真的会让你停下来想几秒「我到底要不要杀他」。
而且这作没有「混乱度」设定了——前作你杀多了结局会变黑暗,这作完全不管,你想杀就杀想潜行就潜行,不用为了好结局憋着不杀人,对我这种手残经常忍不住砍人的玩家来说,简直是福音。
4. 美术风格太有辨识度,老游戏画面依然能打
《耻辱》系列的油画风工业美学真的是独一份,Karnaca这座城市既有阳光晒着的港口码头,又有阴暗潮湿的地下巷道,还有虚空界那种扭曲、漂浮的诡异场景。我玩的时候经常停下来看风景,比如站在钟楼顶上往下看,整个城市的建筑、街道、远处的海,层次感特别强,完全不像是2017年的游戏。
真实缺点
1. 流程是真的短,意犹未尽就结束了
我正常玩,一边探索一边做支线,8小时就通关了;如果 rush 剧情的话,5小时就能打完。虽然说质量很高,但打完最后一关的时候,我真的愣了一下——「这就没了?」本来以为弑神是个大工程,结果铺垫了半天,最后虚空界的关卡只有一关,实在有点不够玩。
2. 新手上手门槛还是有点高
虽然没有混乱度压力了,但游戏的指引特别少——比如技能怎么组合用、关卡里的隐藏路径在哪、道具是干嘛的,全靠你自己摸索。我第一次玩的时候,前半小时都没搞懂「位移」技能到底怎么用,死了好几次才摸明白。而且游戏的难度曲线有点怪,第一关的敌人弱得像菜鸡,第二关银行里的敌人突然就变猛了,很容易卡关。
3. 优化偶尔抽风,老问题还在
毕竟是用Void引擎做的老游戏,偶尔还是会出现掉帧、贴图加载慢的问题,尤其是在场景比较大的港口关卡,人多的时候会突然掉帧。我玩的时候还遇到过一次bug:敌人卡在墙里了,怎么都打不到,最后只能读档重来,虽然不影响整体体验,但偶尔会出戏。
适合人群
1. 喜欢潜行类游戏,尤其是《耻辱》系列老粉,必买,这作填了很多系列的坑。
2. 喜欢「高自由度玩法」的玩家,不爱走寻常路、喜欢自己研究骚操作的,这款游戏能给你足够的发挥空间。
3. 预算不多,想找一款短平快、质量高的单机游戏,打折19块钱绝对买不了吃亏。
不适合人群
1. 喜欢超长开放世界、几十上百小时流程的玩家,这作流程太短,可能会觉得不值。
2. 完全玩不了潜行、只会正面硬刚的玩家——虽然硬刚也能玩,但难度会高很多,容易被虐得弃坑。
3. 对剧情深度要求特别高、想要宏大叙事的玩家,这作剧情更像「番外篇」,格局不大,别抱太高期待。
同类对比
对比《耻辱2》:《耻辱2》有两个主角、技能更多、流程更长(15-20小时),更适合新玩家入坑;但《界外魔之死》的技能设计更有新意,没有混乱度束缚,玩起来更爽更自由,而且优化比《耻辱2》刚发售的时候好太多。如果只能选一个,先买《耻辱2》,玩爽了再买这个补剧情。
对比《掠食》:同样是Arkane的作品,《掠食》是太空科幻题材,更偏向RPG和探索,解谜元素更多;《界外魔之死》更偏向动作潜行,节奏更快,爽点更密集。喜欢慢节奏探索、烧脑解谜的选《掠食》,喜欢快节奏暗杀、骚操作的选这款。
对比《杀手》系列:《杀手》的潜行更偏向「伪装+策划」,你要一步步安排陷阱,像个精密的工程师;《界外魔之死》的潜行更偏向「灵活+操作」,你可以随时变卦,打不过就跑,技能的存在感更强。喜欢动脑玩计谋的选《杀手》,喜欢动手玩操作的选这个。
结尾
总的来说,《耻辱:界外魔之死》就像一份用料扎实的甜品——分量不大,但每一口都够味。它没有辜负《耻辱》系列的招牌,甚至在技能设计和玩法自由度上,做出了比正作更有意思的尝试。如果你是潜行游戏爱好者,或者只是想找一款不用花太多时间、玩起来又够爽的单机,等打折十几块钱入手,绝对是稳赚不赔的买卖。唯一要提醒你的就是,玩的时候别太上头,不然一晃神就通关了,想玩都没的玩了。
常见问题(FAQ)
Q1:没玩过前作能直接玩吗?会不会看不懂剧情?
A:能玩,基本不影响。游戏开头会简单交代前情,主角Billie虽然是老角色,但她的故事是独立的,界外魔的设定也会在游戏里慢慢讲清楚。当然如果你玩过《耻辱1》的DLC《顿沃之刃》,会对Daud和Billie的关系更有共鸣,但没玩过也完全能看懂。
Q2:游戏难度高吗?手残能玩吗?
A:难度可以调,最低难度下敌人很菜,哪怕硬刚也能打过。而且这作没有死亡惩罚,死了直接读最近的检查点,手残玩家也不用担心卡关。实在不行就多利用潜行和技能,打不过还能跑嘛。
Q3:游戏有多少种结局?重玩价值高吗?
A:主要结局有两种,取决于你最后杀不杀界外魔,中间的一些选择也会影响细节结局。重玩价值挺高的,因为每一关的路线都很多,你可以这次玩潜行、下次玩硬刚,甚至可以挑战「不杀一人」或者「全杀」,体验完全不一样。
Q4:Steam版支持中文吗?有没有必要买豪华版?
A:支持官方简体中文,翻译质量还不错。豪华版只多了一些外观皮肤和原画集,没有额外剧情,普通版就够玩了,完全没必要买豪华版,等普通版打折入就好。
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