玩了六年、通了四遍,我依然认为《巫师3》是RPG的天花板之一

玩了六年、通了四遍,我依然认为《巫师3》是RPG的天花板之一
图片来源:AI大模型 · 玩了六年、通了四遍,我依然认为《巫师3》是RPG的天花板之一

一句话总结

如果你这辈子只想认真玩一款叙事驱动的开放世界RPG,《巫师3》仍然是那个绕不开的答案。

基本信息

开发商:CD Projekt Red
发行日期:2015年5月19日(次世代版2022年12月14日)
平台:PC、PS4/PS5、Xbox One/Xbox Series X|S、Nintendo Switch
类型:动作角色扮演(ARPG)
价格:Steam国区原价127元(年度版),常年打折至30-40元

优点

1. 支线任务的水准高到离谱。大部分开放世界游戏的支线是“去哪杀几只”,而《巫师3》里一个看似普通的委托任务,背后可能牵扯出一段家破人亡的悲剧、一个两难的人性抉择,或者一个让你沉默良久的结局。比如血腥男爵的任务线,从找失踪妻女开始,抽丝剥茧到最后,你很难说谁对谁错。我第一遍玩的时候在屏幕前坐了十分钟,没选下去。

2. 选择真的有后果,而且常常不是非黑即白。游戏里几乎没有完美的选项。你救了一群孩子,代价可能是一个村子的毁灭;你放走了一个看似无辜的怪物,它可能反过来残害更多生命。更狠的是,很多重大后果要等到几小时甚至几十小时后才揭晓。这种延迟反馈让每个选择都沉甸甸的。

3. 世界塑造和氛围感顶级。威伦的贫瘠与绝望、诺维格瑞的繁华与虚伪、史凯利杰的苍凉与豪迈,三张大地图各有各的气质。配上Percival乐队的原声,骑着萝卜在夕阳下穿过风车和麦田的时候,那种沉浸感是很多游戏给不了的。石之心DLC里的婚礼场景、血与酒DLC里的陶森特童话王国,至今是我游戏记忆里的高光时刻。

4. 内容量极其厚道。本体主线+支线+猎魔委托全清大约80-120小时,加上两个大型DLC轻松突破150小时。血与酒单独拿出来都能当一部完整游戏卖,却包含在年度版里。对比现在很多本体拆DLC、皮肤卖钱的厂商,CDPR当年的做法简直是做慈善。

5. 角色塑造有血有肉。杰洛特表面是个冷面猎魔人,实际上嘴炮功力一流,面对希里时又像个笨拙的老父亲。叶奈法、特莉丝、丹德里恩、卓尔坦、维瑟米尔……每个主要角色都有自己的欲望和软肋。玩到后期,你不是在做任务,是在和一群老朋友告别。

缺点

1. 战斗系统深度不足。近战基本就是轻击-闪避-昆恩-轻击循环,法印和炼金体系前期存在感弱,高难度下虽然需要动点脑子,但整体手感偏“飘”,打击反馈远不如《黑暗之魂》或《只狼》。过了中期,装备和等级上来以后,战斗很容易变成重复劳作。

2. 寻路和操作偶尔犯病。杰洛特的小碎步、卡在门框上、骑马时被一棵小树强行拦下、自动寻路带领你走最蠢的路线……这些问题玩久了都会遇到。尤其是威伦的沼泽地,走路像在胶水里挣扎,配合上雨天和腐臭的色调,前10个小时很容易劝退新人。

3. 装备和物品管理繁琐。包里堆满了各种破剑、兽皮、草药、杂物,不清理很快就超重。修理装备要花钱、炼金需要找配方、负重需要买马鞍袋……这些系统放在开放世界RPG里不稀奇,但《巫师3》的UI和整理体验实在谈不上顺手。

4. 主线节奏中段略显拖沓。诺维格瑞的找人-问话-再找人的环节拉得有点长,第一次玩到那里会明显感觉节奏掉下来了。好在后期的凯尔莫罕之战和最终章把情绪又拉了回去。

适合人群

喜欢剧情驱动RPG的玩家;愿意花时间读文本、看对话、沉浸在故事里的人;对东欧/斯拉夫风格奇幻设定感兴趣的玩家;想要“量大管饱”的性价比党;玩过《赛博朋克2077》想补CDPR旧作的玩家。

不适合人群

追求极致动作手感和战斗深度的硬核ACT玩家;不喜欢大量对话和文本、只想爽快打怪的玩家;对开放世界疲劳、需要强引导和短平快节奏的玩家;时间碎片化、每次只能玩一小时的上班族。

同类对比

和《上古卷轴5:天际》比,《巫师3》的叙事和支线质量完胜,但自由度和角色扮演的多样性略逊,天际里你可以当个完全不碰主线的盗贼,而杰洛特终究是杰洛特。和《荒野大镖客2》比,两者都是细节狂魔,但RDR2的节奏更慢更写实,《巫师3》在游戏性和叙事节奏上更“好玩”一些。和《赛博朋克2077》比,同门师兄弟,2077的城市规模和美术风格更前卫,但任务设计和剧本打磨远不如《巫师3》成熟。

评分

项目评分(10分制)
剧情叙事10
世界塑造10
任务设计9.5
战斗表现6
角色塑造9.5
操作与体验6.5
性价比10
综合9.2

9.2分扣在哪?扣在战斗和操作上。如果你能接受这两个短板,这游戏对你来说就是满分。

结语

《巫师3》不是那种“人人都该玩”的游戏,但它是那种“认真玩进去就忘不掉”的游戏。六年前第一次通关时,我在凯尔莫罕的废墟前站了很久,看着空荡荡的城堡,有一种老友散场的落寞。一款游戏能让你产生这种感觉,本身就是一种了不起的成就。如果你还没玩过,趁打折入手年度版,给自己一个慢下来的机会。别急着推主线,去接个委托,去酒馆听听吟游诗人的歌,你会发现这片被战争撕裂的土地上,到处都藏着值得驻足的故事。

常见问题(FAQ)

没玩过前两部能直接玩《巫师3》吗?

完全可以。游戏开篇有简短的前情回顾,主要角色也会在对话中交代背景。虽然玩过前作和读过小说能让你对杰洛特的人际关系有更深理解,但《巫师3》的故事本身足够独立。我第一次玩的时候就是直接入坑,没有任何障碍。

买哪个版本好?

闭眼买年度版(次世代版)。本体+石之心+血与酒全包含,两个DLC的质量甚至超过很多独立游戏,血与酒还被玩家戏称为“《巫师4》”。价格常年在30-40元,一杯奶茶钱换150小时顶级体验,没什么好犹豫的。

战斗太难/太简单了怎么办?

难度随时可以在设置里调整。“只想看故事”选最低难度,“想要挑战”选死而无憾。个人推荐从“剧情与战斗兼顾”或“想流点血”开始,后期如果装备起来了觉得太简单,随时可以调高。高难度下需要认真研究煎药、剑油和法印搭配,战斗体验会好很多。

通一遍要多久?值得多周目吗?

只做主线大约50-60小时,全支线+委托+探索轻松破120小时。多周目最大的价值在于体验不同的剧情分支和结局——尤其是希里的命运、史凯利杰王位归属和杰洛特的感情归宿。我通了四遍,每次都有新发现。

次世代版和原版有什么区别?

画面质感、光照、植被、加载速度全面增强,加了中文配音(质量不错),还有拍照模式。如果你有PS5/XSX或者PC配置够好,无脑次世代版。PC老显卡用DX11模式也很流畅。


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