横冲直撞公路风暴:一场粗糙但上头的暴力拆解狂欢

横冲直撞公路风暴:一场粗糙但上头的暴力拆解狂欢
图片来源:AI大模型 · 横冲直撞公路风暴:一场粗糙但上头的暴力拆解狂欢

一句话总结

这是一款用粗糙手感换取极致破坏快感的小成本街机赛车,爽点极其纯粹,缺点也毫不掩饰。如果你能接受它廉价的画面和不够精细的操控,换来的将是十几个小时不间断的钢铁粉碎盛宴。

基本信息

《横冲直撞公路风暴》由独立工作室 Steel & Gasoline 开发并发行,于2024年3月上线PC(Steam)及主机平台。游戏类型为街机风格战斗竞速,主打车辆碰撞与摧毁玩法。Steam国区售价为68元,史低曾到过34元,属于典型的“一顿饭钱买份乐子”的定价区间。

优点

第一,碰撞物理效果出人意料地扎实。很多小成本赛车游戏的车辆碰撞就像两块塑料积木碰在一起,轻飘飘的。但本作不同,游戏里每一次撞击都有真实的重量感。当你以120公里的时速侧撞对手的后轮位置,你能看到对方的悬挂系统真实地断裂、轮胎飞出去滚了十几米远。这种基于物理模拟的损伤系统,让每一次碰撞的结果都不可预测——有时候你觉得是轻轻一蹭,结果对方直接翻滚了三圈。20小时玩下来,我没有见过两次完全相同的撞车场面。

第二,车辆损毁的视觉反馈极度解压。游戏里的车不是简单地从“完好”跳到“冒烟”再跳到“爆炸”,而是有一个渐进式的损毁过程。保险杠先掉,然后是引擎盖掀起来挡住你一半的视线,接着车门在高速行驶中被风扯掉,最后你的车可能只剩一个底盘加一个驾驶舱,还在倔强地往前冲。有一次我的车被撞得只剩下左侧两个轮子,整个车体向右倾斜着开,那种“我快不行了但还能再撞一个”的感觉,是你在任何拟真赛车里都体会不到的怪诞快感。

第三,模式设计简单直接,没有花里胡哨的填充物。游戏一共就三个核心模式:公路风暴(多人或AI竞速撞击)、最后站立(大乱斗,最后还能动的车获胜)、以及计时破坏(在限定时间内尽可能多地摧毁对手)。没有开放世界、没有剧情、没有车辆调校、没有性能改装。启动游戏,选车,开撞。这种“纯”在今天反而显得稀有。开发组很清楚自己卖的是什么,没有硬塞一堆半成品系统来凑时长。

第四,AI难度曲线设置合理。普通难度下,AI对手不会像很多同类游戏那样“橡皮筋作弊”到令人愤怒,也不会傻站着让你撞。它们会在你蓄力撞击时突然刹车,会在你残血时集体围攻你,但不会在你领先时凭空刷出一辆满血车来恶心你。困难难度下,AI的攻击性和预判能力显著提升,但仍然是“可以学习然后击败”的水平,而不是“靠运气才能赢”。

缺点

第一,画面表现力落后于时代至少五年。车辆建模勉强能看,但环境贴图粗糙,光影效果薄弱,雨天效果基本就是屏幕上加一层模糊滤镜。好在游戏整体走的是废土风格,破败的公路和生锈的路牌在低画质下反而有种“故意做旧”的感觉。但如果你习惯了《极限竞速地平线》那种随手一截都是壁纸的画面,第一次进入本作的时候会有一瞬间的“我是不是买错游戏了”。

第二,操控手感在低速时相当别扭。车速低于40公里时,方向输入几乎是“瞬移式”的,轻轻一推摇杆车头就直接转了30度。这在需要精准调整车位来撞击对手的场合下非常让人上火。车速起来之后手感反而变得自然,但所有的比赛都是从静态起步开始的,意味着每局前15秒你都要先和这个低敏转向系统搏斗一番。另外,手刹的判定也很迷,有时候按下去车尾优雅地甩出去,有时候整辆车像被什么从侧面推了一把一样平移。

第三,车辆之间的性能差异太小。游戏里有12辆车可选,分为肌肉车、皮卡、轿车三大类,但除了外观和极少量的速度/装甲参数差异外,实际驾驶感受几乎一样。皮卡理论上更耐撞,但在游戏里也就多承受一两次中等力度的撞击。这导致解锁新车带来的新鲜感很快消退,因为你换了一辆“新”车,开起来和老车没什么区别。

第四,缺乏任何形式的长期目标或收集要素。没有货币系统,没有涂装解锁,没有排名赛季。你玩完所有赛事之后就没什么可做的了。对于一个68元的游戏来说这或许可以理解,但加一个简单的街机式分数排行榜或者撞毁回放保存功能,应该花不了多少开发资源。

适合人群

怀念《火爆狂飙:天堂》和《横冲直撞》系列的玩家;工作压力大、需要用一个小时无脑撞车来释放情绪的人;喜欢和朋友本地分屏或者联机互坑的社交型玩家;对小成本独立游戏有包容心、更看重核心玩法而非外围包装的玩家。

不适合人群

追求真实驾驶物理和车辆调校深度的模拟赛车爱好者;对画面表现有硬性要求的视觉党;需要游戏提供剧情、角色成长或解锁收集等长线驱动力的玩家;无法接受“游戏只有3种玩法模式”的性价比敏感用户。

同类对比

和《火爆狂飙:天堂》相比,本作在开放世界规模和游戏内容的丰富度上完全不是一个量级,但在碰撞物理的“重量感”上反而更接近老《火爆狂飙3》那种一撞就碎的街机精神。《撞车嘉年华》有更专业的软体物理模拟和更复杂的车辆改装系统,但上手门槛高、节奏慢,适合喜欢钻研的玩家;《横冲直撞公路风暴》则是拿起手柄就能上手的快餐式爽游。《肇事逃逸》系列强调的是“竞速+警察追捕”的紧张感,而本作的核心是“撞击+摧毁”,两者虽然是竞速游戏,但快乐的来源完全不同。

评分

评价维度分数(10分制)
核心玩法8.2
物理与碰撞系统8.8
画面表现5.5
音效配乐6.5
内容丰富度5.0
性价比7.0
综合评分7.3

总评:7.3分。减掉的分几乎都扣在“穷”上——技术力穷、内容量穷。但它的核心玩法扎实得像一块生铁,只要你接受了它的粗糙,就能从中榨出令人上瘾的纯粹乐趣。这种“我知道它有很多毛病但我还是玩得很开心”的游戏,在如今越来越同质化的赛车游戏市场里,反而成了一种稀缺品。

FAQ

Q1:这款游戏支持方向盘吗?

理论上支持,但我不建议用方向盘玩。本作的碰撞物理非常暴力,方向盘力反馈会把你的手腕震得不轻。而且低速转向的瞬移感在方向盘上会更明显,手柄才是它的最佳打开方式。

Q2:联机匹配还有人吗?

Steam端在发售初期日均在线峰值在400人左右,现在平时约80-120人,晚上和周末能更容易匹配到。好在游戏支持最多4人好友联机,约上两三个朋友一起撞比随机匹配有意思得多。

Q3:本地双人分屏效果怎么样?

分屏帧数会从60帧降到30帧,画面细节也进一步缩水,但作为聚会游戏完全够用。撞车时两个人一起大喊大叫的体验,是联机语音替代不了的。如果你有手柄,强烈建议试试。

Q4:有没有氪金元素?

完全没有。没有内购,没有季票,没有付费DLC。所有车辆和模式都是一次性买断解锁的。这一点在当下值得点个赞。

Q5:游戏时长大概多久?

单人全赛事通关大约需要8-10小时。如果目标是全车辆通关所有难度,大约20小时左右。之后的内容就是反复玩你喜欢的模式和联机对战了。以68元的原价来说,这个体量是可以接受的。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。