《这是我的战争》评测:当你不是英雄,只是想活下去的普通人

《这是我的战争》评测:当你不是英雄,只是想活下去的普通人
图片来源:AI大模型 · 《这是我的战争》评测:当你不是英雄,只是想活下去的普通人

我至今还记得第一次玩《这是我的战争》的那个晚上:开局三个人,家里只有半块面包和一点脏水,晚上我派跑得快的布鲁诺去废弃的超市搜物资,撞见一个士兵在欺负平民。我当时想都没想就冲上去帮忙,结果布鲁诺被一枪打中胳膊,带着一身伤爬回家,第二天就因为感染+悲伤躺平了,剩下两个人连药都找不到,没过三天就全员暴毙。

那时候我才反应过来:这游戏里你不是开了挂的士兵,不是拯救世界的英雄,你就是个饿得眼睛发绿的老百姓,逞英雄的代价,就是把自己和家人的命都搭进去。

一句话总结

这是一款能让你真正理解「战争的代价」的反战神作,玩法扎实叙事顶级,只要你能接受压抑的氛围,绝对值得玩。

基本信息

开发商11 bit studios
发行日期2014年11月14日
平台PC/PS4/Xbox/Switch/手机
类型生存策略/叙事冒险
价格原价68元,史低13元

核心优点

1. 把「反战」刻进了玩法骨子里,而不是靠嘴说

太多战争游戏打着反战的旗号,本质还是让你爽杀敌人,《这是我的战争》完全反过来:它把战争里最不堪的部分直接甩你脸上。你要考虑的不是怎么杀敌人,而是今天吃什么、晚上谁守家、老人小孩来讨药你给不给、遇到手无寸铁的平民你抢不抢。

我印象最深的是「安静的小屋」那个场景,里面住着一对老夫妻,家里存了不少食物和药。你要是进去抢,他们只会哭着求你不要拿,拿了之后全队人都会陷入深度抑郁,搞不好还会自杀。但你要是不拿,自己家的孩子可能就要饿死。这种没有正确答案的道德抉择,比任何宏大的战争叙事都戳人。

2. 叙事密度极高,每个角色都是活生生的人

游戏里的幸存者没有一个是工具人:厨师布鲁诺以前是个网红厨子,有点自私但是做饭省材料;跑得快的卡蒂亚是个记者,心软,帮了人会开心,抢东西会难过;还有那个叫安东的老头,以前是数学教授,战斗力弱但是特别能扛饿,还会安慰心情不好的队友。

每个人都有自己的习惯、喜好、心理阈值,你做的每一个选择都会影响他们的状态:偷了平民的东西会愧疚,帮了人会满足,队友死了会崩溃。你玩到最后根本不是在玩几个数值,而是在跟几个一起熬日子的伙伴产生了感情。

3. 2D手绘画面+环境音,氛围拉满

游戏用的是偏暗的手绘风格,建筑的破损、人物的剪影、冬天里呼出的白气,细节都特别到位。白天是灰蒙蒙的废墟,晚上只有手电筒那点光,远处时不时传来枪声和爆炸声,背景音乐是低沉的钢琴声,听得人心里发紧。

尤其是冬天的关卡,家里没燃料的时候,所有人都缩在角落里发抖,屏幕边缘会结霜,你听着外面的风声,真的会感觉到那种透骨的冷。这种氛围塑造,比很多3A大作的沉浸感都强。

4. 性价比极高,耐玩度拉满

本体68块钱,经常打骨折到十几块,还有好几个DLC,《父亲的承诺》《最后的广播》《余烬暗燃》每个都有独立的故事和新机制,加起来能玩几十上百小时。而且每一局的地图、事件、幸存者组合都是随机的,你每次开新档都有不一样的体验,根本不会腻。

真实缺点

1. 前期指引几乎为零,新人容易劝退

游戏开局基本没什么教程,只告诉你白天在家造东西,晚上出去搜物资,至于什么东西有用、各个地点有什么风险、人物状态怎么调整,全靠你自己摸。我第一次玩的时候不知道怎么补洞,晚上天天被人抢,没两天就崩了,很多新人可能撑不到搞懂机制就卸载了。

2. 后期难度骤降,容易失去动力

只要你熬过前10天,家里陷阱、菜园、雨水收集器都造起来,物资基本就不愁了,后面就是天天混日子等停火,没啥挑战性。而且后期事件的重复度有点高,来来回回就是那几个讨东西的、交易的,玩多了容易审美疲劳。

3. 氛围太压抑,容易玩得心情不好

这个算不算缺点因人而异,但对很多人来说确实是个门槛。整局游戏基本没有什么开心的事,不是饿肚子就是受伤,要么就是面对各种糟心的选择,玩久了真的会觉得心里堵得慌。我有时候连续玩两个小时,就得退出来缓一缓。

适合人群

喜欢剧情向、叙事类游戏的玩家;对生存策略玩法感兴趣,不喜欢纯打打杀杀的人;想体验不一样的战争题材,对反战内容有共鸣的玩家;喜欢慢节奏、喜欢琢磨策略的玩家。

不适合人群

想玩爽游、想在游戏里大杀四方的人别碰,这游戏里你谁都打不过;接受不了压抑氛围、玩游戏就想放松开心的人慎重,它只会让你越玩越沉重;讨厌慢节奏、喜欢快节奏刺激的玩家也不用考虑,这游戏大部分时间都在等、在熬。

同类对比

对比《漫漫长夜》:同样是生存游戏,《漫漫长夜》的核心是「人与自然的对抗」,你在冰天雪地里跟狼斗、跟天气斗,重点是生存技巧本身;而《这是我的战争》的核心是「人与人心的对抗」,生存只是基础,道德选择和叙事才是重点。一个偏模拟生存,一个偏叙事体验。

对比《冰汽时代》:都是11 bit的作品,内核都是「极端环境下的抉择」,但《冰汽时代》是上帝视角的城市管理,你是决策者,要考虑整个城市的存亡;《这是我的战争》是平民视角,你要考虑的就是身边几个人的死活,更接地气,代入感更强,也更私人化。

对比《腐烂国度2》:同样是末世生存+基地建设,《腐烂国度2》有战斗、有丧尸,爽点更多,偏动作生存;《这是我的战争》几乎没什么爽点,战斗又难又憋屈,重点是生存的质感和道德困境,整体基调要沉重得多。

评分

画面表现9/10手绘风格辨识度极高,氛围塑造顶级
玩法机制8.5/10生存+建造+探索的循环很扎实,只是后期乏力
剧情叙事10/10用玩法讲叙事的天花板,反战内核深入人心
音乐音效9.5/10钢琴BGM和环境音完美契合,代入感拉满
性价比9.5/10价格便宜内容足,DLC质量也很高
综合评分9.3/10当之无愧的独立游戏神作

结尾

总的来说,《这是我的战争》不是一款适合所有人的游戏,它不够爽,不够轻松,甚至有时候会让你觉得难受。但它之所以能成为神作,就是因为它跳出了游戏「娱乐至上」的框架,真的在用互动的方式让你思考一些东西。当你在游戏里为了一口面包纠结要不要去抢老人的时候,你就已经懂了战争最残酷的地方——它会把普通人逼到道德的悬崖边,而活着本身,就已经是最大的奢侈。如果你想玩一款有重量、能留在你心里的游戏,闭眼入就对了。

常见问题(FAQ)

1. 游戏难度高吗?手残能玩吗?

完全可以,这游戏基本不靠操作,主要靠策略和规划。战斗部分甚至可以完全避开,大部分时候你搜物资靠潜行和逃跑就行,手残党完全不用担心。游戏也有简单难度,新手可以从简单模式入手。

2. 买本体还是买完整版?DLC值得入吗?

如果是第一次玩,先买本体试试水也完全够,本体内容已经很丰富了。如果你喜欢本体的叙事,那三个DLC都非常值得买,尤其是《父亲的承诺》,剧情质量不输本体,经常打包打折也很便宜。

3. 游戏有中文吗?翻译质量怎么样?

有官方中文,翻译质量非常好,各种对话、文本都很接地气,完全没有机翻的痕迹,不用担心语言问题。

4. 一局游戏大概要多久?

标准模式一局大概20-30天,每天流程10分钟左右,一局下来大概4-6小时。如果是新手可能会死很多次重开,玩的时间会更长。DLC的独立故事大概2-3小时一个,体量都不大。

5. 手机版和PC版有区别吗?

内容上基本没区别,手机版优化得也不错,操作是触屏适配的,玩起来也很顺手。唯一的区别是手机版部分DLC是单独收费的,PC版一般是打包卖,看你平时玩什么平台方便。


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