《煮糊了》:别被萌系画风骗了,这是友尽分手的修罗场

《煮糊了》:别被萌系画风骗了,这是友尽分手的修罗场
图片来源:AI大模型 · 《煮糊了》:别被萌系画风骗了,这是友尽分手的修罗场

开篇

我至今还记得第一次玩《煮糊了》的那个晚上,本来是和女朋友打算窝在沙发上玩点温馨小游戏增进感情,结果半小时后,我们俩对着屏幕上着火的厨房,因为谁忘了切菜、谁没及时传盘子吵到邻居来敲门。那时候我才明白,这款看起来软萌可爱的厨房模拟游戏,根本不是什么治愈神作,而是专门测试人类耐心底线的「友情粉碎机」。

更神奇的是,吵归吵,我们俩却鬼使神差地打了一晚上,从三星打到满星,第二天起来嗓子都哑了——一半是喊的,一半是笑的。能把「合作」和「冲突」平衡得这么恰到好处的游戏,在我玩过的几百款游戏里,《煮糊了》绝对能排进前三。

一句话总结

如果你有朋友/对象,一定要买;如果你只有一个人,慎入;如果你想检验一段感情牢不牢靠,直接买豪华版。

基本信息

项目详情
开发商Ghost Town Games
发行日期2016年8月3日
平台PC/PS4/Xbox/Switch/手机
类型多人合作/休闲模拟
国区价格57元(经常打折到十几元)

优点

1. 把「合作」的本质玩明白了,简单规则下的极致混乱

《煮糊了》的规则简单到离谱:按照订单需求切菜、烹饪、装盘、递菜、洗盘子,完成订单得分,分数够了就拿星。但它的厉害之处在于,永远会在你以为顺风顺水的时候,给你来点「意外」。比如厨房中间有个来回移动的卡车,你刚拿着切好的生菜走过去,直接被撞飞到海里;再比如两个厨房隔了一条河,全靠一个滑索传食材,手慢一点那边的锅就烧着了。

这种设计逼得你必须和队友实时沟通,谁负责切菜谁负责炒菜谁负责跑堂,分工错一步就全盘皆输。我印象最深的是倒数第二关的冰原厨房,地面滑得像抹了油,我和朋友练了整整二十遍,最后摸出一套「一人守炉一人跑腿」的打法,拿三星的那一刻我们俩击掌都拍红了,这种成就感是单人游戏给不了的。

2. 萌系画风+反差感,搞笑效果拉满

游戏的美术风格是讨喜的卡通Q版,圆滚滚的厨师角色,连食材都画得软乎乎的,本来应该是很治愈的氛围。但偏偏游戏过程全是兵荒马乱:锅着火了消防员来喷你一脸水,拿着盘子的队友掉进冰窟窿,两个人挤在门口谁也进不去,这种「萌系外表+混乱内核」的反差,产生了极强的喜剧效果。

很多次我们本来已经气得不行了,结果看到两个小厨师在狭窄的厨房里互相卡位,像两个笨企鹅一样转圈圈,瞬间就笑喷了,气也消了一半。这种「边气边笑」的体验,是其他派对游戏很难做到的。

3. 关卡设计极其精巧,每一关都有新惊喜

游戏一共40多个关卡,没有一关是重复的套路。从普通的家常菜馆,到卡车上的移动厨房,再到漂浮在太空的零重力厨房,甚至还有在热气球上的摇晃厨房,每一个新关卡都有全新的机制和挑战。你永远猜不到下一关的厨房会搞出什么幺蛾子,这种新鲜感能一直保持到通关。

而且难度曲线设计得非常合理,前几关是教学,让你慢慢上手,到中期开始增加障碍,后期直接把难度拉满,逼着你和队友磨合出专属的分工体系。通关不是结束,拿三星、四星才是真正的挑战,全四星的难度不比魂类游戏低多少。

4. 性价比极高,几十块钱买几百小时的快乐

原价57块,打折的时候经常十几块就能拿下,还支持最多4人本地同屏。算下来每个人几块钱,就能玩上几十甚至上百小时,比喝杯奶茶还划算。而且这游戏非常耐玩,就算通关了,隔几个月拉上朋友再玩一遍,还是会有新的乐子。

缺点

1. 单人体验极其无聊,几乎是两个游戏

《煮糊了》的灵魂是多人合作,单人模式下你要一个人干两个人的活,还要来回切换角色,既没有配合的乐趣,也没有吵架的快感,整个游戏瞬间变成了一个枯燥的时间管理模拟器。我试过单人玩了三关,差点睡着,和多人模式完全是天差地别。

2. 后期难度陡增,手残党可能会劝退

虽然前面的关卡很友好,但到了后期,尤其是最后几个隐藏关,难度提升得非常夸张。订单密度大,地形复杂,还经常有各种随机事件,手速慢一点或者配合差一点,连一星都拿不到。我见过很多情侣前面玩得好好的,到后期因为一直卡关,直接吵到删游戏的。

3. 网络联机优化拉胯,延迟能逼死人

如果你想和朋友远程联机玩,那就要做好心理准备。游戏的在线联机优化非常差,延迟、卡顿、掉线是家常便饭,本来就紧张的节奏,加上延迟的话,根本没法正常配合。这游戏最完美的打开方式,还是本地同屏,一人一个手柄坐在一起玩,线上只能说能玩,但体验差很多。

适合人群

首先是经常有朋友来家里聚会的「派对组织者」,这款游戏绝对是暖场神器,不管会不会玩游戏,上手五分钟都能玩明白,而且气氛瞬间就能热起来。

其次是情侣或者关系特别好的朋友,想找点能一起玩的游戏,《煮糊了》绝对是首选——当然前提是你们感情够牢靠,不然真的可能因为切个菜就分手。

最后是喜欢合作类游戏、享受和人配合通关成就感的玩家,这款游戏的合作深度比你想象的要高,打磨关卡拿满星的过程非常有成就感。

不适合人群

单身且找不到朋友一起玩的玩家,真的别买,单人模式的乐趣连10%都不到,纯纯浪费钱。

脾气特别急躁、输不起的玩家也别碰,这游戏本来就容易引发矛盾,要是再碰上个胜负欲强的,真的会友尽。

还有只想玩轻松休闲游戏、不想动脑子的玩家,后期的关卡会让你怀疑人生,一点都不休闲。

同类对比

和《双人成行》比:《双人成行》是线性的冒险合作,更偏向剧情和双人解谜,体验更流畅,但只能两个人玩,而且通关了基本就不会再玩了。《煮糊了》是关卡制的合作挑战,可重复玩的价值更高,支持最多4人,更适合聚会,但单人没法玩。

和《人类一败涂地》比:《人类一败涂地》的乐趣在于「沙雕」,靠笨拙的操作制造笑点,合作是松散的,就算各玩各的也很开心。《煮糊了》的合作是强绑定的,不配合根本过不了关,乐趣来自「混乱中有序」的配合感,更有挑战性。

和《糖豆人》比:《糖豆人》是多人竞技,主打你坑我我坑你,是对抗性的快乐。《煮糊了》是多人合作,大家要一起对抗关卡,虽然内部也会吵架,但核心目标是一致的,体验完全不同。

评分

评分项分数(10分)说明
玩法设计9.5把合作玩法挖到了极致,关卡设计神来之笔
美术风格8.5萌系画风讨喜,和混乱的玩法反差感十足
音乐音效8轻松欢快的配乐,切菜炒菜的音效很有质感
优化体验6.5本地没问题,联机拉胯,单人体验差
性价比9十几块钱的价格,能玩上百小时
综合得分8.5派对游戏天花板,多人合作神作

结尾

总的来说,《煮糊了》是一款非常「挑场景」的游戏。找对了人,它就是能让你们笑到肚子痛、玩到天亮的神作;找不对人,它就是破坏感情的罪魁祸首。但如果你身边刚好有那么一两个能一起疯一起闹的朋友,或者有个愿意陪你吵吵闹闹的对象,那这款几十块钱的小游戏,绝对能给你带来远超3A大作的快乐。别犹豫,买就对了——大不了吵完架再和好嘛。

常见问题(FAQ)

Q:买1还是买2?有什么区别?

A:直接买2就行,2代在1代的基础上增加了更多关卡、新的机制(比如扔食材),画面也更好,而且支持在线联机。1代有的内容2代基本都有升级版,没必要单独买1代。预算够的话可以买个合集,打折的时候也不贵。

Q:支持远程联机吗?体验怎么样?

A:2代支持远程联机,但体验很一般,延迟和掉线是常有的事,尤其是跨平台联机的时候问题更多。最好的体验还是本地同屏,一人一个手柄,坐在一起玩才是灵魂。实在要远程的话,建议用加速器,而且网络状况要比较好才行。

Q:手残党能玩吗?会不会很劝退?

A:前期关卡很友好,手残党也能玩得很开心,哪怕拿不到三星,过关还是没问题的。但后期的高难度关卡和四星挑战确实对手速和配合要求很高,不过玩游戏嘛,开心最重要,不一定非要拿满星,吵吵闹闹的过程才是最有意思的。

Q:最多支持几个人一起玩?

A:最多支持4个人同屏合作,人越多越混乱也越搞笑,但相应的对分工配合的要求也越高。一般来说2-3个人的体验是最好的,4个人的话会乱成一锅粥,适合聚会的时候随便玩玩,想拿高分还是2个人最舒服。


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