玩了这游戏我才发现,原来我在厨房里是个彻头彻尾的灾难

玩了这游戏我才发现,原来我在厨房里是个彻头彻尾的灾难
图片来源:AI大模型 · 玩了这游戏我才发现,原来我在厨房里是个彻头彻尾的灾难

一句话总结

如果你享受在混乱中寻找秩序、在崩溃边缘体验心流,这款游戏值得你花一个周末去受虐;如果你玩游戏只想放松,请立刻绕道。

基本信息

开发商是一个名不见经传的独立团队,游戏最早在Steam以抢先体验形式上线,正式版发行于去年年底,目前登陆PC和Switch,后续有计划上主机平台。类型就是纯粹的厨房模拟,没有任何剧情包装,价格在70元人民币左右,打折时能到40多块。说实话,这个定价对内容量来说有点偏高,但如果你正好赶上打折,性价比就上来了。

优点

第一,物理手感意外地扎实。很多模拟类游戏会做成那种轻飘飘的“点击即完成”,但《厨房模拟游戏》里你切一颗洋葱真的需要按住鼠标控制刀的角度和力度,切太厚不容易熟,切太薄又容易焦。我第一次切土豆丝的时候,切出来的东西像一堆不规则的木条,炒出来半生不熟。后来慢慢掌握了下刀节奏,切出来的丝终于能看了,那种进步感非常真实,不是靠升级加点,而是靠你自己的手。

第二,时间压力设计得很有层次。游戏里你同时接几个订单,有的客人耐心条长,有的短得离谱。你需要决定先做哪道菜、什么时候开始煮汤、什么时候把牛排翻面。有一次我同时接了三个单,一个要煎鱼、一个要意面、一个要沙拉。我自以为安排得很完美,结果鱼煎到一半发现柠檬还没切,切柠檬的时候意面水溢出来浇灭了灶火,最后三个单全超时。那一瞬间我很生气,但冷静下来复盘,发现每一步都有优化的空间。这种“我明明可以做得更好”的感觉,是模拟经营类游戏最核心的钩子。

第三,菜谱系统足够丰富但不过度复杂。游戏里大概有八十多种菜,从简单的煎蛋吐司到需要十几步工序的海鲜烩饭。每道菜的步骤不是简单的“点击锅子等待”,而是要求你真的去处理食材、控制火候、掌握顺序。学会一道新菜的过程很有意思,第一次做惠灵顿牛排的时候我完全不知道该先烤酥皮还是先煎肉,结果烤出来一个外焦里生的怪物。第二次我提前查了游戏内置的菜谱小贴士,才知道要先低温慢煎锁住肉汁,再裹上酥皮高温烤。做出完美成品那一刻,真的有一种在虚拟世界点亮了一项生存技能的错觉。

第四,失败也很有趣。这个游戏的失败动画和反馈做得特别到位。油温过高下食材会溅油,你会看到角色被烫得跳起来;汤煮干了锅底会冒黑烟,然后触发烟雾报警器,你得跑过去扇风关警报。这些细节让失败本身也成了内容的一部分。我朋友看我玩的时候笑得前仰后合,说我像是在表演厨房灾难片。

缺点

第一,新手引导约等于没有。游戏开局把你扔进厨房,屏幕上只有几个简短的按键提示,然后就开始接单了。你不清楚油温怎么判断、食材怎么处理、哪些步骤可以并行。前两个小时基本是在试错中度过的,如果你没有耐心或者不喜欢自己摸索,这个开局会劝退很多人。

第二,Switch版本优化堪忧。我在Switch上玩过一会儿,掌机模式下帧率还算稳定,但一旦接了大厅模式或者多单同时进行,掉帧非常明显,尤其是灶火特效多的时候,卡得让人想摔手柄。PC版倒是没问题,但如果你的主要设备是Switch,建议再观望一下后续补丁。

第三,重复性在中后期会逐渐显现。菜谱虽然多,但核心操作无外乎切、煎、煮、烤、拌。你学会二十道菜之后,后面的菜更多是工序的排列组合,新鲜感会下降。加上游戏没有剧情推进,也没有角色成长线,纯粹靠你自己的技术进步来驱动,所以很容易在二十小时左右进入倦怠期。

适合人群

喜欢硬核模拟游戏的玩家、享受多线任务压力的玩家、想知道自己有没有做饭天赋的人、以及那些在《胡闹厨房》里永远背锅但乐此不疲的朋友。这款游戏给了你一个没有人跟你甩锅的独享舞台,所有的混乱都是你自己制造的,所有的秩序也必须由你自己建立。

不适合人群

想轻松休闲的玩家、不喜欢重复劳动的玩家、对新手引导依赖很强的玩家、以及那些玩游戏只为了看剧情和过场动画的人。这款游戏不会哄你,不会给你奖励提示音,你做砸了就是做砸了,没有任何剧情救场。

同类对比

玩过《胡闹厨房》的人难免会拿来比较。但《胡闹厨房》本质是一个合作派对游戏,它的乐趣很大程度来自队友之间的互相坑害和沟通崩溃。而《厨房模拟游戏》是一个人的战斗,它更接近《烹饪模拟器》和《餐厅模拟器》这类游戏,但比它们更强调操作细节和物理反馈。《烹饪模拟器》更偏向沙盒和自由创造,你可以慢慢尝试很多奇怪的做法;而《厨房模拟游戏》有时间压力,它把你推向一个更紧张的节奏,更像是在餐厅后厨真实打工。相比之下,它的学习曲线比《烹饪模拟器》更陡,但掌握之后的成就感也更强烈。

评分

项目评分
玩法深度8.5/10
操作手感8/10
内容量7/10
新手引导4/10
优化表现PC 8/10,Switch 5.5/10
性价比7/10
综合评分7.8/10

总的来说,这是一款有明显短板但内核足够有趣的游戏。它不需要你成为厨神,只需要你愿意在一次次失败里找到自己的节奏。如果你能接受它的不友好和重复,那厨房里翻腾的油烟味会变成一种奇妙的吸引力。

FAQ

这个游戏有没有菜谱教程?

有内置菜谱卡,但只提供食材清单和大致步骤,不会手把手教你每个操作细节。你需要自己尝试火候和手法,适合喜欢探索的玩家。

手柄操作和键鼠哪个好?

键鼠的精准度更高,尤其是切菜和摆放食材的时候。手柄在Switch上玩起来更舒服,但遇到精细操作会有点着急。PC玩家建议直接键鼠。

游戏时长大概多少?

如果只是通关所有菜谱,大概15到20小时。如果你想每道菜都做到完美评分,时间会拉到30小时以上。缺少长期进度系统,所以重复游玩性一般。

可以联机吗?

目前只有单人模式,制作组说后续有计划加入双人协作,但没有明确时间表。想跟朋友一起手忙脚乱的话,还是得去玩《胡闹厨房》。

完全不会做饭的人能玩吗?

能玩,而且可能比会做饭的人更少一些“常识干扰”。游戏里的一些技巧和现实中不同,比如油温判断和食材处理顺序,现实经验有时候反而会让你按直觉操作然后翻车。

最后说一句,这个游戏教会我一件很重要的事:别在现实中用游戏里学到的逻辑去做饭。除非你想让你家电饭煲也冒黑烟。但如果你只是想在一个安全的虚拟空间里体验一下后厨的兵荒马乱,那它绝对能给你几个又气又好笑的夜晚。


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