我至今记得第一次和女朋友玩《胡闹厨房2》的那个晚上。本来是周末想找个轻松的小游戏增进感情,选了这个看着软萌的做饭题材,结果第一关打到第三个订单,她就把手柄往沙发上一扔,说我“走路都能撞她,是不是故意的”。我还觉得委屈——我不就是没接住她扔过来的盘子,至于上升到“你心里根本没有这个家”吗?
后来我们花了三周打完全部关卡,拿了所有三星,感情不仅没崩,反而解锁了新的相处模式。这时候我才明白,这款被叫做“分手厨房”的游戏,本质上根本不是做饭模拟器,而是一套包装成游戏的“合作关系压力测试题”。它的妙处,全在那些手忙脚乱的混乱里。
一句话总结
《胡闹厨房2》是目前最好的本地多人合作小游戏之一,上手零门槛、玩起来欢乐无穷,只要队友不是太较真,绝对是增进感情/检验友情的神器。
基本信息
开发商:Ghost Town Games
发行商:Team17
发行日期:2018年8月7日
平台:PC、PS4、Xbox One、Switch、iOS
类型:本地/在线多人合作、休闲闯关
价格:Steam原价90元,史低22.5元;Switch平台常年有折扣
核心优点
1. 上手零门槛,但深度足够
这游戏的操作简单到离谱:移动、拿东西、切菜、下锅、装盘、上菜、洗盘子,加起来也就五六个按键,哪怕是从来没碰过游戏的人,五分钟也能学会。但简单不代表无聊,它的难度是阶梯式上升的:前几关还在平平稳稳切菜煮汤,后面就开始出现移动的地板、漂浮的厨房、会把人撞飞的货车,甚至还有需要在两个热气球之间扔食材的离谱关卡。
我印象最深的是第六关的“移动厨房”,整个操作台在两条平行的轨道上来回滑动,你刚切完菜,灶台可能就滑走了,得掐着点跳过去。这种设计让每一关都有新鲜感,不会觉得是重复劳动,反而像在解一个动态的谜题,两个人得不断调整分工。
2. 混乱才是核心乐趣,完美适配社交场景
很多人说这游戏是“友尽神器”,但恰恰是这种“混乱感”,才是它最棒的社交属性。你想想,一群人聚在一块,要是玩个竞技游戏,输了难免有人不爽;但玩《胡闹厨房2》,不管是把菜烧糊了,还是不小心把队友挤下悬崖,大家只会笑成一团。
上次和四个朋友聚会,我们四个人玩四人模式,一会有人拿错食材,一会有人把盘子摔了,整个房间喊得比菜市场还热闹,最后哪怕没拿到三星,所有人都玩得满头汗。它的乐趣根本不在于通关,而在于和朋友一起手忙脚乱的那个过程——那种“我们都是菜鸟,但我们一起在努力收拾烂摊子”的感觉,特别容易拉近距离。
3. 关卡设计精巧,可玩性极高
别看这游戏本体只有6个大关40多个小关,每个关卡的设计都很有说法。有的关卡考分工,比如左右两边各有一套设备,得两个人配合传菜;有的关卡考反应,比如火山关卡里地板会随机塌陷,得随时注意走位;还有的关卡考沟通,比如隔着一堵墙,只能靠扔食材传递东西。
而且游戏里有星级评价系统,想要拿三星,就得精确计算每一秒的时间,优化每一个步骤:谁负责切菜,谁负责看锅,谁负责上菜洗盘子,甚至连走路的路线都得规划好。我和女朋友为了拿最后几关的三星,反复打了十几遍,那种两个人配合越来越默契、最后卡着时间线拿到三星的成就感,比很多3A游戏通关还爽。
4. 性价比拉满,全平台都能玩
九十块钱的原价,打折的时候经常二三十就能入手,还支持最多四个人本地同屏,算下来人均几块钱就能玩一下午,性价比高到离谱。而且全平台都有,Switch上随时随地就能掏出来玩,PC端支持远程同乐,哪怕朋友不在身边也能一起玩。DLC的质量也很高,《冰雪厨房》《美食之夜》这些拓展包都加了新的机制和关卡,喜欢的话完全可以入合集。
真实缺点
1. 单人玩乐趣减半,甚至有点无聊
这游戏的灵魂就是多人合作,单人玩的话,你得一个人控制两个厨师,来回切换着干活,不仅手忙脚乱,还没人跟你吵架分享快乐,玩久了特别累。我试过单人打了几关,感觉就像在做一份没有工资的后厨工作,完全没有多人模式的欢乐感。所以如果你没有固定的玩伴,真的不建议买。
2. 后期难度陡增,容易引发矛盾
前面几关还挺友好,从第四大关开始,难度直接上了一个台阶,尤其是那些有动态地图的关卡,容错率极低,一个人失误就可能满盘皆输。这时候如果队友比较较真,或者两个人沟通不好,很容易就吵起来。我身边真有情侣因为玩这个游戏闹别扭的,说白了就是把游戏里的情绪带到了现实里。
3. 在线联机体验一般,延迟很影响体验
虽然游戏支持在线联机,但服务器质量真的很一般,尤其是跨平台联机的时候,延迟能高到半秒以上。这游戏本身就是拼反应和手速的,延迟高一点,扔食材都扔不准,体验直接崩了。想要玩得爽,还是得本地联机最靠谱。
适合人群
第一,有固定情侣/室友/朋友,想找能一起玩的休闲游戏的人,这游戏绝对是首选;第二,经常举办家庭聚会或者朋友派对的人,拿出来暖场效果一流;第三,喜欢合作解谜类游戏,享受和队友配合默契感的玩家。
不适合人群
第一,只想玩单人游戏的社恐玩家,这游戏单人模式真的没什么意思;第二,胜负欲特别强、玩游戏容易上头生气的人,建议慎入,不然真的可能伤感情;第三,手残到连基本操作都困难的玩家,后期关卡可能会让你有强烈的挫败感。
同类对比
对比《胡闹厨房1》:2代比1代进步太多了,首先是加了“扔食材”的机制,一下子让玩法灵活了很多,很多关卡的解法都变多了;然后是关卡数量更多,机制更丰富,还有新的食谱和厨师皮肤。如果只能选一个,直接买2代就行,1代的关卡现在在2代的合集里也能玩到。
对比《双人成行》:《双人成行》是3D平台跳跃+解谜,剧情更长,玩法更丰富,更适合情侣两个人慢慢玩,体验一场互动电影;而《胡闹厨房2》是快节奏的休闲闯关,单局时间短,更适合碎片化时间,或者多人聚会的时候玩。两者都是合作游戏的神作,侧重点不一样,都值得入手。
对比《搬家模拟器》:同样是“友尽类”合作游戏,《搬家模拟器》更混乱,更无厘头,物理引擎本身就是笑点,但玩法相对单一,玩久了容易腻;而《胡闹厨房2》的关卡设计更精巧,深度更高,反复游玩的价值更大。
评分
| 评分项 | 分数(10分制) | 说明 |
|---|---|---|
| 玩法机制 | 9.0 | 简单易上手,关卡设计精巧,扔食材机制画龙点睛 |
| 画面音效 | 8.5 | 卡通画风可爱讨喜,背景音乐轻松欢快,很有氛围 |
| 社交属性 | 9.5 | 本地多人合作游戏的天花板级别的存在,聚会神器 |
| 性价比 | 9.0 | 价格便宜,内容充足,多人游玩性价比极高 |
| 单人体验 | 6.0 | 单人模式乐趣不足,只能算附赠内容 |
| 综合评分 | 8.8 | 合作游戏爱好者必入,前提是你得有个伴 |
结尾
总的来说,《胡闹厨房2》是一款被名字耽误了的好游戏。它表面上是个做饭小游戏,实则是对人与人之间沟通和配合的一场趣味测试。那些在厨房里的手忙脚乱、互相甩锅、最后又一起收拾烂摊子的瞬间,像极了我们真实生活里的相处——没有完美的队友,只有愿意互相迁就、一起解决问题的伙伴。如果你身边有那个愿意和你一起闹、一起笑的人,别犹豫,买它,相信我,你们会收获比游戏本身更多的东西。
常见问题 FAQ
Q1:游戏支持远程联机吗?不同平台能一起玩吗?
A:支持远程联机,PC端Steam有远程同乐功能,不需要朋友买游戏也能邀请一起玩。跨平台联机目前支持PC、PS、Xbox、Switch之间互联,但需要在游戏里关联账号,而且跨平台的延迟可能会有点高,追求体验的话还是同平台或者本地联机更好。
Q2:买本体还是买DLC合集?
A:如果是第一次玩,先买本体就够了,40多个关卡足够玩很久。等本体玩通了觉得喜欢,再买DLC也不迟。预算充足的话直接买“全都好吃”合集,包含1代和2代的所有内容还有所有DLC,打折的时候也就几十块,非常划算。
Q3:手残党能玩吗?会不会卡关?
A:普通难度通关其实不难,哪怕菜一点,慢慢打也能过,只是拿不到三星而已。游戏的乐趣也不全在拿三星,和朋友一起乱玩也很开心。如果实在卡关,还可以调低难度,放宽星级要求,对手残党还是比较友好的。
Q4:一个人玩有意思吗?
A:实话实说,没意思。单人模式需要你控制两个厨师,来回切换操作,不仅累,还没有和人互动的乐趣。这游戏的核心就是多人合作,没有玩伴的话真的不建议买。
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