《毁灭战士:永恒》评测:把FPS干回老本行的暴力美学教科书

《毁灭战士:永恒》评测:把FPS干回老本行的暴力美学教科书
图片来源:AI大模型 · 《毁灭战士:永恒》评测:把FPS干回老本行的暴力美学教科书

我至今还记得第一次玩《毁灭战士:永恒》的那个晚上——本来想着“开一把试试水”,结果抬头的时候天已经亮了。更离谱的是,我全程几乎没坐下,要么攥着手柄弓着背凑到屏幕前,要么跟着角色的闪避动作歪身子,活像个帕金森患者。等反应过来的时候,手心里全是汗,嗓子因为下意识的低吼还有点哑。

这游戏根本不给你“慢慢进入状态”的机会。开场10秒你就在火星基地砍恶魔,30秒拿到霰弹枪,1分钟已经把第一个地狱骑士的头轰成了烂西瓜。没有冗长的铺垫,没有婆婆妈妈的教程,它就像个直接把斧头塞你手里的壮汉,只说一句“干就完了”。

一句话总结

如果你想找一款纯粹到极致、爽到头皮发麻的单人FPS,《毁灭战士:永恒》闭着眼买,它是近十年最好的 arena shooter(竞技场射击),没有之一。

基本信息

项目详情
开发商id Software
发行日期2020年3月20日
平台PC、PS4/5、Xbox One/Series、Switch
类型第一人称射击/动作
价格Steam原价199元,史低49元

核心优点

1. 战斗系统:把“爽”拆解到了骨子里

很多人对DOOM的印象就是“瞎射”,但真玩进去你会发现,它的战斗系统比绝大多数“战术射击”都要深。荣耀击杀回血、电锯回弹药、火焰喷射器回护甲——这三套资源循环机制,直接把“站桩输出”给判了死刑。

你永远在动:跳、滑铲、二段跳、冲刺、蹬墙跳,同时还要盯着恶魔的血条算什么时候用荣耀击杀,盯着弹药盘算什么时候锯个小恶魔补子弹。后期十几个恶魔同时围上来的时候,你脑子里根本没空想“剧情是什么”,所有反应都是肌肉记忆。一场战斗打下来,那种酣畅淋漓的爽快感,是其他FPS给不了的。

而且武器设计真的绝了。超级霰弹枪的“肉钩”简直是天才设计——既能拉你近身输出,又能用来躲技能,赶路还能当钩子用。每把枪都有两个改造模式,比如重型大炮可以当狙击枪也可以发火箭弹,战术选择特别丰富。

2. 美术与优化:id Tech 7的技术秀

这游戏的画面有多夸张?2020年的游戏,放到2024年看依然是第一梯队。地狱场景里的熔岩、血肉建筑、漫天飞的灰烬,还有火星基地的金属质感、全息投影,细节拉满但一点不杂乱。更离谱的是优化,我当年用1660S都能1080P高画质稳60帧,现在用3060Ti开4K全高也能稳定100帧以上。

而且美术风格特别统一,从武器到恶魔设计都充满了“力量感”——毁灭战士的盔甲每一块都棱角分明,恶魔的设计既保留了老DOOM的味道,又加了现代的细节。你甚至能看清地狱骑士皮肤上的纹路和伤疤,被霰弹枪轰碎的时候的血肉飞溅效果,真实到有点下饭。

3. 音乐: Mick Gordon 就是神

我敢说,这游戏的战斗爽感,至少有三分之一是音乐给的。Mick Gordon做的原声,把工业金属、电子、合唱揉在一起,节奏跟战斗完全同步。你越打越嗨,音乐就越炸;残血的时候吉他riff直接顶到天灵盖,肾上腺素跟着一起飙升。

最绝的是BOSS战的音乐,比如打毁灭猎人或者最终BOSS的时候,音乐一起,你整个人直接就燃起来了,哪怕死十几次都不觉得烦。我甚至专门买了原声集,健身的时候听,卧推重量直接涨了20斤(真的)。

4. 内容量足,性价比拉满

主线流程大概15-20小时,而且每一关都有隐藏收集品、秘密关卡,还有额外的“大师关卡”(就是把关卡里的敌人全换成精英怪,难度翻倍)。两个DLC《上古诸神》一二章加起来又有10小时左右的流程,质量跟本体一样高,甚至战斗设计更疯狂。

现在史低49块钱,买本体加两个DLC也就七八十,玩个三四十小时没问题,这性价比真的没话说。

真实缺点

1. 平台跳跃环节真的烦人

不知道id怎么想的,好好的FPS非要加一堆平台跳跃内容。有些关卡里跳来跳去的时间比打怪还长,而且第一人称视角跳平台本来就容易晕,有些地方判定还很迷,掉下去就得重跑一段,特别打断节奏。本来刚打了一场爽到爆的战斗,结果接下来要跳10分钟平台,那股子劲直接就泄了。

2. 剧情确实没什么存在感

虽然这一代加了很多剧情,还给毁灭战士加了背景故事,但说实话,真的没多少人在乎。剧情过场基本都是跳过的,大家只想赶紧进去砍恶魔。而且剧情本身也挺中二的,什么天堂地狱天使恶魔的,逻辑也经不起推敲。不过话说回来,玩DOOM要什么剧情?就像看动作片不用带脑子一样。

3. 高难度门槛有点高

普通难度其实还好,稍微练练就能过,但“超狂噩梦”难度真的不是给人玩的。小怪摸你两下就死,恶魔伤害高得离谱,而且资源卡得特别死,一个失误直接重来。手残玩家建议直接从低难度开始,不然很容易被劝退。

适合人群

1. 喜欢爽快FPS、讨厌慢节奏叙事的玩家;2. 追求操作上限、喜欢挑战高难度的硬核玩家;3. 喜欢重金属音乐、对暴力美学情有独钟的人;4. 工作压力大,想找个游戏发泄情绪的打工人。

不适合人群

1. 晕3D严重的人(这游戏转得特别快,晕的话能吐出来);2. 只喜欢剧情驱动游戏、对纯战斗没兴趣的玩家;3. 手残且不愿意练、又想玩高难度的人;4. 对血腥暴力内容接受度低的玩家。

同类对比

VS 《毁灭战士4(2016)》

很多老玩家觉得4代更纯粹,但我觉得永恒才是全面进化。永恒的战斗系统更深,武器更多样,地图设计更复杂,画面和优化也更好。4代确实更简单粗暴,但永恒的爽感是更有层次的——你打熟了之后那种“行云流水”的感觉,是4代给不了的。当然,4代的剧情相对更紧凑一点,也没那么多平台跳跃。

VS 《英雄萨姆4》

同样是砍恶魔,《英雄萨姆》是“数量取胜”,给你扔几十个上百个小怪让你割草;而DOOM是“质量取胜”,每个恶魔都有不同的应对方法,需要你动脑子打。英雄萨姆是放松的爽,DOOM是紧张的爽,看你好哪口。但要说战斗系统的深度,DOOM甩英雄萨姆十条街。

VS 《德军总部2:新巨人》

同样是B社旗下的爽快FPS,《德军总部2》更偏剧情和叙事,有完整的故事线和角色塑造,战斗也爽但更偏向“突突突”的无脑爽。而DOOM几乎没有剧情,全部重心都在战斗系统上。如果你想要“剧情+爽射”,选德军总部;如果你只想纯粹地战斗,选DOOM。

评分

项目评分(10分)说明
战斗系统10近十年最好的竞技场射击,没有之一
画面表现9.5技术力拉满,优化更是业界标杆
音乐音效10Mick Gordon封神之作,和战斗完美契合
剧情叙事6有进步但还是存在感薄弱,不过本来也不重要
关卡设计8战斗区域设计绝佳,平台跳跃扣2分
性价比9.5史低价格堪比白送,DLC质量也高
综合评分9.3FPS玩家必玩的神作

结尾

在现在这个什么游戏都想做开放世界、都要塞一堆RPG要素的时代,《毁灭战士:永恒》像个异类——它知道自己要做什么,并且把这件事做到了极致。它不试图讨好所有人,也不想讲什么深刻的大道理,它只想让你拿起枪,把恶魔的脑袋轰碎,然后大喊一声“爽”。

如果你已经玩腻了那些慢吞吞的“电影化射击”,如果你就想找个游戏痛痛快快发泄一场,别犹豫,买它。哪怕你之前没玩过DOOM系列,也能快速上手然后上头。唯一要提醒的是,玩之前记得先上好厕所,因为你很可能坐下来就不想起来了。

常见问题(FAQ)

1. 晕3D的人能玩吗?

看严重程度。这游戏移动速度快、视角转得也快,还有很多跳跃和冲刺,晕3D严重的大概率会吐。如果只是轻微晕,可以试试把FOV调大、关闭镜头晃动和动态模糊,可能会好一点,但还是建议先找个试玩版试试。

2. 难度高吗?手残能不能玩?

难度跨度很大。最低难度“我还年轻还不想死”基本就是割草,随便打都能过;普通难度“让我歇会儿”稍微有点挑战,熟悉操作后也没问题;高难度确实很硬核,但手残玩低难度完全不影响体验,毕竟爽就完了。

3. 需不需要玩前作?直接玩永恒能看懂吗?

完全不需要。DOOM的剧情本来就不重要,哪怕你一点前作知识都没有,也不影响你砍恶魔。真对剧情感兴趣的话,网上搜个背景介绍五分钟就明白了。

4. 两个DLC值得买吗?

非常值得。《上古诸神》两章的质量完全不输给本体,战斗设计甚至更有挑战性,还填了一些剧情坑。本体史低49,DLC合集史低也就30左右,加起来不到80,性价比拉满。

5. Switch版体验怎么样?

Switch版是云游戏(国内需要加速器),或者说移植版优化还行但画面缩水比较严重,帧率也不太稳。如果有PC或者其他主机的话,肯定优先玩其他平台的;只有Switch的话,能接受画面降低也可以玩,战斗爽感还是在的。


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