第一次打开《黑暗之魂3 薪火渐逝》的时候,我甚至没能走出新手墓地。被骷髅兵追着砍了三次,最后卡在第一个篝火前的门后,连滚带爬地捡回了自己的魂——那时候我满脑子都是“这游戏到底有什么意思”。直到一周后硬着头皮回到游戏,被古达老师的盾牌格挡、弹反、冲刺三连打服,第一次成功弹反他的攻击时,那种肾上腺素飙升的爽感,让我突然明白了这个系列的魅力所在。
而当我最终站在薪王们的化身面前,看着屏幕上跳出“薪火渐逝”的结局动画,灰烬从我的掌心飘散时,才真正意识到,FromSoftware用这款游戏给魂系系列画上了一个足够厚重的句号,也给所有硬核玩家留下了一段无法复刻的游戏体验。
评分详情
| 画面 | 9.0 | 战斗 | 9.5 | 剧情 | 8.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| 音乐 | 9.2 | 优化 | 7.5 | 综合评分 | 9.2 |
一句话总结
《黑暗之魂3 薪火渐逝》是魂系游戏的集大成之作,值得所有愿意沉下心体验硬核动作游戏的玩家入手,DLC更是为本体画上了完美的收尾。
基本信息
开发商:FromSoftware;发行日期:本体2016年3月24日,《薪火渐逝》DLC2017年3月28日;平台:PC、PS4、Xbox One、Switch等全主流平台;类型:硬核动作角色扮演游戏;价格:本体常年售价在60元左右,DLC单独售价38元,合集包价格通常不超过100元。
核心优点
1. 战斗系统的完美打磨
作为魂系战斗的标杆之一,《黑暗之魂3》的战斗没有多余的花架子,每一次挥剑、每一次闪避都有明确的反馈。举个例子,你用直剑攻击时,能清晰感受到武器的重量和挥砍的硬直,弹反成功时的音效和屏幕震动会直接告诉你“你做到了”。我印象最深的是打深渊的监视者,前10次都是被BOSS的三连斩直接打残,直到摸清楚他的攻击前摇,在第三次挥剑的瞬间按下弹反键,看着BOSS硬直倒地,那种成就感甚至比通关主线还要强烈。加上双持、战技、法术、咒术等多样化的战斗体系,你可以用纯近战莽穿,也可以用法术远程消耗,适配不同的游戏风格。
2. 氛围塑造拉满的世界设计
罗德兰的世界是一个被灰烬笼罩的末世,每一张地图都充满了细节和伏笔。洛斯里克城的高耸城墙、幽邃教堂的腐臭氛围、环印城的荒芜景象,每个区域都有自己独特的风格和故事。我第一次进入幽邃教堂时,周围的墙壁上挂满了腐烂的尸体,远处传来修女的低语声,脚下的地面不断渗出黑水,那种压抑感让我甚至不敢轻易打开旁边的木门——直到被里面的幽邃主教群追着跑了半张地图。地图之间的联动也非常巧妙,比如从洛斯里克城的屋顶可以直接跳到妖王庭院,不需要绕路,这种设计让整个世界显得更加真实和连贯。
3. 留白式剧情的极致表达
《黑暗之魂3》的剧情没有直接的文字叙述,所有的故事都藏在道具描述、NPC对话和场景细节里。比如防火女的眼眸道具描述里提到“你的眼眸和我一样,都是漆黑的”,结合她在结局里的台词,能让人感受到她对传火的执念和对主角的特殊情感。我第一次通关时只觉得剧情很模糊,但二周目带着全套剧情道具和NPC对话回来梳理时,才发现整个传火的故事其实是一个关于“选择”的悲剧——到底是延续火的时代,还是让世界归于黑暗?这种留白式的剧情让每个玩家都能有自己的解读,这也是魂系游戏最迷人的地方之一。
4. 值得反复游玩的多周目设计
《黑暗之魂3》的多周目不是简单的数值翻倍,而是会解锁更多的BOSS招式和隐藏剧情。比如二周目里的薪王们的化身会新增更多的攻击招式,而部分NPC也会在多周目里给出新的对话。我自己至少通关了5周目,每次都能找到新的玩法:一周目用直剑莽穿,二周目用法术流,三周目用双持大剑,甚至还尝试了纯翻滚流,每次都有全新的体验。加上DLC《薪火渐逝》里的环印城和沉睡的巨人BOSS,更是给多周目玩法增添了更多的内容。
真实缺点
1. 优化问题一直存在
PC版的《黑暗之魂3》直到现在依然存在一些优化问题,比如部分场景会出现掉帧,尤其是在洛斯里克城的飞龙桥和环印城的大型战斗场景中,帧数会直接掉到30帧以下。我第一次在PC上打薪王们的化身时,因为掉帧导致闪避不及时,被BOSS的范围攻击直接秒杀,重新打了三次才通关。虽然后续的补丁修复了不少问题,但依然没有达到其他3A游戏的优化水平。
2. 新手引导几乎为零
对于第一次接触魂系游戏的玩家来说,《黑暗之魂3》的新手引导几乎等于没有。游戏没有明确的任务提示,甚至连基本的操作说明都需要玩家自己摸索。我第一次玩的时候,甚至不知道可以用道具回血,直到被骷髅兵砍到残血,才发现背包里有个“余火”道具,试了一下才知道可以回血。而且部分BOSS的攻击模式非常模糊,比如妖王欧斯罗艾斯的第二阶段攻击几乎没有前摇,新手玩家很容易被秒,很容易让玩家直接放弃游戏。
3. 部分内容过于劝退
游戏里的部分内容确实过于硬核,比如“薪王们的化身”作为最终BOSS,集合了所有前期BOSS的招式,而且攻击频率非常高,很多玩家卡了几十小时都打不过。还有环印城的“奴隶骑士盖尔”,他的攻击范围非常广,而且招式变化多端,我当时打了整整12小时才通关。虽然这种挫败感也是魂系游戏的魅力之一,但对于部分玩家来说,这种难度确实有点过于苛刻了。
适合人群
1. 喜欢硬核动作游戏的玩家,比如曾经通关过《血源诅咒》《艾尔登法环》的玩家;2. 喜欢探索类游戏,愿意在游戏里挖掘剧情细节的玩家;3. 愿意反复挑战同一BOSS,享受通关成就感的玩家;4. 想要体验魂系游戏标杆作品的玩家。
不适合人群
1. 讨厌反复死亡,追求轻松游戏体验的玩家;2. 无法接受压抑、黑暗的游戏氛围的玩家;3. 对游戏操作要求较高,容易晕3D的玩家;4. 想要明确剧情指引,不喜欢留白式叙事的玩家。
同类对比
1. 与《艾尔登法环》对比
《艾尔登法环》是开放世界的魂系游戏,地图更大,探索自由度更高,但战斗系统相对《黑暗之魂3》来说简化了不少。而《黑暗之魂3》的战斗更加硬核,地图设计更加紧凑,每个区域都有明确的主题和故事。如果你喜欢开放世界的探索,那么《艾尔登法环》更适合你;如果你更喜欢紧凑的关卡设计和硬核的战斗,那么《黑暗之魂3》是更好的选择。
2. 与《血源诅咒》对比
《血源诅咒》的战斗更加注重闪避和枪械反制,移动速度更快,整体氛围更加哥特式恐怖。而《黑暗之魂3》的战斗更加平衡,近战、法术、咒术等体系都更加完善,地图设计更加多样化。如果你喜欢快速的战斗风格,那么《血源诅咒》更适合你;如果你更喜欢多样化的战斗体系和完整的世界设定,那么《黑暗之魂3》是更好的选择。
3. 与《只狼:影逝二度》对比
《只狼》的战斗更加注重格挡和忍术,剧情更加线性,整体节奏更快。而《黑暗之魂3》的战斗更加自由,玩家可以选择不同的武器和玩法,剧情更加留白。如果你喜欢快节奏的战斗和明确的剧情,那么《只狼》更适合你;如果你更喜欢自由的战斗风格和需要自行挖掘的剧情,那么《黑暗之魂3》是更好的选择。
结尾总结
《黑暗之魂3 薪火渐逝》是一款优缺点都非常明显的游戏,它的硬核难度可能会劝退一部分玩家,但对于愿意沉下心来体验的玩家来说,它会带给你前所未有的游戏体验。从最初被古达老师教做人的挫败,到最终通关的释然,每一次死亡都让你更加熟悉游戏的机制,每一次通关都让你更加热爱这个被灰烬笼罩的世界。如果你还没有玩过这款游戏,并且愿意接受硬核的挑战,那么我强烈推荐你入手,相信你会和我一样,在罗德兰的世界里留下属于自己的故事。
常见问题FAQ
问题1:《黑暗之魂3》的新手应该怎么入门?
答案:首先不要急着打BOSS,先在新手墓地熟悉基本操作,掌握闪避、格挡和弹反的时机。初期可以先升级耐力和血量,保证自己的生存能力。遇到不懂的地方可以看一下道具描述,里面会有很多隐藏的线索。如果实在打不过某个BOSS,可以先去其他区域探索,提升等级和装备后再回来挑战。
问题2:《薪火渐逝》DLC值得买吗?
答案:非常值得。DLC的环印城是《黑暗之魂3》中最大的地图之一,剧情也补充了本体的结尾,最终BOSS奴隶骑士盖尔也是整个系列中最受欢迎的BOSS之一。DLC的战斗难度比本体更高,玩法也更加多样化,对于喜欢挑战的玩家来说,是必买的内容。
问题3:PC版的《黑暗之魂3》优化怎么样?
答案:PC版的优化相比最初发售时已经好了很多,但依然存在部分场景掉帧的问题。如果你想要获得更好的游戏体验,可以下载第三方的优化补丁,或者在游戏设置里调低部分画质选项。
问题4:《黑暗之魂3》的结局有什么区别?
答案:游戏一共有四个结局:传火结局、灭火结局、篡火结局、和隐藏的“盗火结局”。传火结局是延续火的时代,世界依然会走向毁灭;灭火结局是让世界归于黑暗,迎来新的循环;篡火结局是主角自己成为薪王,延续火的时代,但火会变得微弱;盗火结局是DLC新增的结局,主角夺取了盖尔的火焰,成为了新的火焰携带者。每个结局都有不同的台词和动画,玩家可以根据自己的选择来决定结局。
问题5:新手应该选择什么武器?
答案:初期推荐使用直剑,比如“洛斯里克直剑”,攻击速度快,攻击范围适中,容易上手。如果喜欢近战输出,可以选择大剑,比如“巨剑”,攻击伤害高,但硬直也比较大。如果喜欢法术,可以选择“灵魂箭”,初期就能在传火祭祀场的NPC那里购买。
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