《末日生存》评测:被我低估的硬核生存黑马,玩50小时才刚入门

《末日生存》评测:被我低估的硬核生存黑马,玩50小时才刚入门
图片来源:AI大模型 · 《末日生存》评测:被我低估的硬核生存黑马,玩50小时才刚入门

我至今记得第一次玩《末日生存》的那个晚上,开局赤手空拳出生在一片荒郊野岭,背包里只有半瓶脏水和一块发霉的面包。我寻思着不就是生存游戏吗,老玩家了还能翻船?结果头十分钟就因为喝了脏水拉肚子,体力掉光瘫在地上,眼睁睁看着一只野狗过来把我仅剩的面包叼走,最后活活饿死在路边。那天我卸载了游戏,三天后又鬼使神差地装了回来——因为我满脑子都在想,那瓶水我要是烧开了喝会不会不一样。

就这么着,我断断续续玩了快60个小时,从最开始连第一天都活不过去,到现在能在废土上搭个带电网的小基地,甚至还能开车出去搜刮。说它是今年我玩过最上头的生存游戏一点不夸张,但它的毛病也多到我想对着开发商邮箱骂街。今天就跟你们好好唠唠这款游戏,到底值不值得入手。

一句话总结

如果你是硬核生存爱好者,能忍受粗糙的新手指引和前期的高死亡惩罚,《末日生存》绝对是能让你沉迷上百小时的宝藏游戏;但如果你只是想休闲放松,那它大概率会让你摔键盘。

基本信息

项目详情
开发商废土工作室
发行日期2024年3月15日
平台PC(Steam)
类型开放世界 / 生存建造 / 动作冒险
价格标准版98元,豪华版148元
综合评分7.8/10

核心优点

1. 生存机制做得极其扎实,细节拉满

这是游戏最让我惊喜的地方。很多生存游戏的生存系统就是个摆设,饿了吃个面包就满血复活,《末日生存》是真的把“生存”这两个字做透了。比如喝水,不是随便找个水洼喝就行,生水喝了会拉肚子掉体力,必须用净化器过滤或者烧开;吃东西也有讲究,发霉的食物吃了会中毒,过期的罐头可能会吃出病,甚至不同的食物搭配还会有不同的 buff。

更绝的是身体状态系统,你要是长时间在雨里跑会感冒发烧,穿太少在雪地里会冻伤,一直不洗澡会吸引丧尸,甚至连续几天不睡觉会出现幻觉,看到不存在的怪物。我上次就是因为连着搜刮了三天基地,晚上回去的时候产生了幻觉,对着自己的储物箱开了三枪,浪费了好多子弹。这种细节堆出来的沉浸感,是很多同类型游戏比不了的。

2. 建造系统自由度高,后期玩法有支撑

很多生存游戏的建造就是搭个房子放个床,后期就没东西玩了,《末日生存》的建造系统深度足够。从最开始的茅草屋,到中期的砖瓦房,再到后期带电网、自动炮塔、种植区、养殖区的大型基地,整个成长线非常清晰。而且建造不是无脑堆材料,你得考虑地形、防御位置、水源远近,甚至还要考虑季风方向——要是把农田建在污染源的下风向,种出来的作物都是有毒的。

我印象最深的是第一次搭自动防御系统的时候,研究了半天才搞明白电路怎么连,结果当天晚上尸潮来的时候,看着电网把一群丧尸电得滋滋冒火星,那种成就感真的没法说。而且游戏里还有基地 NPC 系统,后期你可以救一些幸存者回来,给他们分配工作,有人种地有人造东西有人守家,慢慢把一个小破据点发展成废土上的小聚落,这种正向反馈特别让人上头。

3. 开放世界探索有惊喜,内容密度够高

游戏的地图大概有12平方公里,说不上特别大,但内容填得很实。不同的区域有不同的生态和资源,比如郊区有很多废弃房屋可以搜刮食物和工具,工业区能找到零件和燃料,市中心则是高风险高回报,有很多稀有材料但丧尸密度也高。而且地图上有很多随机事件,比如遇到其他幸存者的车队,或者碰到军方的空投,甚至还有隐藏的地下避难所等着探索。

我上次在郊外瞎逛,偶然发现了一个被杂草盖住的地堡入口,进去之后发现是个战前的科研基地,里面不仅有好多稀有物资,还有一段关于病毒爆发的隐藏剧情。这种“走着走着就有新发现”的感觉,是开放世界游戏最珍贵的地方,也让整个探索过程不会显得枯燥。

4. 战斗手感扎实,武器种类丰富

作为一个带动作元素的生存游戏,《末日生存》的战斗没有拉胯。近战武器有撬棍、棒球棍、砍刀甚至消防斧,每一把的打击感都不一样,砍在丧尸身上的反馈很真实,不会像砍棉花一样。远程武器从手枪、步枪到霰弹枪、狙击枪都有,还有各种改装件,比如消音器、瞄准镜、扩容弹匣,你甚至可以自己改出一把带燃烧弹的霰弹枪。

而且战斗不是无脑砍就行,不同的丧尸有不同的弱点,普通丧尸打头最快,那种穿防护服的丧尸得砍腿,还有会喷酸液的丧尸得先躲再打。前期没枪的时候,我经常得靠引丧尸到障碍物旁边卡视角打,或者用陷阱阴它们,战术性还是挺强的。

真实缺点

1. 新手指引几乎为零,前期劝退率极高

这是游戏最大的问题,没有之一。开局除了给你一个“活下去”的提示,剩下什么都不告诉你。怎么生火?怎么净化水?背包满了怎么办?丧尸的听觉范围有多大?全都得自己试错。我敢说至少有一半玩家,在第一个小时就因为不知道怎么喝水吃东西,稀里糊涂死了然后卸载游戏。

更坑的是很多核心机制根本没提示,比如尸体放久了会引来更多丧尸,比如下雨的时候生火会灭,比如你声音太大会把附近的丧尸都引过来。这些东西全靠玩家死个十几次自己总结,对新手极其不友好。

2. 优化一般,中后期容易掉帧

我用的是3060显卡,开中等画质,前期在野外的时候能稳定60帧,但一到市中心建筑多的地方就会掉到40多帧。要是后期基地建大了,尤其是种了很多植物、放了很多电器的时候,掉帧会更明显。而且游戏偶尔会出现闪退的情况,我就碰到过一次搜刮了满满一背包东西,刚出门就闪退了,再上线东西全没了,差点给我气出脑溢血。

另外游戏的加载速度也偏慢,每次快速旅行都要等个二三十秒,死了重生也要等挺久,还是挺影响体验的。

3. 剧情比较薄弱,人物塑造一般

如果你是冲着剧情来玩这款游戏,那可能要失望了。游戏的主线剧情就是找失散的家人,中间穿插一些关于病毒起源的线索,但整体剧情比较平淡,没有什么特别震撼的反转,人物也比较脸谱化。NPC的对话也挺生硬的,很多时候就是纯粹的工具人,给你派个任务就没别的互动了。

当然,对于生存游戏来说剧情可能不是重点,但要是能把剧情做得更好一点,游戏的整体质感还能再上一个台阶。

适合人群

1. 硬核生存游戏爱好者,喜欢自己摸索机制、享受从无到有建设过程的玩家;
2. 喜欢开放世界探索,不喜欢被线性任务牵着走的玩家;
3. 热衷于建造基地、布置防御、经营聚落的玩家;
4. 能接受高难度和死亡惩罚,享受克服困难带来成就感的玩家。

不适合人群

1. 纯休闲玩家,只想轻松放松、不想动脑子的;
2. 游戏时间碎片化,每次只能玩十几二十分钟的;
3. 对画质和优化要求很高,不能接受掉帧和bug的;
4. 特别看重剧情和人物塑造的玩家。

同类对比

拿大家熟悉的几款游戏来比吧。和《七日杀》比,《末日生存》的生存细节更丰富,建造系统更写实,但是丧尸种类和塔防元素不如《七日杀》多,整体节奏更慢一点。价格方面两款游戏差不多,如果你更喜欢建造和经营,选《末日生存》;如果你更喜欢打尸潮和塔防,《七日杀》更合适。

和《森林之子》比,《末日生存》的地图更大,末世氛围更浓厚,生存压力也更大,但画面和物理互动不如《森林之子》好。而且《森林之子》偏奇幻恐怖风,《末日生存》是写实废土风,风格差别还是挺大的。

和《僵尸毁灭工程》比,《末日生存》的3D视角和动作战斗更直观,上手门槛相对低一点(虽然也很高),但生存的拟真度和细节深度还是《僵尸毁灭工程》更胜一筹。如果你喜欢上帝视角、超硬核的生存模拟,选《僵尸毁灭工程》;如果你想要更有代入感的3D体验,《末日生存》更好。

结尾

总的来说,《末日生存》是一款优缺点都非常鲜明的游戏。它不是那种适合所有人的大众作品,甚至可以说它对新手充满了恶意,但只要你能熬过最开始的劝退期,愿意花时间去摸索它的机制,它能给你带来的快乐也是很多流水线生存游戏比不了的。98块钱的价格,对于喜欢这个类型的玩家来说绝对值回票价,毕竟随随便便就能玩上百小时。但如果你只是想找个游戏打发时间,那我劝你还是三思,别到时候死了几次就来骂游戏垃圾——它本来就不是为所有人准备的。

常见问题(FAQ)

Q1:游戏可以联机吗?最多几个人一起玩?

A:目前游戏支持最多4人联机合作,也可以单人游玩。联机模式下资源和进度是共享的,基地也是大家一起建的,和朋友一起玩体验会好很多,至少死了有人捡尸体。不过联机偶尔会有延迟和不同步的问题,开发商还在优化。

Q2:游戏有多大?需要什么配置?

A:游戏安装包大概35G,建议预留50G以上的硬盘空间。最低配置要求是i5-6500+GTX960+8G内存,推荐配置是i7-8700+RTX2060+16G内存。总的来说优化还有提升空间,配置一般的话建议开中低画质。

Q3:游戏有中文吗?翻译质量怎么样?

A:有官方简体中文,翻译质量还可以,大部分内容都能看懂,只有少数专业术语翻译得有点奇怪,但不影响游玩。而且开发商是国内的小团队,更新补丁里的中文都是第一时间更的,这点还是挺良心的。

Q4:游戏是EA版本还是正式版?后续更新计划怎么样?

A:目前是正式版发售,但开发商说后续还会持续更新,包括新的地图区域、新的丧尸种类、更多的建造内容和剧情DLC。从目前的更新频率来看,大概一个多月更一次小版本,内容还是挺实在的,不是那种卖完就跑路的游戏。

Q5:死亡惩罚严重吗?会不会死了东西全没了?

A:默认难度下,死亡后会在最近的安全点重生,背包里的东西会掉在死亡地点,你可以回去捡,但是如果尸体被丧尸破坏了或者被其他幸存者捡走了,东西就没了。而且死亡会掉一点技能经验,不过掉得不多。如果觉得太硬核,也可以在设置里调低死亡惩罚,甚至开无敌模式,怎么舒服怎么来。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。