《开放世界射击》评测:当大地图遇上爽感射击,是惊喜还是流水线?

《开放世界射击》评测:当大地图遇上爽感射击,是惊喜还是流水线?
图片来源:AI大模型 · 《开放世界射击》评测:当大地图遇上爽感射击,是惊喜还是流水线?

我至今记得第一次进《开放世界射击》的那个下午,捏完脸跳过开场动画,刚从新手山洞走出来时的冲击——远处的雪山在阳光下泛着冷光,山脚下的据点里敌人正在巡逻,风刮过草甸的时候能看到草浪一层一层往脚边涌。我下意识举枪瞄准百米外的油桶,枪响的瞬间爆炸气浪掀飞了三个敌人,警报声瞬间响遍整个据点。那一秒我就知道,这游戏的射击手感,稳了。

但在游戏里泡了30个小时,清完两个区域的据点、推完主线一半之后,那种新鲜感又慢慢淡了下去。它有太多做得出彩的地方,却也处处透着熟悉的流水线味道。今天就跟大家好好聊聊这款游戏到底几斤几两。

一句话总结

如果你是射击玩法爱好者,且能接受公式化开放世界的内容重复,这款游戏绝对值得入手,反之建议等打折。

基本信息

开发商独立射击工作室
发行日期2024年3月15日
平台PC/PS5/Xbox Series X/S
类型开放世界/动作射击/RPG
价格标准版298元,豪华版398元

核心优点

1. 射击手感在同价位里属于第一梯队

这是我最想夸的点。游戏里有超过100种枪械,每把枪的后坐力、换弹动画、音效反馈都做得不一样。突击步枪连发的时候能感觉到枪口慢慢上抬,压枪的反馈很扎实;霰弹枪近距离轰在敌人身上的停滞感和伤害数字跳出来的节奏刚好对上,爽感拉满。

更难得的是枪械改装系统不鸡肋,你给狙击枪换个高倍镜之后,开镜的视野晃动、呼吸抖动的频率都会跟着变;换个轻量化枪托,奔跑时举枪的速度能明显感觉快了一截。我后期最喜欢拿一把改装过的消音冲锋枪摸据点,蹲在草丛里点射敌人头部,那种清脆的命中反馈和敌人倒地的动作衔接得特别丝滑,完全不会有打在棉花上的感觉。

2. 开放世界的探索密度足够,不空洞

很多开放世界游戏的大地图都是“风景模拟器”,跑十分钟找不到一件有意思的事。但这款游戏的地图填充做得很扎实——你在路上随便走,可能会遇到被强盗打劫的商队,救了之后能给你一把稀有武器;可能会发现一个藏在山洞里的废弃实验室,里面有变异怪物和隐藏剧情;甚至你爬个山,山顶都可能有个退役狙击手在那等你跟他比枪法。

而且游戏的攀爬系统很自由,几乎所有建筑和山体都能爬,很多据点你完全可以不从正门冲,绕到后山爬上去从屋顶突入,战术选择很多。我印象最深的是一个建在悬崖上的敌方基地,我折腾了二十分钟从旁边的瀑布爬上去,从通风管道钻进去把指挥官悄咪咪摸了,全程没触发警报,那种成就感比正面强攻强太多。

3. 画面表现对得起配置要求,优化意外的好

我用的是3060Ti的显卡,2K分辨率开高画质,野外场景基本能稳定60帧,复杂的据点战斗也不会掉到50帧以下,这在近两年的开放世界游戏里已经算很良心了。

画面细节也可圈可点:雨天的时候衣服会慢慢变湿,雨滴打在枪身上会有水珠滑下来;沙漠里起风的时候,沙子打在护目镜上的颗粒感很真实;不同区域的植被、地貌差异很大,从热带雨林到雪山苔原再到荒漠戈壁,跑图的时候不会觉得审美疲劳。

4. 中文配音质量在线,没有出戏感

本来我对这类游戏的中文配音没抱什么期望,结果打开之后意外的不错。主角的语气很自然,不会像有些游戏那样字正腔圆到生硬;路边NPC的对话也很有生活感,比如小镇里的居民会聊今天的菜价,会抱怨最近强盗太多,代入感很强。尤其是几个主要配角的配音,情绪到位,关键时刻的台词完全能把氛围烘托起来。

真实缺点

1. 公式化痕迹太重,后期容易腻

这是最影响游戏体验的问题。前10个小时你可能觉得什么都新鲜,清据点、找宝藏、做支线,但玩到20小时之后你就会发现,所有区域的内容都是一个模子刻出来的:每个区域必有3个据点、2个寻宝任务、1个BOSS战,甚至连据点的结构都大同小异。

我玩到第三个区域的时候,基本上进据点扫一眼就知道敌人大概在哪,发电机藏在什么位置,完全没有一开始的探索感了。主线任务的设计也很套路,无非是“去某地找某人、杀某人、拿某物”,很少有让人眼前一亮的关卡设计。

2. 剧情平庸,人物塑造站不住脚

我到现在都记不清主角的动机是什么,好像就是为了复仇而复仇,没有什么让人印象深刻的性格特点。几个配角也都是工具人属性拉满,需要给你任务的时候出来说几句话,平时完全没有存在感。

主线的转折也很生硬,很多反派的行为逻辑根本经不起推敲,最后结局的反转也完全在意料之中,打完之后没有任何回味的空间。要是你是冲着剧情来买这款游戏,那我劝你三思。

3. 敌人AI有点傻,难度全靠堆数值

普通难度下的敌人真的不太聪明,你蹲在他旁边的草丛里,他都不一定能发现你;有时候你打了他一枪,他只会傻站着四处看,找不到人就又回去巡逻了。高难度下也不是AI变聪明了,就是敌人血量翻几倍、伤害翻几倍,打起来特别刮痧。

尤其是后期的一些精英怪,血厚得离谱,打半天都打不死,纯粹是靠堆数值来拉长游戏时间,体验很差。还有就是敌人的种类太少,翻来覆去就是那几种,打久了很容易审美疲劳。

适合人群

1. 射击玩法爱好者,尤其喜欢刷枪、改枪的玩家;
2. 喜欢开放世界探索,不介意内容重复度的玩家;
3. 平时压力大,想找个游戏无脑突突突放松的玩家;
4. 喜欢自定义角色外观和装备的外观党。

不适合人群

1. 冲着精彩剧情来的叙事向玩家;
2. 讨厌公式化开放世界,觉得清据点很无聊的玩家;
3. 对敌人AI要求高,喜欢战术博弈的硬核玩家;
4. 预算有限,只玩精品3A的玩家。

同类对比

跟《孤岛惊魂6》比的话,这款游戏的射击手感更好,枪械改装系统更深,但剧情和反派塑造差远了,开放世界的玩法也没有孤岛惊魂那么多花活,整体更偏向纯射击爽感。

跟《无主之地3》比的话,它的画风更写实,没有那么多夸张的装备和技能,刷刷刷的深度也不如无主之地,但战斗的写实感和探索的沉浸感更强,适合不喜欢美漫夸张风格的玩家。

跟《赛博朋克2077》比的话,它的开放世界完成度更高,没有那么多BUG,射击手感也更稳,但剧情深度、人物塑造和世界观构建差了好几个档次,属于好玩但没什么记忆点的类型。

评分

画面表现8.5/10
战斗手感9/10
剧情叙事6/10
开放世界设计7.5/10
优化表现8.5/10
性价比7/10
综合评分7.8/10

结尾

总的来说,《开放世界射击》是一款优缺点都很明显的游戏。它没有什么革命性的创新,就是把成熟的开放世界模板和成熟的射击系统拼在了一起,但胜在完成度高、手感扎实、优化良心。如果你就是想找一款能让你在大地图里随便逛、遇到敌人就突突突的爽游,那它绝对不会让你失望。但如果你期待的是一个能让你沉浸其中的精彩故事,或者是完全不重复的开放世界体验,那我建议你等打五折的时候再考虑入手。

常见问题(FAQ)

Q1:游戏流程大概多长?值不值这个价?

A:只打主线的话大概20小时左右,清完所有支线和据点大概需要50-60小时,如果是收集党全收集可能要80小时以上。按标准版298的价格来说,如果你喜欢这类玩法是值的,但如果只是想体验一下剧情,那建议等打折。

Q2:PC版优化怎么样?会不会很吃配置?

A:优化很不错。1060显卡1080P中画质能稳定60帧,3060Ti 2K高画质基本全程60帧,40系显卡开4K也没问题。目前没有遇到什么恶性BUG,闪退和崩溃的情况很少。

Q3:游戏有没有多人模式?能不能联机?

A:目前只有单人模式,官方说后续会更新双人合作模式,但具体时间还没定。想跟朋友一起玩的可以再等等,或者先买了玩单人内容。

Q4:豪华版值不值得买?

A:豪华版多了三把初期武器、一套外观皮肤和一个后续的DLC剧情包。如果你确定会长期玩,而且对外观和后续DLC感兴趣可以买,不然标准版就够了,初期送的武器到中期就会被淘汰,用处不大。

Q5:游戏难度怎么样?手残能不能玩?

A:难度可以随时调整,简单难度下敌人很弱,手残玩家也能随便玩。如果觉得太难还可以开辅助瞄准,对新手很友好。高难度比较有挑战,但主要是敌人血厚,不是AI强,看个人喜好选择就行。


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