《星际征服者》评测:野心拉满的太空4X,玩进去就忘关闹钟

《星际征服者》评测:野心拉满的太空4X,玩进去就忘关闹钟
图片来源:AI大模型 · 《星际征服者》评测:野心拉满的太空4X,玩进去就忘关闹钟

我第一次打开《星际征服者》的时候,本来想着就玩个教程关熟悉下操作,结果抬头一看窗外天都亮了——电脑右下角的时间显示早上6点半,我前一天定的上班闹钟还有半小时响,而我刚打下来第三个外星文明的母星,正纠结要不要直接把舰队拉去推第四个。说真的,这种“再玩一回合就睡觉”的魔力,我已经很多年没在新出的4X游戏里感受到了。

更让我意外的是,它不是那种把《群星》或者《无尽空间》换个皮就拿出来卖的跟风作,反而在很多核心玩法上有自己的巧思,甚至解决了不少老牌4X游戏后期 boring 的老问题。当然,缺点也同样明显,有些问题甚至能把新手直接劝退。今天就跟大家好好唠唠这款游戏。

一句话总结

如果你是太空4X爱好者,能接受略粗糙的新手引导,《星际征服者》绝对是值得投入几十上百小时的佳作;但如果你是策略游戏新手,大概率会被复杂的系统砸晕。

基本信息

项目信息
开发商星铸工作室(Ironcast Studio)
发行日期2024年3月15日
平台PC(Steam)
类型太空4X策略/模拟/即时战术
价格标准版128元,豪华版168元

先给个总评分:8.2/10

优点

1. 动态事件系统真的“活”,不是走流程的填空题

很多4X游戏的事件系统说白了就是个随机弹出的选择题,选完给点buff或debuff就没下文了,但《星际征服者》的事件是真的会连锁反应。我有一局碰到个“流浪舰队请求避难”的事件,我好心收留了,结果过了十年他们居然在我边境星球搞独立,还勾结了旁边的外星种族打我;更绝的是,我平叛之后从他们那搜出了一份古代科技图纸,顺着图纸找过去发现了一个失落文明的遗迹,直接把我的科技水平抬了一个档次。这种环环相扣的事件链,让每一局游戏的体验都完全不一样,不会玩到第三局就觉得套路化。

2. 模块化战舰搭建+即时战术战斗,策略深度拉满

这款游戏的战斗不是两个舰队碰一下跳个结算页面就完了,而是可以切进战术视角手动操作的——你可以指挥舰队绕后打敌方的后勤舰,可以用小行星带当掩体伏击,可以给战舰装不同的模块应对不同的敌人。我印象特别深的一次,对面的主力舰都是厚甲高攻的“战列舰”,我就把所有驱逐舰都改成了高速鱼雷艇,打了就跑,硬生生用一半的战损吃掉了对方两倍的舰队。而且战舰的模块系统真的细,小到发动机、护盾发生器,大到主炮、舰载机库,都能自己搭配,甚至能给不同兵种的战舰设计专门的涂装和命名,代入感拉满。

3. 星系生态做得有细节,不是换皮的资源点

很多4X游戏的星球说白了就是个带数字的资源点,除了数值不一样没什么区别,但《星际征服者》里每个星系都有自己的生态和特点。比如有的气态行星周围有等离子风暴,舰队停在里面会掉护盾,但可以采集特殊能源;有的行星上有原生的智慧生物,你可以选择扶持他们当附庸,或者直接灭族抢资源,不同的选择会影响整个银河的外交评价。甚至还有那种“黑洞星系”,进去之后视野会被压缩,通讯也会受干扰,打伏击特别爽,被伏击也特别憋屈。

4. 性价比真的高,内容量对得起价格

128块的定价,首发还打9折,里面有6个完全不同的 playable 种族,每个种族的玩法都不一样——比如机械族不用吃饭,靠吞金属繁殖,但外交惩罚特别高;还有那个“蜂巢意识”的种族,所有星球都是共享意识,丢一个星球全族都会掉士气,但是舰队协同作战的buff特别猛。再加上随机生成的银河地图,还有各种难度选项,保守说玩个100小时不重样没问题,比那些动辄三百多还没多少内容的3A划算多了。

缺点

1. 新手指引烂到离谱,纯新人直接劝退

这是我最想吐槽的点。游戏的教程就教了你怎么建飞船、怎么 colonize 星球,然后就告诉你“去征服银河吧”——外交系统怎么玩?科技树哪些是关键?事件选项有什么隐藏后果?舰队补给怎么弄?一概没说。我第一次玩的时候,因为不知道舰队有补给上限,带着大舰队深入敌境,结果半路补给没了,战舰一艘接一艘掉血,最后全灭在半路上,我人都傻了。纯新手想上手,至少得死个两三局,再去B站搜两三个新手攻略才行。

2. 后期优化拉胯,大地图会卡成PPT

我电脑配置是3070+32G内存,玩到后期大概200回合左右,整个银河有二三十个势力、上千艘战舰的时候,一按“下一回合”就得等三四十秒,切到大视角看整个银河还会掉帧。据说用AMD的CPU卡得更厉害,工作室也在更补丁,但目前来说,后期的流畅度确实是个问题,尤其是那种喜欢玩最大地图、满星系势力的玩家,估计会挺难受。

3. 外交系统有点“憨”,AI逻辑偶尔抽风

虽然事件系统做得不错,但外交AI真的有点迷。有时候你跟一个势力签了互不侵犯条约,关系都拉到友好了,他转头就因为你边境停了几艘防御舰直接宣战;还有的势力明明被你打得只剩最后一个星球了,居然还敢跟你提各种不平等的求和条件,完全不知道怂。当然这也不是这款游戏独有的问题,4X游戏的外交AI好像普遍都不怎么聪明,但确实会影响一些沉浸感。

适合人群

1. 玩过《群星》《无尽空间》这类太空4X,想找点新鲜玩法的老玩家;
2. 喜欢搭积木式自定义战舰、喜欢研究战术搭配的策略党;
3. 享受“从一个小殖民地发展成银河帝国”这种长线成长感的玩家;
4. 预算不高,但想找一款能玩很久的单机游戏的人。

不适合人群

1. 从来没接触过4X策略游戏,只想休闲放松的纯新手;
2. 电脑配置比较低,尤其是内存不到16G的玩家;
3. 喜欢快节奏战斗、讨厌慢慢运营发育的玩家;
4. 对中文翻译要求特别高的——目前游戏里还有少量机翻痕迹,虽然不影响玩,但偶尔会看到有点别扭的句子。

同类对比

对比《群星》(Stellaris):《群星》的优势是MOD多、世界观更宏大、外交和叙事更成熟,但后期玩法比较单一,基本上就是堆数值平推。《星际征服者》的战斗和战舰自定义要比《群星》好玩得多,事件链也更有惊喜感,但整体内容量和成熟度肯定比不上P社打磨了这么多年的作品。如果你觉得《群星》玩腻了,想试试战斗更有操作性的4X,这款很合适。

对比《无尽空间2》:《无尽空间2》的种族特色和美术风格更突出,每个种族的剧情都很用心,但玩法相对比较保守,还是传统4X那套。《星际征服者》的玩法创新更多,尤其是战术战斗和动态事件,但美术和叙事的精致度不如《无尽空间2》。

对比《银河文明4》:《银河文明4》的系统更复杂、更硬核,尤其是经济和外交系统,但上手门槛极高,而且画面比较老旧。《星际征服者》的画面更好,战斗更爽,上手门槛其实也不低,但至少战斗的反馈感更强,不容易玩着玩着睡着。

结尾

总的来说,《星际征服者》是一款优缺点都非常鲜明的作品——它有很多让老玩家眼前一亮的创新点,也有新工作室难免会犯的粗糙毛病。它不是那种完美无缺的神作,但绝对是一款“用心做了游戏”的作品,能看出来开发商是真的懂4X玩家想要什么。如果你是太空4X的老粉,最近刚好游戏荒,那一百出头的价格闭眼入就行,绝对能让你爽玩一两个月;但如果你是纯新手,我建议你先等等,要么等教程完善了再入,要么先去玩玩《群星》的教程关入个门,再来玩这款会舒服很多。

常见问题(FAQ)

Q1:游戏有中文吗?翻译质量怎么样?

A:有官方中文,整体翻译质量还行,大部分内容都能看懂,但是有少量机翻的痕迹,比如有些科技名称和事件选项的翻译有点生硬,不影响游戏体验,但偶尔会出戏。开发商说后面会持续优化中文翻译。

Q2:一局游戏大概要多久?

A:看地图大小和难度,最小的星系地图(10个势力)大概20-30小时能通关,最大的地图(30个势力)如果玩到统一全银河,估计得五六十小时甚至更久。当然4X游戏嘛,也不一定非要通关,玩到爽了开新档也是常事。

Q3:游戏支持MOD吗?有没有创意工坊?

A:首发的时候没有创意工坊,但是开发商已经明确说了会在半年内开放MOD支持和Steam创意工坊,而且游戏本身的架构就是支持MOD的,只是还在完善工具。喜欢打MOD的玩家可以先等等,或者先玩本体等工坊上线。

Q4:豪华版值得买吗?

A:豪华版比标准版多了一个额外的 playable 种族(虚空流浪者,玩法是没有固定母星,全族靠舰队流浪),还有原声带和设定集。如果你确定会玩很久,那个虚空流浪者种族还是挺有特色的,玩法和其他种族完全不一样,加40块钱不算贵;但如果你只是想试试水,买标准版就够了。


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