上周六我本来打算吃完晚饭开一把熟悉下新更的DLC,定好闹钟提醒自己11点睡觉,结果再抬头看表的时候,窗外天都蒙蒙亮了——我刚把刚刚觉醒的堕落帝国打回老家,正准备吞并邻居的几个宜居星球,突然弹出来个提示说我的主力舰队因为没燃料,飘在离母星系30光年的地方动不了了。那一刻我既崩溃又觉得好笑,这就是《群星》最勾人的地方:你永远不知道下一秒会出什么幺蛾子,也永远舍不得随便存档退游戏。
算下来我前后在这款游戏上耗了快320个小时,从最早连造殖民船都要查攻略的新手,到现在能开局速推周边文明的老油子,说它是近十年最好玩的太空4X游戏可能有人不同意,但说它是最容易让人忘了时间的太空策略,我身边玩过的朋友没人反对。
一句话总结
如果你喜欢科幻题材和慢节奏策略,能接受一点点学习成本,这款游戏绝对是能让你玩上几百小时不腻的宝藏,打折入手血赚。
基本信息
开发商是瑞典的Paradox Development Studio,也就是玩家常说的P社,2016年5月9日正式发售,目前登陆PC(Steam、Epic、GOG)平台,后续也推出了主机版本,但最推荐在PC上玩。游戏本体原价112元,全DLC打包打折的时候大概300多,属于4X太空策略类。
核心优点
第一,自由度高到离谱,每局玩的都不是同一个游戏。你可以选排外的军国主义者,出门就打邻居抢星球;也可以当和平的蜂群意识,整个文明共用一个脑子,闷头在星系里搞建设;甚至可以当宇宙“居委会”,拉着周边所有文明签贸易协定,靠做生意当银河话事人。我有一局随机到了“噬星者”的起源,整个文明靠吃恒星活着,每到一个星系先把太阳抽干,周边文明见了我直接吓的主动朝贡,这种体验在别的策略游戏里根本找不到。而且随机事件库极丰富,你可能挖到上古文明的遗迹直接送你一支满配舰队,也可能手贱开了个异次元传送门,把全银河都拖进灾变里。
第二,叙事感藏在细节里,比很多专门写科幻剧情的游戏还戳人。它没有固定的主线剧情,但你玩着玩着总能碰到让人印象深刻的桥段:比如你在某个冰封星球上发现了原始文明,观察他们从石器时代发展到工业时代,最后自己造了飞船撞进你怀里;比如之前跟你打了几百年仗的死对头,在碰到宇宙灾变的时候主动找你签共同防御协定,最后两个文明融合成一个新的联邦。我印象最深的一局是我碰到了一个已经灭亡的上古文明留下的AI,它给了我一堆科技,最后说它的使命就是守护年轻文明成长,说完就自毁了,那瞬间我真的有点触动。
第三,系统深度足够,玩几百小时都能挖出新鲜感。从星球表层的建筑排布、人口岗位分配,到星系层面的恒星基地建设、航道规划,再到银河层面的外交博弈、联邦组建、危机应对,每一层都有足够的东西可以研究,新手刚玩可能觉得要管的东西多,但上手之后会发现每个决策都真的有影响:你给科研船配的科学家技能不对,可能挖遗迹就会触发灾难;你跟邻居签的移民协定没设好门槛,可能没多久自己星球上全是外族人口,闹独立。
第四,MOD生态极成熟,玩腻了原版直接能开新天地。Steam创意工坊里有几十万MOD,小到换个UI字体、给舰船加新涂装,大到完全重做游戏机制的大型MOD,比如把世界观改成《星球大战》《星际迷航》的,或者加全新的文明起源、危机事件的,哪怕你本体玩了上千小时,装几个MOD又能当新游戏玩。
明显缺点
第一,DLC地狱是真的,全买成本不低。本体其实只能算个框架,很多核心玩法比如联邦、巨构建筑、灾变机制、新的文明起源,全都拆在DLC里卖,刚发售的时候玩家吐槽的最多的就是这点——不买DLC玩着像试玩版,全买的话原价加起来快一千,虽然打折的时候不贵,但对新玩家来说很不友好,根本不知道哪些DLC是必买的,哪些是凑数的。
第二,后期优化一言难尽,打到大后期容易卡成PPT。尤其是玩到200年之后,全银河几十个文明,上千个星球,每颗星球上几十上百人口,还有满地图跑的舰队、商船、科研船,哪怕你是配置不错的电脑,点一下下一回合也要等十几秒,有时候碰到大灾变全银河乱打,卡的我都不想继续往下玩。
第三,新手引导约等于没有,刚上手容易懵。我第一次玩的时候,对着界面坐了半小时,不知道怎么造殖民船,不知道资源在哪看,莫名其妙就被旁边的文明宣了战,舰队都开到我家门口了我还不知道怎么调兵。游戏里没有手把手的教学,很多机制你不查攻略根本摸不清楚,比如怎么提升影响力、怎么扫星系里的异常、怎么对付太空生物,纯新手头两个小时大概率要反复重开。
第四,后期玩法容易疲软,打完全银河就没目标了。一般玩到游戏中后期,你实力碾压周边之后,剩下的就是机械性的推星球、收附庸,之前的外交、运营乐趣一下就没了,哪怕有最终危机,等你舰队成型了打危机也像割草,没有前期那种步步为营的紧张感。
适合人群
首先是科幻爱好者,尤其是喜欢硬科幻设定、对星际殖民、银河文明题材感兴趣的玩家;其次是慢节奏策略游戏玩家,愿意花一两个小时坐下来慢慢运营、规划,不追求快节奏爽感的人;还有那种喜欢“自己讲故事”的玩家,不喜欢被固定剧情绑着,享受每局游戏随机生成独特体验的人,这款游戏绝对对你胃口。
不适合人群
如果你是急性子,玩游戏就想上来就打,不想花时间研究复杂系统,那别买,你头一个小时都撑不过去;如果你对科幻题材完全没兴趣,就喜欢历史、魔幻类的策略,那P社的欧陆风云、十字军之王更适合你;还有那种玩游戏追求短平快,一把十几二十分钟的,也别碰,这游戏随便开一把少说四五个小时起步;另外电脑配置特别老的玩家也慎重,后期卡的问题到现在也没彻底解决。
同类对比
跟《文明6》比的话,《文明6》的节奏更快,系统更亲民,新手更容易上手,但是题材局限在地球,玩到后期还是那一套东西,而《群星》的舞台是整个银河,随机事件和自由度高得多,但学习成本也高不少,想玩轻松点的选文明6,想体验更宏大的太空叙事选群星。
跟《无尽空间2》比的话,《无尽空间2》的美术做得极其漂亮,每个文明的艺术风格辨识度极高,但是系统深度差了一截,外交和战斗的机制偏简单,玩个几局就摸透了,不像群星玩几百小时还能有新发现,适合喜欢好看画面、不想研究太复杂机制的玩家。
跟《银河文明4》比的话,《银河文明4》的舰船自定义系统做得比群星细,你可以自己拼每一艘船的零件和外形,但是整体叙事和事件丰富度差远了,玩着像个纯数值填表游戏,没有那种“我在书写一个文明历史”的沉浸感。
| 评分项 | 得分(10分制) |
| 玩法自由度 | 9.5 |
| 叙事沉浸感 | 9.0 |
| 系统深度 | 9.0 |
| 画面表现 | 7.5 |
| 优化表现 | 6.0 |
| 新手友好度 | 5.5 |
| 性价比(打折入手) | 9.0 |
| 综合评分 | 8.7 |
总的来说,《群星》不是那种完美无缺的神作,它有P社祖传的DLC营销毛病,有后期卡顿的老问题,有对新手不友好的高门槛,但它依然是目前市面上你能玩到的、最有“活着的银河”感觉的太空策略游戏。你在里面花的每一分钟,都不是在重复固定的流程,而是真的在创造一个只属于你的文明故事。如果刚好赶上打折,本体加几个核心DLC一百多块钱,换几百小时的快乐,真的不算亏。唯一要提醒你的是,开游戏之前记得定闹钟,别像我一样一抬头就天亮了。
FAQ
Q:新手第一次买,需要买全所有DLC吗?哪些DLC是必买的?
A:完全没必要买全,新手先买本体就行,玩10小时确定自己喜欢了,再补《乌托邦》《启示录》《联邦》这几个核心DLC,其他的加物种包、小剧情的DLC可以等打折慢慢收,不会影响核心体验。
Q:从来没玩过P社游戏,上手要多久?
A:头两个小时可能会对着界面发懵,建议先开最低难度,选地球联合国这种比较好上手的文明,跟着提示走,大概5-10小时就能基本搞懂核心机制,不用一开始就逼着自己玩懂所有内容,慢慢摸索的过程其实也是乐趣的一部分。
Q:一局游戏大概要玩多久?
A:正常速度下,玩到打赢最终危机大概需要15-20小时,如果你是种田玩家不爱打仗,可能要更久;如果开最快速度、小地图,速推的话大概5-8小时能打完一局,不建议第一次玩就开太大的图,不然到后期你可能都不想玩了。
Q:主机版体验怎么样?推荐入主机版吗?
A:如果有PC的话还是更推荐PC版,主机版因为手柄操作的原因,选舰队、调星球建筑的时候特别麻烦,而且MOD支持很差,更新也比PC慢,除非你完全没有能用的PC,否则不优先考虑主机版。
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