我至今记得第一次打开《摩托GP23》生涯模式的那个下午——选了最低难度,自信满满地觉得自己玩过几十款赛车游戏,摩托还能难到哪去?结果第一个弯道就直接冲出赛道,连人带车滑出去十几米,头盔在沥青地上蹭出刺耳的声响。我盯着屏幕愣了三秒,然后笑了:这味儿,对了。
作为Milestone开发了20年的老牌摩托竞速IP,《摩托GP23》这一次的野心很明确:既要守住硬核拟真的基本盘,又想把更多新手玩家拉进坑。这个平衡究竟做得怎么样?玩了50多个小时,生涯模式打到第三个赛季,我觉得我有资格跟你好好聊聊这款游戏。
一句话总结
如果你是摩托竞速爱好者,这是目前市面上最好的摩托GP游戏,闭着眼买不会错;但如果你是纯新手且没有耐心,建议先试玩再决定。
基本信息
开发商:Milestone
发行日期:2023年6月8日
平台:PC(Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch
类型:摩托竞速/模拟
价格:标准版298元,豪华版398元
核心优点
1. 拟真手感达到系列新高度,轮胎物理太绝了
这一代最让我惊喜的就是轮胎物理的进步。你能清晰地感觉到前胎和后胎不同的抓地力变化,入弯前重刹车的时候,前胎的下沉感、车身的前倾幅度,都做得极其真实。特别是湿地赛道,轮胎压过积水的那一刻,车身会有明显的漂浮感,你得立刻微调方向和油门,稍微给大一点就直接spin。
我印象最深的是加泰罗尼亚赛道的3号弯,一个高速右弯,我试着用不同的走线和油门开度去跑,每次车身的反馈都不一样。有时候你觉得已经到极限了,再压一点倾角就要摔,但其实轮胎还有一点点抓地力余量,那种在极限边缘试探的快感,是其他摩托游戏给不了的。
2. 画面表现惊艳,细节拉满
PS5和XSX平台能跑到4K/60帧,PC版全开画质的话,赛道的细节、赛车的模型、车手的动作,都精细到离谱。你能看到赛车外壳上的碳纤维纹理,车手过弯时身体的倾斜幅度,甚至头盔面罩上的反光变化。雨天的时候,雨滴打在镜头上的效果,赛道积水的反光,还有赛车溅起的水花,都做得非常有层次感。
特别值得一提的是观众席,以往竞速游戏的观众都是纸片人,这一代你拉近了看,观众是有动态的,会挥手、会欢呼,虽然谈不上个个精致,但至少不会出戏。赛道周围的环境也不再是简单的贴图,远处的山脉、近处的护栏,都有足够的细节支撑。
3. 生涯模式深度足够,RPG味很浓
这一代的生涯模式我觉得是系列最好的一代。你从Moto3开始打,一步步升到Moto2再到MotoGP,整个过程不是简单的比赛堆积,而是有完整的团队管理、合约谈判、粉丝系统、赞助商目标这些要素。
你要和车队谈判薪资和奖金条款,要管理你的工程师团队,升级赛车的各个部件,还要处理和队友的关系——没错,这一代还有队友 rivalry 系统,你和队友的成绩会影响你们在车队的地位,甚至会影响车队资源的分配。每场比赛之前还有练习赛和排位赛,你可以在练习赛中完成不同的测试目标,获得研发点数,用来升级赛车。
这种慢慢成长的感觉特别好,我第一个赛季在Moto3当小透明,第二个赛季拿了总冠军升到Moto2,第三个赛季终于接到了杜卡迪的邀约,那种成就感真的不是跑几场赢了就能比的。
4. AI难度曲线合理,比赛有来有回
这一代的AI我必须夸一句,终于不是以前那种要么无敌要么菜鸡的极端情况了。你可以通过滑块自由调整AI的难度,从1到100,总能找到适合自己的水平。
更重要的是,AI的行为更像真实车手了。他们会在直道上跟你斗刹车点,会在弯道里跟你抢走线,也会失误、会摔车、会在最后几圈发起猛攻。我有好几次和AI缠斗了十几圈,最后在最后一个弯道完成超车,那种紧张刺激的感觉,就像真的在看MotoGP比赛一样。
真实缺点
1. 新手门槛依然很高,教程形同虚设
虽然这一代加了所谓的新手辅助,但说实话,对于完全没接触过摩托竞速的玩家来说,门槛还是太高了。教程只有简单的几个操作说明,根本没教你怎么入弯、怎么控制油门、怎么找刹车点,很多新手进去就是连续摔车,摔个几次就直接退款了。
我一个玩惯了四轮赛车的朋友,来玩这个游戏,花了整整三个小时才能完整跑完一圈不摔车。那些辅助系统开全了吧,游戏又变得特别无聊,像个自动驾驶模拟器,开少了吧又根本控不住车,这个平衡点对新手来说真的很难找。
2. 优化一般,PC版问题不少
PC版的优化说实话有点拉胯。我用的是3070显卡,4K全开画质的话,有些赛道会掉到50多帧,特别是雨天+多人同屏的时候,掉帧更明显。而且还有一些奇怪的bug,比如偶尔会出现贴图加载不出来的情况,还有生涯模式里菜单切换的卡顿。
另外,游戏的反作弊也有点问题,不少玩家反映在线模式会遇到外挂,而且举报了也没什么用。不过好在大部分人都是玩单机生涯,这个问题影响不算特别大,但也确实存在。
3. 内容重复度较高,赛道不算多
虽然生涯模式有RPG要素,但核心还是跑比赛,来来回回就是那二十几条赛道,玩久了还是会觉得有点重复。而且Moto3、Moto2、MotoGP的赛道都是一样的,只是赛车不一样,新鲜感下降得比较快。
另外,游戏的自定义内容也不算多,车手的外观自定义选项比较少,赛车的涂装虽然可以自己做,但编辑器的功能比较基础,不如极品飞车或者极限竞速地平线那么丰富。
适合人群
1. 真实MotoGP赛事爱好者,想体验职业车手感觉的人
2. 喜欢拟真竞速游戏,追求操控手感的硬核玩家
3. 玩过前作,想体验新物理和新生涯模式的系列老粉
4. 有耐心,愿意花时间练习操控技术的玩家
不适合人群
1. 只想爽一把,追求街机快感的休闲玩家
2. 完全没有竞速游戏基础,又不想花时间练习的纯新手
3. 对帧数和优化要求极高的PC玩家
4. 喜欢开放世界竞速,不喜欢纯赛道的玩家
同类对比
和《摩托GP22》比:进步是明显的,物理引擎升级了,生涯模式重做了,AI也更聪明了。如果你已经有22了,要不要买23取决于你对这些新内容的需求有多大。如果你是系列铁粉,或者22玩腻了想玩新的,23值得升级;但如果你只是偶尔玩玩,22其实也够了。
和《极速骑行4》比:完全是两个路子。《极速骑行4》更偏向街车和超跑的改装,赛道也更多是城市赛道和山路,手感相对来说没那么硬核,更适合喜欢改装和刷圈的玩家。而《摩托GP23》是纯正的赛事模拟,追求的是职业比赛的真实感,硬核程度更高。
和《曼岛TT赛事》比:《曼岛TT》的硬核程度其实比摩托GP还要高,毕竟是公路赛,赛道更长更危险,容错率更低。但摩托GP23的内容更丰富,生涯模式更有深度,画面也更好。如果你只是想体验摩托竞速的乐趣,摩托GP23更适合;如果你是硬核中的硬核,想挑战自己的极限,那曼岛TT更对你胃口。
最终评分
| 画面表现 | 9/10 |
| 操控手感 | 9.5/10 |
| 生涯模式 | 8.5/10 |
| 优化表现 | 7/10 |
| 新手友好度 | 6/10 |
| 综合评分 | 8.5/10 |
结尾
总的来说,《摩托GP23》是目前市面上最好的摩托赛事模拟游戏,没有之一。它的物理手感、画面表现、生涯模式深度,都站在了系列的巅峰。虽然它对新手依然不够友好,优化也还有提升空间,但对于真正喜欢摩托竞速的玩家来说,这些缺点都不是问题。
如果你是摩托爱好者,或者喜欢拟真竞速游戏,别犹豫,买就对了。如果你是纯新手,我建议你先找个试玩版试试手感,看看自己能不能接受这种需要反复练习的硬核玩法。毕竟,摔车摔出来的成就感,才是这款游戏最迷人的地方。
常见问题(FAQ)
Q1:游戏支持中文吗?
A:支持简体中文,界面、字幕、菜单都是中文的,虽然翻译偶尔有一点小问题,但完全不影响游玩。
Q2:需要用方向盘玩吗?手柄能不能玩?
A:手柄完全可以玩,而且游戏对手柄的优化做得很好,震动反馈也很到位。当然,如果你有方向盘的话,体验会更上一层楼,但并不是必须的。键盘的话就不太推荐了,操控精度不够,很难玩得舒服。
Q3:游戏有在线模式吗?人多不多?
A:有在线多人模式,可以和其他玩家一起排位或者开自定义房间。但在线人数不算特别多,高峰期匹配还好,冷门时间段可能要等比较久。而且偶尔会遇到外挂,体验不如单机生涯模式稳定。
Q4:豪华版值得买吗?
A:豪华版比标准版多了一些额外的内容,比如提前解锁一些赛车和涂装,还有赛季通行证。如果你是深度玩家,打算玩很久的话,豪华版可以考虑;但如果你只是随便玩玩,标准版就足够了。
Q5:Switch版怎么样?
A:Switch版的画面和帧数肯定不如其他平台,分辨率和帧率都有明显的缩水,而且加载时间比较长。但胜在可以随时随地玩,如果你是Switch重度用户,或者就想躺着玩,那可以考虑;否则还是更推荐PS5、XSX或者PC版。
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